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模擬器中關鍵位置的逆宏如何設置?

首先,我們需要找到關於宏命令的相關文件。這個文件實際上位於模擬器目錄下的INI文件夾中。每當我們運行壹個新的ROM時,在INI文件夾中會自動生成壹個與ROM具有相同前綴名稱的INI文件。比如我們正在運行的KOF2000的ROM的前綴就是KOF2KND。那麽生成的INI也是用這個名字命名的。

好了,我們打開INI文件,會出現壹個類似筆記本的界面。這個ROM有很多控制設置。不管前面,我們就直奔黃龍。下拉滾動條。。直到妳找到壹段“[Macros]”,嗯,這裏就是定義宏命令的地方。播放器1宏是指第壹個播放器的定義塊,每個播放器控制臺可以自定義10個宏命令。

我們以格鬥經典中的戰士零為例。在此之前,需要註意的是宏命令的指令是這樣寫的:

U=上d=下f=前b=後df=前下db=後下ub=後斜跳uf=前斜跳1=鍵A 2=鍵B 3=鍵C 4=鍵D 5=鍵E 6=鍵F s=開始,=下壹幀有停頓(“,”是英文輸入法的逗號,請不要搞錯)。

+=的作用是在發出宏定義的動作時,接受其他操作指令的輸入。事實上,U、D、F和B是英語單詞up、down、front和back的第壹個字母。下面,下面,前面,後面。

這是騎樓上的“八向六位”(八向六鍵)。當妳熟悉了它們的含義後,其實妳已經學會了壹半,剩下的就是要寫的實用的東西了。

打開SAMSH5X。INI並將其拉至[宏]。假設目前沒有編制,全部定義為無。也就是Macro1A之後.....J J,都是空白的。

因為3.4代沒有將服魂零定義為單鍵,所以有些朋友在玩的時候可能因為不能同時正確按下AB鍵而只能進行中切。雖然不可能每次都按錯鍵,但是難免會有失誤,或者鍵盤沖突無法進行重切。那妳自己定義吧。前面說過,A的命令是1,B的命令是2,所以AB的重斬是12+,BC的意外命中是23+,ABC的憤怒是123+,BCD的閃現是234+。這是最基本的,接下來我會提到大招的定義。

比如德川慶陰的招數“七太刀遊花蝶”→↘↓↙→+公元前,不習慣拜魂的朋友或者要求大半圓才能做出更精準招式的月華,可能往往做不出這壹招。那麽我們來定義壹下這壹招的宏~根據上面的命令規則,“macro 1A =”(A-J可以)之後的定義如下:f,fd,d,db,b,f,23+好了,暫時保存,關閉INI,回到遊戲中玩家1的控制臺(也就是妳自己設置基本鍵)。在左邊的鍵盤上設置壹個熱鍵,只要不與系統沖突就OK(有人說我可以設置為電源鍵,線當然是拉的,但是按下後的結果由妳決定,HOHO,開玩笑的)。需要註意的是,妳寫的時候輸入法要轉換成英文輸入法,不能用中文輸入法的標點符號來定義。

事實上,SNK系列格鬥遊戲壹直傾向於簡化(KOF94,95有壹些高難度的命令,結果並不樂觀,PLAYMORE反應強烈。到了KOF96,它得到了極大的改進,以至於KOF97的超簡單輸入在KOF98之後終於開始收斂了)。自從所有權變更後,困難的命令又開始來了。比如KOF2001中,K9999的↙→↘↓↙←↘+A/C對於壹些剛接觸模擬器的朋友來說是個小問題。(PS:其實在KOF96,吉斯勛爵的《咒怨風暴》也是這樣的。)那麽如何定義壹個宏呢?

這次打開的是KOF2001的INI文件。來到老地方,在“Macro1A= =”後面寫了db,f,fd,d,db,b,fd1,就是光月超限。重的換成3就行了。卡瓦克斯的宏還不夠聰明,暫時無法決定此舉的嚴重程度。妳知道超殺和輕打的特點,自己決定。兩個都要,就寫兩個。比如在KOF2001中,山崎白緯玲的MAX壓倒“白緯玲嚴武”(卡普空大叔著名的壓倒性“瞬間獄殺”的MK2)A→B C,宏命令是1,1,f,2,3。

其實到了這壹步,妳應該明白宏的定義了吧?其實只要記住定義好的命令規則,看壹下move表,馬上就可以定義自己的宏了。。誠然,宏是為了方便大家。但是記住,不要依賴宏。久而久之,妳會讓妳的鍵盤水平甚至達到外面街機的水平。所以,任何事情都有兩面性,關鍵是看妳用什麽態度去對待它。

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