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電腦配置和遊戲技術有關系嗎知乎

為什麽單機遊戲對配置要求比網遊高?

這個就和各自想吸引的人群還有硬件和網絡環境的局限有關系,就像沒有網絡的時候基本是單機遊戲的天下,然後有了局域網就出現了電腦房這類的地方,命令與征服,紅色警戒,帝國時代這種局域聯機的即時戰略遊戲開始流行了。

後來有了網絡以傳奇為首的網絡遊戲正式登上了歷史的舞臺,不過由於要把大量的玩家放到壹個區域裏遊玩,這就要求網絡的加載速度了,如果畫面太好的話勢必造成網絡響應遲緩,所以這就要求廠家要做出相應的平衡了。

還有壹個原因就是網絡遊戲的核心是人與人的交流,對畫面的需求不會那麽強烈,這也是國內商家幾乎清壹色制作網絡遊戲的原因了,因為畫面效果是壹個很吃成本的東西,這個沒有壹定的資金投入是很難出來好東西的,而網絡遊戲只要壹定的資金投入如果運營的好利潤也是非常可觀的。

就像現在的手遊也是這樣,投入小收益大,而單機遊戲的特點就是畫面效果和流程體驗了,現在很多單機遊戲的效果都做的好像好萊塢大片壹樣。

不過隨著硬件和網絡技術的發展,現在網絡對戰類型是越來越火爆了,像絕地求生,戰地,COD等大型對戰遊戲不但畫面效果完全不輸於單機遊戲,還可以上百位玩家在壹起對戰競技。

而單機遊戲主要以龐大探索區域的開放世界和劇情發展為導向的線性流程為兩個發展方向,還有最近幾年崛起的獨立遊戲也給單機遊戲市場做了很好的補充運用。

遊戲加載快慢和流暢度由CPU決定的嗎?

界面流暢度和CPU、GPU(顯卡、顯存)、內存都有關系的,如果是網絡遊戲和網速也有關系。加載快慢由硬盤和cpu***同決定,因為硬盤比cpu慢很多,所以壹般只考慮硬盤的問題。遊戲畫面流暢度由cpu、內存、顯卡***同決定。當然有時還會與硬件的驅動有關

編程對電腦配置要求高嗎?

編程對電腦要求高不高,主要還是看妳開發程序的大小。

1、如果只是隨便玩玩,開發的小程序,對電腦基本也沒什麽要求,內存大點就是了。

2、如果開發大程序電腦要求還是要高壹點的,CPU、內存、硬盤轉速都會影響到程序的運行速度。

如果已有電腦,可以先用著試著去學習應該可以滿足了;如果想配置壹臺的話還是盡量配個好點的再加上顯卡,這樣妳電腦的可用性還是很高的。

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