壹個“殲滅敵機”的小遊戲,DEVc++編譯通過:?
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 ?//增量坐標(x)讓遊戲框不靠邊
#define zly 3? //增量坐標(y)讓遊戲框不靠邊
#define W 26? //遊戲框的寬度
#define H 24 ?//遊戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10;? //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; ?// m,n是控制敵機的變量
void gtxy (int x, int y) ?//控制光標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;? pos.Y = y;?
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void?Color(int?a) ?//設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) ? //隱藏光標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO ?gb={x,y}; //y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb); }void csh( )? //初始化函數
{ int i;
Color(7); gtxy(zlx,zly); printf("╔");? gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");? //左上角和右上角的框角 gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角 for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);? printf("═"); }? //打印上橫框 for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } ?//打印下橫框 for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); ?printf("║"); } //打印左豎框 for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }? //打印右豎框Color(14);gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) ?//清除界面函數
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++) for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}}
void feiji( ) ?//飛機移動函數
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)? //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0;? //底行賦值0 以免越界
?if(jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;}
void zidan( ) ?//子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {?if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");?
? jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ?) ?//輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( ); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<22;j++) { gtxy(12+j,4+i); if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");} if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");} if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");} }gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( )? //遊戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:"); gtxy(12,5);printf("? 1.快 2.中 3.慢>>"); switch(getche( ))? {case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf("? 錯誤!默認值");
?}
gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");
gtxy(12,8);printf("? 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;?break; case '3': density=40; break;? default: gtxy(12,9);printf("? 錯誤!默認值");
}
for(int i=0;i<22;i++)for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3; gtxy(12,10);printf("? 按任意鍵保存..."); getch( ); qcjm( );}
void run( ) ?//遊戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1;? //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機 SetConsoleTitle("殲滅敵機"); ?//設置窗口標題 while(1) {?if (kbhit( ))? //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定? {int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)?
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
? case 77: if(wj<20)?jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;?break;
? case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0)? //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
?jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
?if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} ?//控制敵機移動速度(相對子彈而言)
? zidan( );
print( );
Sleep(120); ?//延時120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
?run( );
?return 0;
}
新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:SetConsoleTitle("俄羅斯方塊");? //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字
srand( (unsigned) time(NULL) ); ?//初始化隨機數發生器
n= rand(? ) % 20; ?//產生隨機數0-19中的壹個. 如 rand(? )%5 就產生0-4中的壹個數
SetConsoleTitle(? )函數在<windows.h>裏,?srand(? )函數與rand(? )函數要配合用,
就是同時要用,在<stdlib.h>裏。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的壹個數。
Sleep(300); ? //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)
system("cls"); ? //清屏(把窗口裏的內容全部清除,光標定於(0,0)位置處)
這兩個函數都在<windows.h>裏。開頭4個自編函數 編寫如下:
void gtxy (int x, int y) ?//控制光標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;?
pos.Y = y;?
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) ?//設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) ? //隱藏光標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO ? gb={ x , y }; ? //gb代表光標
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),? &gb );
}
void kou(int w,int h)? //設置窗口大小的函數
{HANDLE? hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;?
COORD? size={ w , h };?
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );?
SMALL_RECT? rc={ 0, 0, w, h };?
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc ); ?
}
最後這個函數,參數w是寬h是高。裏邊5行中第壹行定義了句柄型變量hl,並給它賦值。
第二行定義了坐標型結構體變量size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用
size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變量rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與
大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,後兩
個參數可以小於w和h.比如?rc={0,0,w-10,h-5}; 最後壹行使用rc的值設置好窗口,中間
那個參數要為" 1 "或寫“ true ”才有效。