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有什麽好玩的C語言小程序

壹個“殲滅敵機”的小遊戲,DEVc++編譯通過:?

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 ?//增量坐標(x)讓遊戲框不靠邊

#define zly 3? //增量坐標(y)讓遊戲框不靠邊

#define W 26? //遊戲框的寬度

#define H 24 ?//遊戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;? //界面數組, 我機位置(初值為10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數

int m=0,n=0; ?// m,n是控制敵機的變量

void gtxy (int x, int y) ?//控制光標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x;? pos.Y = y;?

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void?Color(int?a) ?//設定顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) ? //隱藏光標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO ?gb={x,y}; //y設為0即隱藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( )? //初始化函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");? gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");? //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);? printf("═"); }? //打印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } ?//打印下橫框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); ?printf("║"); } //打印左豎框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }? //打印右豎框

Color(14);gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) ?//清除界面函數

{int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( ) ?//飛機移動函數

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--)? //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0;? //底行賦值0 以免越界

?if(jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) ?//子彈移動函數

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {?if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");?

? jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ?) ?//輸出界面函數

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )? //遊戲設置函數

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");

gtxy(12,5);printf("? 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

? {case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf("? 錯誤!默認值");

?}

gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");

gtxy(12,8);printf("? 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;?break;

case '3': density=40; break;

? default: gtxy(12,9);printf("? 錯誤!默認值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf("? 按任意鍵保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) ?//遊戲運行函數

{ jiem[21][wj]=1;? //值為1代表我機(2則為子彈)

jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機

SetConsoleTitle("殲滅敵機"); ?//設置窗口標題

while(1)

{?if (kbhit( ))? //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定

? {int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)?

{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

? case 77: if(wj<20)?jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;?break;

? case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0)? //控制產生敵機的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

?jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

?if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} ?//控制敵機移動速度(相對子彈而言)

? zidan( );

print( );

Sleep(120); ?//延時120毫秒

}

}

int main( )

{csh( );

?run( );

?return 0;

}

新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:

SetConsoleTitle("俄羅斯方塊");? //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字

srand( (unsigned) time(NULL) ); ?//初始化隨機數發生器

n= rand(? ) % 20; ?//產生隨機數0-19中的壹個. 如 rand(? )%5 就產生0-4中的壹個數

SetConsoleTitle(? )函數在<windows.h>裏,?srand(? )函數與rand(? )函數要配合用,

就是同時要用,在<stdlib.h>裏。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的壹個數。

Sleep(300); ? //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)

system("cls"); ? //清屏(把窗口裏的內容全部清除,光標定於(0,0)位置處)

這兩個函數都在<windows.h>裏。開頭4個自編函數 編寫如下:

void gtxy (int x, int y) ?//控制光標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x;?

pos.Y = y;?

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a) ?//設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y) ? //隱藏光標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO ? gb={ x , y }; ? //gb代表光標

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),? &gb );

}

void kou(int w,int h)? //設置窗口大小的函數

{HANDLE? hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;?

COORD? size={ w , h };?

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );?

SMALL_RECT? rc={ 0, 0, w, h };?

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc ); ?

}

最後這個函數,參數w是寬h是高。裏邊5行中第壹行定義了句柄型變量hl,並給它賦值。

第二行定義了坐標型結構體變量size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用

size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變量rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與

大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,後兩

個參數可以小於w和h.比如?rc={0,0,w-10,h-5}; 最後壹行使用rc的值設置好窗口,中間

那個參數要為" 1 "或寫“ true ”才有效。

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