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市面上的主流遊戲引擎有哪些?

市面上的主流遊戲引擎有Unity、Cocos、Unreal。

1、Unity:Unity全球遊戲市場占有率49.5%,沒有爭議的手遊引擎老大。《原神》、《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》都是用Unity引擎開發的,生態成熟,資源豐富。

2、Cocos:Cocos全球遊戲市場的占有率為20%,國內手遊占有率達40%,國內小遊戲占有率達64%(數據來源於2023年1月,現在比例應該更高)。代表產品有《夢幻西遊》、《劍與遠征》、《最強蝸牛》,雖然經常被吐槽,但是無可置疑他的市場份額,由於其免費開源,且靈活跨平臺,大量的中輕度遊戲項目在使用,自2020年後,產品叠代很快,3D性能日漸成熟。

3、Unreal:Unreal市場占有率為9.7%,畫面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主機廠商和大廠的選擇,也是很多遊戲美術商最熟悉的引擎。代表作品如《堡壘之夜》、《和平精英》和開發中的《黑神話:悟空》等。

Unity的預期使用價值

Unity主流引擎勝任跨平臺遊戲制作unity3D支持PC、移動、主機三大不同的平臺。同時Unity支持第三方插件,靈活便捷的自主研發功能,不僅在效果上可以達到UE4的渲染級別,而且Unity引擎是現在市面上壹個支持全平臺的引擎。相對而言UE4目前只支持IOS,並且開發難度大。UE4的作品僅出現在PC和次時代遊戲機上,而Unity引擎作品各大遊戲平臺比比皆是。

所以學習Unity引擎有著非常大的優勢,U3D它是給眾多小型開發團隊、個人開發者去用的壹款遊戲引擎。所以妳會發現,它在跨平臺、自由度上會很好。但是想要做到UE這種畫面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能妳不管付出多大努力、代價都不可能做到UE那種畫面效果。但是現在已經不是這樣了,U3D也在畫面層面在向UE4靠攏。

最後就是Unity的上手難度,關於Unity的上手難度,幾乎全網都有類似不太難或者很友好的評論,但這是與UE4相比,還是要下功夫去學的。如果說掌握好學習方法並且可以努力去學習的話,難度是有的但是不會特別大。主要需要把握好C#、Unity的各個功能模塊。

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