# include & ltstdlib.h & gt
# include & ltdos.h & gt
#定義左0x4b00
#定義右0x4d00
#向下定義0x5000
#定義高達0x4800
#定義ESC 0x011b
int i,key
int得分= 0;
int gamespeed = 32000
食物結構/*食物的結構*/
{
int x;/*食物橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes/*食物是否出現的變量*/
}食物;
Structsnake/*蛇的結構*/
{
int x[N];
int y[N];
int節點;/*蛇的結數*/
int方向;/*蛇的方向*/
int life/*蛇的命,0是活的,1是死的*/
}蛇;
void Init(void);/*圖形驅動程序*/
void Close(無效);/*關閉遊戲功能*/
void DrawK(無效);/*繪圖功能*/
void game over(void);/*輸出故障功能*/
void玩法();/*遊戲控制功能主程序*/
void PrScore(void);/*小數輸出函數*/
DELAY(char ch)/*調整遊戲速度*/
{
if(ch=='3 ')
{
延遲(gamespeed);/*delay是延遲函數*/
}
else if(ch=='2 ')
{
延遲(gamespeed);
}
}
Menu()/*遊戲開始菜單*/
{
char ch
printf("請選擇遊戲速度:\ n ");
printf(" 1-快2-正常3-慢\ n ");
printf(" \ n請按數字..\ n ");
做
{ ch = getch();}
而(ch!= ' 1 ' & amp;& ampch!= ' 2 ' & amp& ampch!='3');
clr SCR();
返回(ch);
}
/*主函數*/
無效總管(無效)
{
int ch
ch = Menu();
init();
DrawK();
遊戲性(ch);
close();
}
void初始化(void)
{
int gd=DETECT,GM;
init graph(& amp;gd,& ampgm," c:\ \ TC ");
clear device();
}
void DrawK(無效)
{
set color(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK _ WIDTH);
for(I = 50;我& lt=600;i+=10)
{
矩形(I,40,i+10,49);/*繪制上邊框*/
矩形(I,451,i+10,460);/*繪制底部邊框*/
}
for(I = 40;我& lt=450;i+=10)
{
矩形(50,I,59,I+10);/*繪制左邊框*/
矩形(601,I,610,I+10);/*畫右邊的方框*/
}
}
無效遊戲(char ch)
{
randomize();/*隨機數生成器*/
food . yes = 1;/*1代表食物出現,0代表食物存在*/
snake . life = 0;
snake . direction = 1;
snake . x[0]= 100;snake . y[0]= 100;
snake . x[1]= 110;snake . y[1]= 100;
snake . node = 2;
PrScore();
而(1) /*可以重復遊戲*/
{
而(!Khit ())/*蛇沒有按鈕自己走*/
{
If(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food . x = rand()% 400+60;
food . y = rand()% 350+60;/*使用rand函數隨機生成食物坐標*/
而(food.x%10!=0)
food . x++;
而(food.y%10!=0)
food . y++;/*判斷食物是否出現在整個單元格*/
food . yes = 0;/*現在有吃的了*/
}
If(food.yes==0) /*顯示可用的食物*/
{
setcolor(綠色);
矩形(food.x,food.y,food.x+10,food . y-10);
}
for(I = snake . node-1;我& gt0;I-)/* Snake的移動算法*/
{
snake . x[I]= snake . x[I-1];
snake . y[I]= snake . y[I-1];/* Snake的身體運動算法*/
}
Switch(snake.direction) /* Snake的頭部運動算法來控制運動*/
{
case 1:snake . x[0]+= 10;打破;
案例二:snake . x[0]-= 10;打破;
案例三:snake . y[0]-= 10;打破;
案例四:snake . y[0]+= 10;打破;
}
for(I = 3;我& ltsnake .節點;I++) /*判斷頭部是否與身體碰撞*/
{
if(snake . x[I]= = snake . x[0]& amp;& ampsnake.y[i]==snake.y[0])
{
game over();
snake . life = 1;
打破;
}
}
/*下面是如何判斷自己是否碰壁*/
if(snake . x[0]& lt;55 | | snake . x[0]& gt;595 | | snake . y[0]& lt;55 | | snake . y[0]& gt;455)
{
game over();
snake . life = 1;
}
If(snake.life==1) /*死了就退出循環*/
打破;
if(snake . x[0]= = food . x & amp;& ampSnake.y[0]==food.y) /*判斷蛇是否吃過食物*/
{
set color(0);
矩形(food.x,food.y,food.x+10,food . y-10);/*吃完後用黑色擦拭食物*/
snake . x[snake . node]=-20;snake . y[snake . node]=-20;/*現在將添加的部分隱藏起來*/
snake . node++;
food . yes = 1;
得分+= 10;
PrScore();
}
set color(4);/*每次運動後擦拭身體背部*/
for(I = 0;我& ltsnake .節點;i++)
矩形(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake . y[I]-10);
延遲(gamespeed);
延遲(ch);
set color(0);
矩形(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake . x[snake . node-1]+10,snake . y[snake . node-1]-10);
}
if(snake.life==1)
打破;
key = BIOS key(0);/*接受按鈕*/
if(key==ESC)
打破;
其他
if(key = = UP & amp;& amp蛇,方向!=4)/*判斷是否改變方向*/
snake . direction = 3;
其他
if(key = = RIGHT & amp;& amp蛇,方向!=2)
snake . direction = 1;
其他
if(key = = LEFT & amp;& amp蛇,方向!=1)
snake . direction = 2;
其他
if(key = = DOWN & amp;& amp蛇,方向!=3)
snake . direction = 4;
}
}
無效遊戲結束(無效)
{
clear device();
setcolor(紅色);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,“遊戲結束”);
getch();
}
無效PrScore(無效)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,黃色);
吧(50,15,220,35);
set color(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str," scord:%d ",score);
outtextxy(55,20,str);
}
無效關閉(無效)
{
getch();
closegraph();
}