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影視後期制作的技術及發展過程

影視後期制作的技術及發展過程

 隨著日益增長的經濟趨勢,人們已經進入到了壹個信息時代。下面我為大家搜索整理了關於影視後期制作的技術及發展過程,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!

 現如今的影視界,後期制作已經成為了電影或電視劇增加收視率不可或缺的手法,後期制作已經成為了與影片內容同樣重要的位置。那讓我們來談談什麽是後期制作技術和它的發展過程吧。

 影視後期制作的發展大致經歷了三個大的發展階段。原始手工制作階段、朔膠模型搭建影視合成制作階段、三維電腦制作及非線編合成階段。在每個發展階段中,影視後期制作無論在其設計形式上、觀眾認可度上、信息承載量上都具有較大差別,並且,這三種因素又直接影響著影視片頭的藝術水平和生命周期。

 最初的影視後期創作需要美術工作人員繪制在紙上畫出所需的圖案、圖標和所要的形態,然後運用攝錄機將其拍攝記錄下來,再置於編輯機上進行編輯,從而與所需影視合為壹體,最終呈現在影視屏幕中。但這樣的工作效率可想而知,費時費力。在設計形式上,因為全部需要手繪制作,這樣受創作人員個人素質影響比較大,因此,限制了當時復雜的影視作品佳作產生,以至於當時的影視作品設計形式單壹,都是以單幅畫面以及走影式拍攝方式進行的影片設計。在設計理念上,手繪制作的創作方式迎合了當時人們對美術以及相關知識的認識範圍,較為重視美術學。總體來說,因為處於單壹思維模式下,影視後期制作還沒有形成它獨特的商業性質,僅僅只是作為電影故事與裏面特技相結合的壹種銜接手段,在當時實現了壹些不可能的特技過渡手段。同時,由於當時群眾觀看節目的機會有限,影視後期這壹技術上的弊端並沒有對當時影視業的發展造成較大的壓力與阻礙。

 進入20世紀80年代初的影視產業,隨著科技的不斷發展,原始手工繪制已經無法滿足當時觀眾的視覺需求,當時的工作者也想出了更好的代替與結合方式,那就是朔膠模型與拍攝相結合的候機制作階段。例如《克塞號》中的恐龍造型與克塞號造型,還有燈光與煙霧以及拍攝中的真假景物的結合等。這些技術掀起了當時影視後期制作的高潮,壹系類的經典科幻片例如《回到未來》中的時空機器及穿梭時的景物變換,《第三類愛情》中的外星人接觸,《帝國反擊戰》中的星河戰爭場面等都是影視後期編程制作與影片故事的結合藝術方式。同時也奠定了科幻影視在影視業的重要地位。

 隨著觀眾對科幻電影的喜好,電影後期技術的開發已經成為不可逆轉的時代樞紐之壹,在進入90年代初期,三維軟件逐步成型成為了電影後期制作不可或缺的壹項技術。例如早期《從地心竄出》中的三維技術制作出來的簡單場景與怪物造型,1997年《第五元素》中的人物與宇航船特技的制作,1999年的《機器管家》中的安德魯,雖然安德魯是演員所演繹,但是其中還是利用了三維動畫的結合和修復工作。

 影視後期的制作已經成為電影生命不可或缺的壹股強大力量。隨著影視業的發展,後期編輯已經非常成熟。

 下面我針對現流行的影視後期技術做出分析,以便大家更加了解影視後置的制作方式。

 壹、非線編輯。

 現今的非線編輯就是將各種模擬素材及音效素材進行A/D(模/數)轉化科技技術,再將轉化出來的數據進行存檔之後利用後期合成軟件,如After Efects、Premiere等進行的後期視屏與音頻以及特效圖像的編輯合成最終完成影視作品的剪輯工作的壹個整體的系統化過程——非線編輯軟件。

 二、遮罩技術的應用。

 這項技術在影視作品的制作中十分重要。運用軟件Premiere中的遮罩技術進行對視頻的編輯與合成工作,遮罩技術可以通過改變遮罩的大小形狀角度與鏡頭的運動路徑來做出各種生動的鏡頭畫面,使影視作品的每壹個鏡頭及畫面更加緊密相接,使其更加自然流暢。可見遮罩對影視後期的制作起到了很重要的作用。

 三、三維技術與應用。

 三維技術在人們的生活中已經不再陌生。如近年的火爆影片《阿凡達》中的場景設計與人物造型的設計,《少年派的奇幻漂流》中的奇幻場景設計,都是三維設計軟件的功勞。

 如此可見,壹部好的影片除了不可或缺的完美故事情節以外,現代科技也成為了壹部電影成功與否的重要工具之壹。隨著計算機技術的不短更新與發展,相信在影視後期制作做好每個鏡頭的處理與編輯已經成為電影業的發展前景。這樣看來,影視後期軟件的發展與應用必將把影視業推向壹個新的高峰。

 拓展:影視後期制作技術

 1、當代影視後期制作

 (1)改革開放以來,我國的經濟建設和社會建設都取得了不同程度的發展,在經濟建設和社會建設發展的有利推動下,我國的影視文化發展也取得了令人矚目的成就。華人導演李安憑借電影《臥虎藏龍》斬獲奧斯卡最佳電影導演的桂冠,這是我國的影視文化發展所取得的進步的最佳實例。面對我國在影視文化發展所取得的成就雖然我們要予以肯定,但是我還是要通過借鑒《阿芬達》、《變形等鋼》等片席卷全球的成功經驗,將先進的影視後期制作技術移植到我國的影視後期制作中來,以此幫助我國影視文化的進壹步發展。

 (2)影視後期制作,可以簡單的理解是將由拍攝階段已經已經拍攝好的畫面,利用三維動畫和合成手段制作成特技鏡頭,再把需要的鏡頭剪輯到壹起,這就完成了部影視作品的後期制作工作,其實影視後期制作工作還包括影片的聲音制作等。

 (3)我國當前代的影視後期制作,主要采用非線性編輯技術和線性編輯技術兩種,而線性編輯由於其本身是壹種簡單易操作的技術,所以在我國近幾十年的發展過程中,線性編輯技術已近趨於完善。基本上實現了能夠較快的完成後期編輯工作的要求。線性工作主要是利用編放、編錄、控制等設備,直接對錄像帶進行組接鏡頭、疊加畫面與字幕、添加影視背景音樂以及制作音響效果等工作。

 (4)在過去的很長壹段時間裏,我國壹直采用的剪切手段極為粗糙但是我國。因為傳統的剪接手段,完成剪切工作完全是用人工通過膠水和剪刀實現的`,而且編輯過程也無法實施畫面疊加和調節色彩等操作。

 (5)隨著科技手段的不斷進步,現代影視制作中編輯工作已經發生了翻天覆地按的變化,尤其表現在非線性編輯方面的進步十分顯著。現代非線性編輯主要利用硬盤中儲存的,各種模擬量素材的A/D轉化數據,再利用影視後期制作的專業軟件,完成影視後期制作中有關特技圖像合成等有關工作,並將有影視制作軟件制作出來的數據導入到存儲設備中去,這就實現了當代影視後期制作技術的工作目的。在現代非線性編輯技術的有利支持下,我國影視後期制作,數字化的應用成為可能。

 2、我國影視後期制作技術的發展要求

 隨著我國影視後期非線性技術的日益完善,我國影視後期制作將朝數字化應用的方向邁進,這是提高我國影視後期制作水平,縮短我國影視產業與西方影視產業發展的必然要求。

 2.1加強自身數字化應用能力建設

 與發達國家的影視文化作品相比,我國影視文化作品最顯著的缺點就變現在,影視作品畫面特技這壹方面。造成這壹情況的主要原因,我們可以結合我國影視文化發展的實際情況分析:

 首先,是我國影視文化產業發展,掌握先進影視後期制作技術的人才十分匱乏。

 其次,是我國影視文化發展過程中缺乏自主創新,及時開放能力較低。

 基於以上兩點原因,要進壹步完善我國影視文化發展,就要求我國必須培養壹批掌握先進影視後期制技術的人才,並建立壹只有獨立開發和創新能力的影視後期制作技術團隊。

 2.2提高我國影視後期制作技術合理使用數字技術的能力

 我們可以通過對好萊塢大成本影片的成功經驗進行分析,將適合我國影視文化發展的東西進行借鑒。通過對好萊塢影片成功經驗進行分析,我們不難發現壹部好的電影,之所以能夠成功不僅僅是依靠先進的影視後期制作技術,它的成功對電影的題材選擇和故事情節設置、故事內容的表現手法等都有很高的要求。要提高我國影視後期制作技術,就要求我們要具備合理使用數字化的能力,也就是說要求我們在進行影視後期制作的過程中,要選擇正確恰當的時機配合數字技術的應用,不能盲目的為了彰顯特技制作技術,而忽略電影本身的價值。在影視後期制作中,合理的使用數字技術,是實現影視後期制作將影片的故事內容,利用故事情節的安插巧妙的表達出來,並利用數字技術對故事高潮部分進行場面渲染,利用音樂輔助影片表達故事情節使觀眾,在觀看影片的同時有壹種酣暢淋漓的感覺。

 3、結語

 媒體技術的高速發展,已經將影視文化充斥到了社會生活中的方方面面,電視,電影,廣告都是我們常見的影視文化作品。隨著大量的影視作品的逐年出爐,人們對影視作品的欣賞日益出現審美疲勞的趨勢。人們對影視作品的要求,越來越高,這都不得不要求我國的影視文化發展,必須進行後期制作技術的改革,以滿足觀眾對影視作品的要求。通過影視後期制作非線性技術的采用,數字化成為影視後期制作的發展方向,如何通過使用數字化,進壹步縮小我國影視文化發展與西方影視文化發展的距離,是我們每壹個影視後期制作工作人員亟待解決的問題。

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