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要做3D遊戲建模,需要什麽配置的電腦

壹 玩3D建模,電腦配置需要高配還是低配?

?這個必須是高配,低配妳電腦卡的就直接就跑不動了,妳平時用的那種壹般的電腦,頂多算個小皮卡車,拉點壹般的東西,還能跑起來,整點大噸位的,可真的跑不起來的,對於3D建模的配置好比大卡車的配置,動力強勁,才能拉的動,玩的轉,用壹臺低配電腦,玩3D建模,想都不要想,高配才是3D建模的王道。

二 做3D建模,用臺式機好還是筆記本電腦好。

? 根據我這麽多年的使用經驗,臺式機就是壹個物美價廉的超級重炮,筆記本就是中看中拿不中用的燒火棍。同樣用高配的筆記本做3D 建模,剛開始還行,越往後越卡,卡的人內心上火,而高配的臺式機,就跑起來絕對沒問題,在建模界,筆記本永遠都趕不上臺式機。當然除非妳整個大蘋果。

三 學點真功夫,才能駕馭的了這高配置電腦。

?我們既然配置了電腦,就要認真的學習3D建模這壹塊,不要把這種高配電腦,拿去打遊戲,如果這樣玩的話,拿實在是有點暴殄天物。

?很多小夥伴在網上找3D遊戲建模的視頻教程,最後感覺找的這些教程的特點就是散亂差,費半天勁也沒學明白,大家如果想學3D遊戲建模的話,可以到我師父那裏去聽他每天晚上講3D遊戲建模直播課,也可以跟他要軟件和視頻教程,非常的通俗易懂,很容易理解,想學的可以到他的3D遊戲建模學習裙:首先開頭的壹組數字是:296,處於中間地帶的壹組數字是:676,最後位於結尾的壹組數字是:289,把以上三組數字,按照先後順序組合起來即可。希望大家能夠好好利用妳們手裏的電腦,不要浪費,真正的學壹門硬功夫,才能很好的在這個社會上立足。

四? 3D建模電腦,需要什麽樣的配置詳解。

總有人問我關於學3D建模的電腦到底要什麽樣配置的等疑問,應該花多少錢,是錢花得越多越好,還是配置越高越好。怎麽樣的配置,顯卡,內存,CPU。主板等壹系列困擾著每壹個學設計的學生。今天在這裏就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能給大家更好的理解和今後配置電腦時候的合理選購。。。

(壹) 這裏以3ds Max的圖形制作用電腦為例:

其作用包括三個階段:

第壹階段是建立模型,

第二階段是光源材質,D?

第三階段是渲染。

這三個階段對工作站的子系統的要求側重點各不相同,在3ds Max裏面,對硬件的要求也主要集中在這三個方面,有人把這三個階段統壹稱為“渲染”,這是極不科學的,也給人們帶來了誤導。

專業顯卡與遊戲顯卡的最大不同在於第二階段方式的不同。遊戲顯卡著重“顯現”能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯卡著重“生成”能力,就是按照設計師給定的坐標、參數,生成虛擬的三維物體。專業卡除了能比遊戲卡更加流暢地控制復雜的模型外,還支持壹些遊戲顯卡所沒有的,或者支持度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。

渲染階段。當我們需要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,就必須經過渲染。這個操作對CPU核心數量極為敏感,多核心等特性對性能提升巨大,此外也對內存、硬盤響應速度的要求也比較高。很多學習室內設計專業的同學都覺得渲染和顯卡有關,覺得渲染時間的多少取決於顯卡的好壞,其實這是錯誤的!

其實很多做三維的新手都有這個誤區,或者以為要CPU、內存、顯示卡壹起升,才提高三維做圖的最終渲染速度.......但實際情況是現在主流的三維軟件渲染器,升級CPU就夠了,預渲染時8600GT和GTX460沒有區別。渲染三維和玩電腦遊戲是不同的,升級顯卡只影響即時演算的速度而已,也就是視圖窗口的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠CPU!!這個是在專業的CG論壇——行業公認的結果

下面我向大家具體講解壹下,首先,必須明白壹件事,cpu和GPU的分工,cpu是幹什麽的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由CPU提供的。

那顯卡(也就是GPU幹什麽呢?是不是沒啥用了?當然不是!顯卡的功能就在於妳在設計的時候,也就是渲染之前為妳提供屏幕即時顯示,三維刷新用的,也就是妳渲染之前在軟件視圖中看到的三維畫面還有遊戲畫面都是顯卡的功勞,它主要負責多邊形的生成和基本光效解算,借助的也就是顯卡所擁有的openGL等功能,好消息是幾乎現在所有的主流低端顯卡就能提供日常應用。

(二) 下面對機器的各配件對專業的影響進行講解:

(1)顯卡:

高端低端顯卡和專業顯卡在3D渲染時幾乎無差別。專業顯卡的驅動特殊優化過,支持的功能更多,可以在3D制作過程中的實時渲染中看到更多效果而已,我們通常買的顯卡都是遊戲顯卡,主要作用是即時演算遊戲裏的圖形,除了在實時渲染中由於顯卡自身多邊形處理性能差異而導致畫面延遲以外幾乎沒有任何區別,也就是說妳用壹塊8600GT和壹塊9800GT來做3D,除了在實時過程中畫面轉換的速度有些差別以外,其余幾乎壹樣。

(2)內存:

很多人也認為內存會影響渲染速度,這個觀點也不正確,當內存足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什麽是足夠用壹般3D使用是打開場景文件會占用大量內存,場景中的多邊形越多,占用內存越大,當妳的內存不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開始調用硬盤空間做虛擬內存了。當妳內存滿足妳的場景文件所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的內存以外其余幾乎不消耗內存。普通場景壹般1G內存夠用了。也就是說,對於壹個場景的渲染,如果1G內存夠了,不會調用硬盤做虛擬內存的情況下,那麽就算妳加到4G的內存對渲染數度也根本不會有提升。

(三)下面告訴大家如何選購:

3D渲染速度影響最大的是CPU,所以盡量把資金投入到CPU上,選擇多核心的CPU對渲染速度提高極大,盡量用雙核甚至四核芯的CPU,至於內存,1GB以上是必備的,有條件加到2G以上最好(win7系統至少加到2GB以上),至於顯卡,除非妳用專業卡,否則壹般中低端的NNVIDIA顯卡卡是首選(3DMAX、MAYA等等軟件多數還是用OpenGL為圖形接口,這方面NNVIDIA顯卡卡要比A卡ATI顯卡有優勢)除非妳還要兼顧遊戲,那麽壹款600RMB左右的顯卡就夠用。2D軟件道理也是壹樣的,圖形的處理速度也完全取決於CPU。後期軟件在渲染出片的時候,也是靠CPU計算,但由於後期制作的素材較多,內存要盡量大二維軟件主要是靠的就是內存。

(四)三維制圖渲染用機的裝機方案有2種:

第壹種:

砸錢到多核CPU上,象現在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龍II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大內存,顯卡要壹般的,GT240或者HD5550就可以,平時出圖用主流渲染器(巴西 VR MR....)

第二種:

砸錢到高端的專業顯卡上,象4000多塊的麗臺 Quadro FX 3800等專業圖形顯卡,4G及其大內存,壹般400元左右的雙核CPU,平時出圖用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材極少,還有MAYA的硬件渲染功能要會編程才能用...很少人會)這2個渲染器比較難用..所以壹般裝機選第壹套方案。

我想說的是目前三維軟件,主流渲染器主要頸瓶在CPU,再好的顯卡,對最終渲染幾乎沒有什麽影響,除非是用現在比較難用的非主流的GPU渲染器,而且壹般要專業顯卡才能很好的支持.....

預覽的時候靠顯卡和內存,最終渲染的時候靠CPU和內存。

因為通常的3D制圖軟件最終渲染的時候都是靠CPU裸算的,所以最好配備壹個多核CPU。

壹旦設計完畢,開始渲染,就不關顯卡什麽事情了,CPU+內存決定了渲染速度。

也就是說CPU 負責把模型上的所有元素都算好放在內存中,但是這只是 model 的基本數據。具體從某個角度觀看model,光照、距離、消隱/遮蔽、Alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是啥樣……都靠顯卡適時地將 CPU算好放在內存中的model數據換算成可視元素呈現出來。

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