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貪吃蛇遊戲選題的目的和意義(含國內外相同領域、同類課題的研究現狀分析)

隨著動畫技術的不斷發展,網絡傳播速度越來越快,Flash遊戲已經成為現在人生活娛樂,打發時間,緩解壓力的壹項不可或缺的項目。而壹個優秀的Flash遊戲離不開遊戲畫面、程序腳本以及後期音效的***同作用。因此,越來越多有著引人入勝的劇情,豐富有趣的畫面,好聽難忘的音樂的Flash小遊戲在互聯網上被越來越多的玩家喜愛和分享。當這些兼具藝術性與流行性的元素都由壹個遊戲組合到壹起,人們可以從中得到娛樂和放松,同時有得到壹些對生活對人生的啟發,讓人會心壹笑。而創作者也可以選擇不同的風格,不同的手法用計算機的壹系列數碼藝術創作手法實現自己的創意,然後在壹些交流互動網站上發表,供他人娛樂或者借鑒,同時也可以得到廣大互聯網用戶的意見,從而提高自身的創作水品。

由此可見,Flash遊戲設計的意義就在於:

集合不同的藝術門類,把藝術與技術相結合。從而讓人可以在遊戲中的到美的享受。

給廣大的互聯網用戶提供了壹個娛樂,休閑,放松身心的地方。

讓設計師之與玩家之間產生交流,從而完善遊戲。

操作便捷,文件攜帶方便,無需安裝,符合了現在很多快餐式的生活要求便於大眾隨時的下載,遊戲。

有豐富的圖像,畫面不受軟件的限制。富有創意,風格多變。是其他電子遊戲沒有的。國內外研究現狀及分析:目前利用Flash開發出了許多誇平臺的網絡遊戲,甚至可以匹敵大型MMOR,在3G時代到來以後,我們很快可以在手機上玩到大型網絡遊戲,現有的Flash制作網絡遊戲有:SLG類(熱血三國),體育類(熱血球球),RPG類(凡人修真),桌面(德州撲克),TD類(保衛家園)等等.在日本和美國,動畫和遊戲這壹類的技術超出國內比較多,日本的動漫位居世界前列是眾所周知的。要想在這壹方面能有所作為,仍需加倍努力。

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