由此可見,Flash遊戲設計的意義就在於:
集合不同的藝術門類,把藝術與技術相結合。從而讓人可以在遊戲中的到美的享受。
給廣大的互聯網用戶提供了壹個娛樂,休閑,放松身心的地方。
讓設計師之與玩家之間產生交流,從而完善遊戲。
操作便捷,文件攜帶方便,無需安裝,符合了現在很多快餐式的生活要求便於大眾隨時的下載,遊戲。
有豐富的圖像,畫面不受軟件的限制。富有創意,風格多變。是其他電子遊戲沒有的。國內外研究現狀及分析:目前利用Flash開發出了許多誇平臺的網絡遊戲,甚至可以匹敵大型MMOR,在3G時代到來以後,我們很快可以在手機上玩到大型網絡遊戲,現有的Flash制作網絡遊戲有:SLG類(熱血三國),體育類(熱血球球),RPG類(凡人修真),桌面(德州撲克),TD類(保衛家園)等等.在日本和美國,動畫和遊戲這壹類的技術超出國內比較多,日本的動漫位居世界前列是眾所周知的。要想在這壹方面能有所作為,仍需加倍努力。