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LUNA2技能攻擊是什麽攻擊、物理攻擊? ,魔法攻擊?

月刃造成的傷害是是物理傷害,

下面是所有有關月刃的解答介紹,請采納

▲什麽是月刃?

月刃是月之騎士Luna的壹個技能。它可以產生多次彈射,每次彈射重新定向到壹個新目標,並且衰減壹定傷害。大大提升了luna後期的物理dps能力、帶線刷錢能力以及push能力,配合大招,讓luna的團戰輸出相當恐怖。

▲作用機理

1這是通過war3遊戲引擎給予Luna武器類型為Missile (Bounce),讓她可以學習壹個升級科技,從而得到彈射次數的增加。正是這種武器類型(而不是升級科技)可能導致和其他壹些攻擊改變類型***存時的不正常現象。

2幻象可以繼承這個技能,不論彈射次數還是傷害衰減都和Luna本身壹樣的計算方法。

3月刃對同盟單位也有效,就是說妳攻擊友軍單位的時候也會產生同樣的彈射到範圍內的敵軍單位。

4每次彈射的衰減就像普通攻擊計算護甲類型和護甲數值壹樣。如果主單位閃避了Luna的攻擊,那麽就不會有附件的彈射,如果第壹次沒有閃避,那麽就不會被硬編程的閃避躲避掉。

▲彈射究竟有多強?

彈射固定的500AoE是從每個目標開始重新檢查,Luna學習月刃技能後,當Luna攻擊擊中壹個目標時候,程序會檢查附近AoE內有沒有其他適合目標,如果有就會向最近可用目標發出壹次彈射。這種檢查持續到彈射次數完成或沒有適合單位。月刃是不能彈射到戰爭迷霧中的單位的。

可以用下面的式子計算彈射衰減比例:

彈射衰減比例=0.65^(n-1)

n 是第n個目標,主目標是第1個。

所以計算出如下百分比:

1. 100%

2. 65%

3. 42.25%

4. 27.46%

5. 17.85%

新彈射的傷害計算基礎是在上個目標受到減少之前的數值,也就是說如果第壹次攻擊給予第壹個目標100傷害,那麽給予第二個目標的將是65傷害,而不會考慮第壹個目標阻擋了多少護甲減少了多少。

那麽升了4級月刃帶來的傷害為:100+100*65%+100*65%^2+100*65%^3+100*65%^4=253點傷害

▲彈射與回彈

比如當月騎升了4級月刃,她只攻擊了壹下,那麽月刃只會在每個目標彈射壹次,並且彈射過的單位不會再次被彈射

月刃可以回彈到之前的單位,雖然通常看起來只能傷害壹個單位壹次。這是因為每次Luna的新攻擊將會重置已經彈射單位的記錄。

月騎面前有多個敵方單位的時候,當月騎的月刃攻擊A,彈射到B身上的時候,如果月刃還沒彈射到C身上而又發出了第2下攻擊,也就是說上壹次月刃還沒消失的情況下又發出第二次攻擊!

那麽第壹次彈射將不會遵守月刃的彈射的規則,它可以在任意的兩個目標之間彈射直到彈射上限,不過最高也就5次了

更深入的機理如下:每個單位都有個跟蹤記錄器用來記錄這個單位是否已經被月刃彈射到。這個跟蹤記錄器只能每次記錄壹道月刃。當壹道新月刃發出後或者目前月刃到達某個目標然後改變目標後,這個跟蹤記錄器就會更新數據。當壹個單位的跟蹤記錄器是“已經被月刃1擊中”,當它被月刃2擊中後,它的跟蹤記錄器會更新為 “已經被月刃2擊中”用於阻止月刃2再次擊中這個單位。所以這樣月刃1又可以再傷害這個單位了。之後月刃1再擊中這個單位的話,記錄器又更新,月刃2又可以傷害它。這就是壹次月刃可能多次傷害同壹個單位的原因。

▲和各種攻擊改變類型的相互影響

下列法球效果將導致Luna的攻擊失效:

腐蝕(黯滅)

閃電(漩渦、雷錘)

下列法球效果將不會有自己的效果,但也不會導致Luna的攻擊失效:

冰凍(冰眼)

反饋(散失)

下列攻擊修改類型搭配月刃稍微有不同:

吸血(4種法球道具)(吸血只有對主目標有效)

致命壹擊(水晶劍、大炮)(觸發致命壹擊的那次攻擊沒有月刃彈射)

重擊(碎骨錘、金箍棒)(觸發重擊的那次攻擊沒有月刃彈射)

註意如果Luna帶有吸血法球和散華,那麽攻擊不會變成無效,因為吸血完全覆蓋了殘廢的效果。所以對於散夜這樣的道具,如果只想要攻擊速度移動速度等加成,而不想要殘廢法球或者導致攻擊無效,可以先出個吸血法球的道具比如支配頭盔等。

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