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卡通風格ppt模板-清新卡通中小學開學第壹課主題班會PPT模板

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卡通ppt怎麽制作

幻燈片中的動畫可以通過以下方法實現:

1、幻燈片整張切換:打開幻燈片——點任務欄的“設計”——“幻燈片設計”——動畫方案——選擇妳想要的方案,可以是整個幻燈片壹種切換方式,也可以壹張壹種或幾張壹種,這個妳看到對話框就會自己選擇

2、每張幻燈片中的對象動畫:打開幻燈片——擊右鍵選擇妳要添加動畫的對象——自定義動畫——添加效果——有進入,退出,強調等,妳可以選擇,基本的就是這樣做,要詳細的我給妳發份資料,妳可以學習學習

10對象動畫

幻燈片切換可以擁有動畫效果,幻燈片內的對象也可以設置動畫效果。對象動畫可以發生在三種情況下:進入、強調和退出,進入指放映時對象通過動畫進入到了幻燈片;強調指放映時對象已經在幻燈片上,做完動畫後它仍然停留在幻燈片上;退出指放映時對象已經在幻燈片上,做完動畫後它從幻燈片上消失。路徑動畫是壹種特殊形式的動畫,可以讓對象按照設定的路徑運動。

激活動畫的方法有三種:單擊時、之前和之後,單擊時指只有單擊了鼠標左鍵動畫才會發生;之前指和上壹個對象動畫同時發生;之後指在上壹個對象動畫完成後才發生。也就是說,“單擊時”往往用於手動控制動畫播放,“之前”往往用於多個對象同時動畫,“之後”往往用於多個對象依次動畫。

動畫播放的順序是由“自定義動畫列表”來決定的,當對象被添加了動畫效果後,它就在“自定義動畫列表”中占有壹項,放映時,按照“自定義動畫列表”自上而下依次播放對象動畫。

(1)添加對象的“進入”動畫

要為對象添加動畫效果,首先選中該對象,然後打開“自定義動畫”任務窗格,單擊“添加效果”按鈕,選擇“進入”,出現動畫效果列表,單擊其中的壹種動畫效果,該對象對應的動畫項就出現在了自定義動畫列表中。

“動畫效果列表”僅列出了最近使用過的9種效果,單擊“其他效果”,將彈出“添加進入效果”對話框,從中可以選擇更多的效果。

(2)修改已添加的對象動畫

當對象動畫被添加後,動畫行為按照默認設置進行,若要修改默認設置,單擊“自定義動畫列表”中相應的對象動畫項目,可進行以下修改:

更改:原來的“添加效果”按鈕變成了“更改”,單擊可以修改動畫效果。

刪除:將該項從動畫列表中刪除,對象在放映時處於靜止狀態。

開始:可選擇“單擊時”、“之前”、“之後”。...展開幻燈片中的動畫可以通過以下方法實現:

1、幻燈片整張切換:打開幻燈片——點任務欄的“設計”——“幻燈片設計”——動畫方案——選擇妳想要的方案,可以是整個幻燈片壹種切換方式,也可以壹張壹種或幾張壹種,這個妳看到對話框就會自己選擇

2、每張幻燈片中的對象動畫:打開幻燈片——擊右鍵選擇妳要添加動畫的對象——自定義動畫——添加效果——有進入,退出,強調等,妳可以選擇,基本的就是這樣做,要詳細的我給妳發份資料,妳可以學習學習

10對象動畫

幻燈片切換可以擁有動畫效果,幻燈片內的對象也可以設置動畫效果。對象動畫可以發生在三種情況下:進入、強調和退出,進入指放映時對象通過動畫進入到了幻燈片;強調指放映時對象已經在幻燈片上,做完動畫後它仍然停留在幻燈片上;退出指放映時對象已經在幻燈片上,做完動畫後它從幻燈片上消失。路徑動畫是壹種特殊形式的動畫,可以讓對象按照設定的路徑運動。

激活動畫的方法有三種:單擊時、之前和之後,單擊時指只有單擊了鼠標左鍵動畫才會發生;之前指和上壹個對象動畫同時發生;之後指在上壹個對象動畫完成後才發生。也就是說,“單擊時”往往用於手動控制動畫播放,“之前”往往用於多個對象同時動畫,“之後”往往用於多個對象依次動畫。

動畫播放的順序是由“自定義動畫列表”來決定的,當對象被添加了動畫效果後,它就在“自定義動畫列表”中占有壹項,放映時,按照“自定義動畫列表”自上而下依次播放對象動畫。

(1)添加對象的“進入”動畫

要為對象添加動畫效果,首先選中該對象,然後打開“自定義動畫”任務窗格,單擊“添加效果”按鈕,選擇“進入”,出現動畫效果列表,單擊其中的壹種動畫效果,該對象對應的動畫項就出現在了自定義動畫列表中。

“動畫效果列表”僅列出了最近使用過的9種效果,單擊“其他效果”,將彈出“添加進入效果”對話框,從中可以選擇更多的效果。

(2)修改已添加的對象動畫

當對象動畫被添加後,動畫行為按照默認設置進行,若要修改默認設置,單擊“自定義動畫列表”中相應的對象動畫項目,可進行以下修改:

更改:原來的“添加效果”按鈕變成了“更改”,單擊可以修改動畫效果。

刪除:將該項從動畫列表中刪除,對象在放映時處於靜止狀態。

開始:可選擇“單擊時”、“之前”、“之後”。

方向:修改動畫效果的放映方式。

速度:修改動畫效果的放映速度。

調整對象動畫的放映順序:點擊底部的“向上箭頭”可向前移動,“向下箭頭”可向後移動。

(3)路徑動畫

對象的路徑動畫指對象能夠沿著事先規定的路徑運動,動作路徑既可以采用系統內置,也可以使用線條工具繪制。路徑動畫往往用於制作類似小鳥飛翔、拋物運動等復雜動畫效果,在課件制作過程中經常用到。

a.添加對象的路徑動畫

選中對象,點擊“自定義動畫”任務窗格中“添加效果”按鈕,選擇“動作路徑”,出現動作路徑列表,其中列出了8種曾經使用過的動作路徑,若要使用其他的內置動作路徑,單擊“其他動作路徑”進行選擇,若要自己繪制路徑,選擇“繪制自定義路徑”,可以繪制“直線”、“曲線”、“任意多邊形”和“自由曲線”四種線條。

當設置完畢後,該對象對應的動畫項就出現在了自定義動畫列表中,如果使用的是內置路經,幻燈片上隨即出現該對象的路徑線條,如果選擇了“繪制自定義路徑”,需要自己繪制路徑,繪制方法與自選圖形的線條工具的使用方法相同。

b.修改路徑

當對象被附加了路徑動畫後,其運動路徑就出現在了幻燈片上,該路徑有兩個“三角”符號,綠色“三角”符表示運動的起點,紅色帶豎線“三角”符表示運動的終點。

對象和路徑可以分別選擇,單擊對象時,對象被選中,單擊路徑時,路經被選中。當路徑被選中時,如果是直線路徑,可以直接拖動起點或終點來調整路徑;如果是曲線或折線路徑,需要右擊路徑,在右鍵菜單中選擇“編輯頂點”,頂點就會出現,這時拖動頂點,就可以調整路徑的形狀。

默認情況下,在編輯狀態移動對象時,與之關聯的路徑會隨之移動,而移動路徑時,對象卻不會隨之移動,這稱作路徑的“解除鎖定”狀態。若希望對象和路徑能夠分別單獨移動,需要在“自定義動畫”任務窗格中將路徑設置為“鎖定”。

11、超鏈接和動作設置收起

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