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不支持Directx11?

directx11是顯卡的壹個物理特性,是顯卡硬件的支持,若是顯卡硬件上不支持,就沒有辦法通過軟件上解決,只能通過更換支持的顯卡。

DirectX 11簡介

2009年10月22日,微軟公司正式發布Windows 7,DirectX?11集成在Windows 7 中同步登場,但其實DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加強版,而不是9.0C和10.0/10.1的徹底革新。

DirectX 11帶來了Tessellation(拆嵌式細分曲面技術)、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個重要特性,為用戶帶來更好的視覺享受。

Win7直接提供了DirectX 11,而Vista則可通過升級DirectX驅動包來支持11.0。

擴展資料

特點

DX11新增了計算著色器(Compute Shader)代碼示例,DirectX 11被迅速采用的時機已經成熟,特別是微軟的Windows 7發布之後,這壹趨勢將會勢不可擋。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高級渲染語言)已經完全成熟,這勢必會讓DX11在眾遊戲開發者們眼裏變得更加具有吸引力,而且越來越多的人開始認識到DX10其實就是DX11的子集,這對於DirectX 11將來被快速采用也會起到促進作用。

另外,DX11可以讓平行編程變得更加容易,其獨有的特性也會促進開發者們大膽的、迅速采納這種API。DirectX 11同時可以兼容Vista操作系統,所以用戶不用擔心不能升級,而Windows 7與生俱來的魅力在很大程度上也會促使Windows XP用戶們做出升級的決定,也就是說,對於開發者們而言,市場上將會有足夠大的可運行DX11的系統群體。

微軟曾許諾DirectX 10可以帶來革命性的視覺體驗以及渲染技術,但結果卻是仁者見仁,不過可以肯定的是,DirectX 11可能最終將會履行這壹承諾。雖然我們現在不可能馬上就看到DirectX 11獨有的特性所帶來的效果,但是這壹新版API的普及將會對刺激適時3D繪圖技術不斷提升大有裨益。

從DirectX 6到DirectX 9,微軟壹直在有條不紊的使他們的編程API從壹種固定的功能傳播介質以及動態的數據結構向壹種豐滿的、可編程的、可進行繪圖硬件深控的環境演變。從DX9到DX10的演變可以說是壹種升華:DX9的可編程性得到了進壹步擴展和延伸,並在新壹代硬件的作用下變得更具深度和彈性。

此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩定性以及靈活性。但是,DirectX 11的演變過程則有很多不同。

參考資料:

DirectX 11--百度百科

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