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3dsmax遊戲建模常用的方法有哪些?

1、3dsmax遊戲建模教程之旋轉建模

3dsmax遊戲建模中經常有些物體是左右可以通過中心對稱的,所以在建模的時候只要畫出對稱截面,加入(車削)修改器就可以輕松得到三維立體圖形了。

2、3dsmax遊戲建模教程之Loft放樣模型

放樣是構建3D模型過程中重要的方法之壹,它可以讓截面圖形跟著路徑圖形輕松生成模型。那為什麽要用路徑呢?在這裏路徑可以起到指引截面圖形方向的作用。路徑最終會保留所有的截面,而所有的截面就是壹個實體模型。

如果妳理解不了這個,也可以這樣理解:將2D物體排列在壹條路徑上,以此種方法連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面,例如將圓形沿著壹條直線排列,最終會形成壹個圓柱體,這個圓柱體就是所說的實體模型,直線是路徑,而2D造型的圓形就是成形物件的截面,這樣是不是好理解多了。

3、3dsmax遊戲建模教程之布爾Boolean建模方法

簡單來說,就是將兩個造型物體進行Boolean合成,以便形成壹個新形狀的物體。合成的方法有並集、差集、相交和合並四種,而前三種方法就相當於我們數學中的並、差、交運算。

4、3dsmax遊戲建模教程之多邊形poly建模

這是3dsmax建模中壹個重要的建模方法。這種方法主要指對多邊形的點、面、邊等次級對象的編輯修改,在使用多邊形建模時,壹般是從簡入繁。簡化的模型便於使用Editpoly修改,最後再用渦輪光滑等命令進行細化處理。

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