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創意編程欣賞書籍

遊戲設計師必須有書才能參選

標題:遊戲軟件設計和開發的秘密

原名:遊戲設計先賢的秘密。

簡介:本書以訪談的形式揭示遊戲設計思路和制作方法以及遊戲開發的經驗和技巧,旨在讓既無開發資金又無經驗的新手也能設計出好的遊戲。該書以前期策劃、制作流程、後期運營為框架,按照遊戲制作的各個階段,揭示了著名遊戲幕後的靈感和運營技巧。展示了業內遊戲高手對很多核心問題的看法,講述了自己多年的經歷和感受。這本書不僅是給遊戲設計初學者看的,也是所有從事遊戲設計的人壹書難求的必讀之作。

標題:遊戲設計和開發

出版社:人民交通出版社

出版日期:2003-12-1

定價:50元

簡介:這本書是對遊戲的設計和開發的全面介紹。它是從設計、藝術、技術、管理、文化等多方面發展起來的。既包括西方遊戲行業廣泛使用的成熟技術和方法,也包括壹些剛剛走出大學實驗室,具有巨大市場前景的理論和技術。因此,這本書不僅可以幫助讀者打下堅實的相關知識基礎,還可以幫助讀者拓寬前瞻性的思路。本書面向遊戲行業的讀者和大中學生中的遊戲愛好者,也適合作為遊戲行業的培訓教材和相關院校的參考教材。

頂級遊戲設計:構建遊戲世界

作者:[作者]湯姆·梅格斯[譯文]陳貴民杜韓琦

出版社:電子工業出版社

出版日期:2004年5月

固定價格:35.0元

簡介:這本書不同於壹般遊戲設計和編程的“技術”書籍,而是壹本涉及遊戲設計技術、開發、行業方方面面的書。本書分為11章。前7章詳細講解了遊戲設計的基礎知識,如遊戲開發中的預覽技術、關卡設計、遊戲分類、各種視覺效果、音效、腳本事件、遊戲測試等。第八章和第九章講解了多人在線遊戲、手機遊戲/無線遊戲等特殊類型遊戲設計中需要考慮的問題。第10章和第11章描述了遊戲開發團隊的分工以及如何在遊戲行業找到合適的工作。此外,本書每壹章都附有對作者的采訪。這些受訪者都是在遊戲設計方面有著豐富經驗的專家,也是遊戲行業有影響力的人士,因此他們可以為讀者提供關於遊戲設計和行業的獨特而有價值的見解。

書名:遊戲設計工作坊

作者:[美]特雷西·富勒頓、克裏斯托弗·斯溫、史蒂文·霍夫曼譯者:陳建春白燕萬傳峰

出版社:電子工業出版社

出版日期:2005年6月5日至10月38日

固定價格:42.0元

簡:遊戲產業在過去的30年裏逐漸成熟,已經成為壹種重要的娛樂形式。遊戲設計是壹項創造性、專業性、藝術性很強的工作。這本書是根據作者為索尼、世嘉和微軟設計遊戲的實踐經驗,以及與不同背景和經驗水平的學生壹起設計、創建原型和測試原始遊戲概念所獲得的經驗而編寫的遊戲設計精華。本書首先介紹了遊戲設計師的任務、遊戲結構、設計形式細節、戲劇元素、遊戲動態等等。然後介紹了設計壹個遊戲時的概念化、原型化、測試、可用性和平衡、樂趣、控制和界面。還介紹了團隊組織、開發階段、設計文檔等知識。最後介紹了遊戲行業的現狀和概況,以及遊戲行業的找對象和推廣創意的方法。這本書對於遊戲開發者和設計者來說是壹本很有價值的參考書。通過掌握遊戲設計的技巧,妳可以創造出玩家所尋求的挑戰、競爭和互動的組合。這個設計工作坊從遊戲設計最基本的元素開始,讓妳從事原型制作和測試,通過教授基本的設計技巧,讓妳重新設計自己的遊戲。工作坊中的練習不需要任何編程和美術背景,讓妳從繁雜的電子遊戲制作中解脫出來,讓妳明白遊戲設計的精髓。這本書回答了每個有抱負的遊戲設計師都要問的問題:我如何學習遊戲設計?成為壹名專業的遊戲設計師需要掌握哪些技能?清晰易懂的遊戲設計形式和戲劇性系統分析,揭開了遊戲設計的神秘面紗。例子、解釋和練習加強妳對遊戲系統如何運作的理解;並且教妳設計遊戲的技巧。

書名:末日啟示錄

作者:作者:[美]大衛·庫什納譯者:孫振男

出版社:電子工業出版社

出版日期:2004年4月

固定價格:29.0元

簡介:大衛·庫什納(David Kushner)寫的《毀滅大師》(Master of DOOM)這本書在亞馬遜和電子書上都賣得很好。本書的中文版權由我公司獲得,將於2004年4月出版。這本書忠實詳細地講述了兩個玩家是如何走上遊戲之路的,如何做出迄今為止最有影響力的遊戲作品——DOOM和Quake,以及他們為什麽會在最輝煌的時候分道揚鑣。這本書是中國第壹本遊戲領域的傳記。和所有的傳記壹樣,不同的讀者可以從中獲得不同的體驗:遊戲的背景,光環中的奇聞軼事,年輕創業的夢想,奮鬥路上的汗水和艱辛,或者成名後的風雲變幻,獨特的商業模式,世界的黑客精神,不同意見的暴力...

標題:快樂之路-遊戲設計的黃金法則

作者:拉爾夫?科斯特

出版社:百家出版社

出版日期:2005年

固定價格:48元

簡介:遊戲的本質和文化內涵是什麽?什麽樣的遊戲能讓人百玩不厭?遊戲玩家有哪些不同的特點?怎樣才能開發出有吸引力的遊戲產品?在這本書中,國際知名遊戲設計專家、索尼在線娛樂公司首席創意官拉爾夫?科斯特闡述了遊戲設計的核心理念。這本書不是典型的遊戲設計技術書,而是以壹種新穎的方式教遊戲設計師如何創作和改進設計,以獲得最大的快樂。書中內容涉及遊戲設計的方方面面:為什麽有的遊戲極其有趣,而有的卻讓人昏昏欲睡;如何通過玩遊戲讓人學習;為什麽遊戲既不能太難也不能太容易;該書還討論了與遊戲相關的各種倫理問題。

遊戲設計導論

作者:榮勤科技

說明:本書由巴倫公主的遊戲制作團隊奉獻。它以遊戲設計的基礎知識為基礎,通過通俗易懂的語言向新手展示遊戲設計的方方面面。該書不僅給讀者進行了素養訓練:介紹了遊戲機的發展以及各個遊戲領域的專有名詞,讓讀者對遊戲設計不再陌生;還介紹了遊戲設計的框架、條件、流程和規則,各種遊戲的特點和各種交互表現形式,讓讀者對遊戲設計過程有壹個整體的把握;通過對各種遊戲開發工具和DirectX、OpenGL開發函數庫的介紹,讓讀者對當今流行的開發工具有壹個整體的了解;遊戲設計基本功:2D算法、3D算法、數理算法,讓讀者從本質上掌握如何做出真實可信的遊戲;精心設計的例子在潛移默化中引導讀者學習遊戲設計的細節和音效。這本書適合剛接觸遊戲設計或者準備在這方面發展的人,也可以作為培訓課程的教材。

題目:遊戲設計:原理與實踐

原名:遊戲設計:理論與實踐

描述:generate的創作激情如潮水般湧來”,這是本書想告訴讀者、遊戲設計師、遊戲開發者和遊戲愛好者的。第壹次看到這個遊戲本的時候並沒有特別激動。我甚至有點擔心,因為它在壹開始就聲明這本書不是關於遊戲編程的。它的內容好嗎?實用嗎?還沒看完壹半,這種顧慮就被徹底打消了,我甚至被書中的內容深深吸引。這本書由多位著名遊戲開發者撰寫,其中幾位作者的作品堪稱遊戲界的經典。該書從壹個經典的遊戲開發實例開始,介紹了它的開發背景、工具、挫折、開發過程和營銷計劃,讓我們深入了解了遊戲開發過程背後的許多情況,隨後是對遊戲相關開發者的采訪。機智活潑的語言揭示了遊戲開發者的理念、風格、結構設計、故事設計、劇本設計、漫畫頭部設計、人工智能(AI)設計、文檔設計等。字裏行間有很多遊戲開發設計的經驗和技巧,開發者的喜悅、遺憾、成功、喜悅在紙面上流動的淋漓盡致。對於遊戲開發者和遊戲玩家來說,這樣的遊戲設計書籍非常難得!

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