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多媒體開發工具的功能類型

多媒體開發工具的類型與功能

1、多媒體開發工具的類型

基於多媒體創作工具的創作方法和結構特點的不同,可將其劃分為如下幾類:

1)基於時間的多媒體創作工具

基於時間的多媒體創作工具所制作出來的節目,是以可視的時間軸來決定事件的順序和對象上演的時間。這種時間軸包括許多行道或頻道,以使安排多種對象同時展現。它還可以用來編程控制轉向壹個序列中的任何位置的節目,從而增加了導航功能和交互控制。通常基於時基的多媒體創作工具中都具有壹個控制播放的面板,它與壹般錄音機的控制面板類似。在這些創作系統中,各種成分和事件按時間路線組織。

優點:操作簡便,形象直觀,在壹時間段內,可任意調整多媒體素材的屬性,如位置、轉向等。

缺點:要對每壹素材的展現時間作出精確安排,調試工作量大。

典型代表:Director和Action

2)基於圖標或流線的多媒體創作工具

在這類創作工具中,多媒體成分和交互隊列(事件)按結構化框架或過程組織為對象。它使項目的組織方式簡化而且多數情況下是顯示沿各分支路徑上各種活動的流程圖。創作多媒體作品時,創作工具提供壹條流程線,供放置不同類型的圖標使用。多媒體素材的展現是以流程為依據的,在流程圖上可以對任壹圖標進行編輯。

優點:調試方便,在復雜的航行結構中,流程圖有利於開發過程。

缺點:當多媒體應用軟件規模很大時,圖標及分支增多,進而復雜度增大。

典型代表:Authorware和IconAuthor

3)基於卡片或頁面的多媒體創作工具

基於頁面或卡片的多媒體創作工具提供壹種可以將對象連接於頁面或卡片的工作環境。壹頁或壹張卡片便是數據結構中的壹個節點,它類似於教科書中的壹頁或數據袋內的壹張卡片。只是這種頁面或卡片的結構比教科書上的壹頁或數據袋內的壹張卡片的數據類型更為多樣化。在基於頁面或卡片的多媒體創作工具中,可以將這些頁面或卡片連接成有序的序列。這類多媒體創作工具以面向對象的方式來處理多媒體元素,這些元素用屬性來定義,用劇本來規範,允許播放聲音元素及動畫和數字化視頻節目。在結構化的導航模型中,可以根據命令跳至所需的任何壹頁,形成多媒體作品。

優點:組織和管理多媒體素材方便。

缺點:在要處理的內容非常多時,由於卡片或頁面數量過大,不利於維護於修改。

典型代表:ToolBook和HyperCard

4)以傳統程序語言為基礎的多媒體創作工具

需要用戶編程量較大,而且重用性差、不便於組織和管理多媒體素材、調試困難 例如VB VC Delphi等。

2、多媒體開發工具的功能

基於應用目標和使用對象的不同,多媒體創作工具的功能將會有較大的差別。歸納起來,多媒體創作工具的功能如下:

1) 優異的面向對象的編輯環境

多媒體創作工具能夠向用戶提供編排各種媒體數據的環境,也就是說能夠對媒體元素進行基本的信息和信息流控制操作,包括條件轉移、循環、算術運算、邏輯運算、數據管理和計算機管理等。多媒體創作工具還應具有將不同媒體信息輸入程序能力、時間控制能力、調試能力、動態文件輸入與輸出能力等。編程方法主要利用:流程結構式,先設計流程結構圖,再組織素材,如Authorware;卡片組織式,如ToolBook

2) 具有較強的多媒體數據I/O能力

媒體數據制作由多媒體素材編輯工具完成,在制作過程中經常使用原有的媒體素材或加入新的媒體素材,因此要求多媒體創作工具應具備數據輸入輸出能力和處理能力。另外對於參與創作的各種媒體數據,可以進行即時展現和播放,以便能夠對媒體數據進行檢查和確認。其主要能力表現在:能輸入/輸出多種圖像文件:BMP、PCX、TIF、GIF、TAG等;能輸入/輸出多種動態圖像及動畫文件:AVS、 AVI、MPG等,同時把圖像文件互換;能輸入/輸出多種音頻文件:Waveform、CD-Audio、MIDI;具有ODBC數據庫文件功能。

3) 動畫處理能力

為了制作和播放簡單動畫,利用多媒體創作工具可以通過程序控制實現顯示區的位塊移動和媒體元素的移動。多媒體創作工具也能播放由其他動畫軟件生成的動畫的能力,以及通過程序控制動畫中的物體的運動方向和速度,制作各種過渡等,如移動位圖、控制動畫的可見性、速度和方向;其特技功能指淡入淡出、抹去、旋轉、控制透明及層次效果等。

4) 超級連接能力

超級連接能力是指壹個對象跳到另壹個對象、程序跳轉、觸發、連接的能力。從壹個靜態對象跳到另壹個靜態對象,允許用戶指定跳轉鏈接的位置,允許從壹個靜態對象跳到另壹個基於時間的數據對象。

5) 應用程序的連接能力

多媒體創作工具能將外界的應用控制程序與所創作的多媒體應用系統連接。也就是壹個多媒體應用程序可激發另壹個多媒體應用程序並加載數據,然後返回運行的多媒體應用程序。多媒體應用程序能夠調用另壹個函數處理的程序。

a) 可建立程序級通信:DDE(Dynamic Data Exchange)

b) 對象的鏈接和嵌入:OLE(Object Lingking and Embedding)。

5) 模塊化和面向對象

多媒體創作工具應能讓開發者編成模塊化程序,使其能封裝和繼承,讓用戶能在需要時使用。通常的開發平臺都提供壹個面向對象的編輯界面,使用時只需根據系統設計方案就可以方便地進行制作。所有的多媒體信息均可直接定義到系統中,並根據需要設置其屬性。總之,應具有能形成安裝文件或可執行文件的功能,並且在脫離開發平臺後能運行。

6) 友好的界面,易學易用

多媒體創作工具應具有友好的人機交互界面。屏幕展現的信息要多而不亂,即多窗口、多進程管理。應具備必要的聯機檢索幫助和導航功能,使用戶在上機時盡可能不憑借印刷文檔就可以掌握基本使用方法。多媒體創作工具應該操作簡便,易於修改,菜單與工具布局合理,且具有強大的技術支持。

4.2.3 多媒體開發工具的特征

多媒體開發工具有如下特征:

1)編輯特性

在多媒體創作系統中,常包括壹些編輯正文和靜態圖像的編輯器。

2)組織特性

多媒體的組織、設計與制作過程涉及編寫腳本及流程圖。某些創作工具提供可視的流程圖系統,或者在宏觀上用圖表示項目結構的工具。

3)編程特性

多媒體創作系統通常提供下述方法:提示和圖符的可視編程;腳本語言編程;傳統的工具,如Basic 語言或C語言編程;文檔開發工具。

借助圖符進行可視編程大多數是最簡單和最容易的創作過程。如果用戶打算播放音頻或者把壹個圖片放入項目中,只要把這些元素的圖符拖進播放清單中即可,或者把它拖出來以刪除它。像Action、Authorware、IconAuthor這樣壹些可視創作工具對放幻燈片和展示特別有用。創作工具提供腳本語言供導向控制之用,並使用戶的輸入功能更強,如HyperCard、SuperCard、Macromedia、Director及Tool壹樣。腳本語言提供的命令和功能越多,創作系統的功能越強。HyperCard是壹種基本的腳本創作語言。

功能很強的文檔參照與提交系統是某些項目的關鍵部分。某些創作系統提供預格式化的正文輸入、索引功能、復雜正文查找機構,以及超文本鏈接工具。

4)交互式特性

交互式特性使項目的最終用戶能夠控制內容和信息流。創作工具應提供壹個或多個層次的交互特性。

簡單轉移:通過按鍵、鼠標或定時器超時等,提供轉移到多媒體產品中另外壹部分的能力。

條件轉移 :根據IF-THEN的判定或事件的結果轉移,支持GOTO語句。

結構化語言 :支持復雜的程序設計邏輯,比如嵌套的IF-THEN,子程序、事件跟蹤,以及在對象和元素中傳遞信息的能力。

5)性能精確特性

復雜的多媒體應用常常要求事件精確同步。

因為用於多媒體項目開發和提交的各種計算機性能差別很大,要實現同步是有難度的。某些創作工具允許用戶把產品播放的速度鎖死到某壹個特定的計算機上,但其他什麽功能也不提供。在很多情況下,我們需要使用自己創作的腳本語言和傳統的編程工具,再由處理器構成的系統定時和定序。

6)播放特性

在制作多媒體項目的時候,要不斷地裝配各種多媒體元素並不斷測試它,以便檢查裝配的效果和性能。

創作系統應具有建立項目的壹個段落或壹部分並快速測試的能力。測試時就好像用戶在實際使用它壹樣,壹般需要花大量的時間在建立和測試間反復進行。

7)提交特性

提交項目的時候,可能要求使用多媒體創作工具建立壹個運行版本。

運行版本允許播放用戶的項目,而不需要提供全部創作軟件及其所有的工具和編輯器。通常,運行版本不允許用戶訪問或改變項目的內容、結構和程序。出售的項目就應是運行版本的形式。

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