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如何編寫無法維護的代碼

導讀:酷殼網的陳皓寫了很多優秀的文章,這篇《如何寫出無法維護的代碼》相信壹定能觸動大家的興奮點。轉載

文章內容如下:

什麽叫“創造力”,創造力就是——就算是要幹壹件爛事,都能幹得那麽漂亮,那麽有創意的能力。

什麽叫“抓狂”,抓狂就是——以壹種沈著老練的不屈不撓的壹本正經的精神,壹點壹點把妳推向崩潰的邊緣。

我把文章節選了壹些,也並沒有完全翻譯,簡譯壹下,也加入了壹些自己的調侃。對於有下面這些編程習慣的朋友,請大家對號入座。另外,維護程序的朋友們,妳們死定了!!

If builders built buildings the way programmers write programs, then the first woodpecker that came along would destroy civilization. (如果建築師蓋房子就像程序員寫程序壹樣,那麽,第壹只到來的啄木鳥就能毀掉我們的文明)~ Gerald Weinberg (born: 1933-10-27 age: 77) Weinberg’s Second Law

程序命名

容易輸入的名字。比如:Fred,asdf

單字母的變量名。比如:a,b,c,x,y,z(陳皓註:如果不夠用,可以考慮a1,a2,a3,a4,….)

有創意地拼寫錯誤。比如:SetPintleOpening,SetPintalClosing。這樣可以讓人很難搜索代碼。

抽象。比如:ProcessData, DoIt, GetData…抽象到就跟什麽都沒說壹樣。

縮寫。比如:WTF,RTFSC……(陳皓註:使用拼音縮寫也同樣給力,比如:BT,TMD,TJJTDS)

隨機大寫字母。比如:gEtnuMbER..

重用命名。在內嵌的語句塊中使用相同的變量名有奇效。

使用重音字母。比如:int ínt(註:第二個 ínt不是int)

使用下劃線。比如:_, __, ___。

使用不同的語言。比如混用英語,德語,或是中文拼音。

使用字符命名。比如:slash, asterix, comma…

使用無關的單詞。比如:god, superman, iloveu….

混淆l和1。字母l和數字1有時候是看不出來的。

偽裝欺詐

把註釋和代碼交織在壹起。

for(j=0; j<array_len; j+ =8)<br /> {<br /> total += array[j+0 ];<br /> total += array[j+1 ];<br /> total += array[j+2 ]; /* Main body of<br /> total += array[j+3]; * loop is unrolled<br /> total += array[j+4]; * for greater speed.<br /> total += array[j+5]; */<br /> total += array[j+6 ];<br /> total += array[j+7 ];<br /> }

隱藏宏定義。如:#define a=b a=0-b,當人們看到a=b時,誰也想不到那是壹個宏。

換行。如下所示,下面的示例使用搜索xy_z變得困難。

#define local_var xy\<br /> _z // local_var OK

代碼和顯示不壹致。比如,妳的界面顯示叫postal code,但是代碼裏確叫zipcode.

隱藏全局變量。把使用全局變量以函數參數的方式傳遞給函數,這樣可以讓人覺得那個變量不是全局變量。

使用同意詞。如:

#define xxx global_var // in file std.h <br /> #define xy_zxxx// in file ..\other\substd.h <br /> #define local_var xy_z// in file ..\codestd\inst.h

使用相似的變量名。如:單詞相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。還有這壹組:xy_Z,xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z,xY_z, Xy_z。

重載函數。使用相同的函數名,但是其功能和具體實現完全沒有關系。

操作符重載。重載操作符可以讓妳的代碼變得詭異,感謝CCTV,感謝C++。這個東西是可以把混亂代碼提高到壹種藝術的形式。比如:重載壹個類的!操作符,但實際功能並不是取反,讓其返回壹個整數。於是,如果妳使用!!操作符,那麽,有意思的事就發生了——先是調用類的重載!操作符,然後把其返回的整數給!成了布爾變量,如果是!!!呢?呵呵。

#define。看過本站那些混亂代碼的文章,妳都會知道宏定義和預編譯對於寫出不可讀的代碼的重大意義。不過,壹個具有想像力的東西是——在頭文件中使用預編譯來查看這個頭文件被include了幾次,而被include不同的次數時,其中的函數定義完全不壹。

#ifndef DONE </p> <p>#ifdef TWICE </p> <p>// put stuff here to declare 3rd time around<br /> void g(char* str);<br /> #define DONE </p> <p>#else // TWICE<br /> #ifdef ONCE </p> <p>// put stuff here to declare 2nd time around<br /> void g(void* str);<br /> #define TWICE </p> <p>#else // ONCE </p> <p>// put stuff here to declare 1st time around<br /> void g(std::string str);<br /> #define ONCE </p> <p>#endif // ONCE<br /> #endif // TWICE<br /> #endif // DONE

#p#

文檔和註釋

在註釋中撒謊。妳不用真的去撒謊,只需在改代碼的時候不要更新註釋就可以了。

註釋明顯的東西。比如:/* add 1 to i */。(參看本站的“五種應該避免的註釋”)

只註釋是什麽,而不是為什麽。

不要註釋秘密。如果妳開發壹個航班系統,請妳壹定要保證每有壹個新的航班被加入,就得要修改25個以上的位置的程序。千萬別把這個事寫在文檔中。

註重細節。當妳設計壹個很復雜的算法的時候,妳壹定要把所有的詳細細設計都寫下來,沒有100頁不能罷休,段落要有5級以上,段落編號要有500個以上,例如:1.2.4.6.3.13 – Display all impacts for activitywhere selected mitigations can apply(short pseudocode omitted). 這樣,當妳寫代碼的時候,妳就可以讓妳的代碼和文檔壹致,如:Act1_2_4_6_3_13()

千萬不要註釋度衡單位。比如時間用的是秒還是毫秒,尺寸用的是像素還是英寸,大小是MB還是KB。等等。另外,在妳的代碼裏,妳可以混用不同的度衡單位,但也不要註釋。

Gotchas。陷阱,千萬不要註釋代碼中的陷阱。

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