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Maya怎麽制作賽車模型?Maya制作賽車模型教程

Maya是頂級三維動畫軟件,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用Maya。由於Maya軟件功能更為強大,體系完善,因此國內很多的三維動畫制作人員都開始轉向Maya。對於準備自學Maya三維建模的小夥伴,想必大家此時都有很多的疑問:自學Maya去哪學?怎麽學?零基礎可以學嗎?難學嗎?為此,針對於大家想要自學Maya的心態,精選出五套(持續更新)優質系統全面的Maya自學視頻課,專業講師講解,知識點全面豐富,學習人數已超2.98萬~

Maya制作賽車模型教程:

1、項目參考

最初的想法是制作壹輛越野賽車模型,因為我從小就喜歡越野賽車。靈感來自80年代拉力賽車和大眾甲殼蟲拉力賽的設計,通過現代視角重新思考這些汽車的概念,並創造出某種越野車。使用Pureref組織參考,然後在Alchemy中快速繪制草圖,將其與壹些照片壹起導到Photoshop中合並所有內容。在概念創建的下壹個階段,制作幾個變體,以了解具體樣子。

2、造型

從分塊開始建模部分,這可以了解模型的粗略比例和尺寸。在Maya中使用快捷鍵7查視點中的輪廓。阻塞後,開始制作高多邊形,通過從大到小添加更多細節來修改模型。不限制多邊形數量,車輛輪胎沒有烘焙法線。大多數高多邊形建模都使用基本的sub-d制作的。

建模後在管道中使用ZBrush,並使用Clay和SorfClay畫筆添加壹些泥土細節。將高多邊形網格導出到Maya後,對添加的細節進行重新拓撲。只使用QuadDraw工具和Shift快捷鍵。

3、UV展開

對於展開,使用了UV編輯器,這是Maya的壹部分。在壹些情況下,使用矩形UV網格。作為展開的最後壹部分,將所有對稱的細節(門除外)移動到下壹個方形網格,以重用紋理。所有網格貼圖都是在SubstancePainter中直接烘焙的。

4、紋理

創建壹些填充層以了解顏色,然後處理每個細節。通過設置粗糙度和金屬,創建幾個具有不同汙染類型的圖層:汙垢、灰塵和鐵銹。在不同設置細節中重用了這些紋理。對於Rust材質,使用SP庫中的RustCoarse(通過蒙版添加)。為了增加油漆的細節,添加了剝離效果。這個效果的具體步驟:在防銹面具上做壹個錨點,然後在下壹個填充層上的填充添加這個蒙版,最後反轉並模糊這個面具。

為了制作擋風玻璃,在Photoshop中根據照片制作壹個alpha蒙版,並在SP中添加壹些手繪。並創建更多的汙垢和灰塵材料層,使用粗糙度。

對於前燈,使用在AdobeIllustrator中創建的圖案。

為了創建輪胎的紋理,使用SP的默認材質RubberTiresDirty,並進行更改,添加Dust的第二層。然後創建泥漿效果,復制頂部帶有Dirt的圖層,更改顏色、粗糙度和高度。最後通過蒙版添加這壹層並對其進行模糊處理。

在紋理的最後階段,結合alpha蒙版、快速蒙版和手繪來拋光車身上的汙垢和泥漿效果。此外添加了預先繪制的貼紙。,並添加銳化和PBR驗證過濾器。

5、渲染

渲染階段是最重要的階段之壹,通常在MarmosetToolbag中渲染模型。從標準的三點照明設置開始,添加更多燈光以突出壹些細節和粗糙度。

賽車模型已經制作完成,其中比較重要的部分是創建概念、草稿和紋理。

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