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冰封王座怎麽用地圖編輯器編輯遊戲載入時畫面?

關於魔獸地圖中的圖片大致可以分為4種情況:壹種是建壹個地圖後在右上角顯示出的小圖;第二種就是讀取場景時的圖片;第三種是進入遊戲後的小地圖;第四種是人物或技能的頭像。下面我來講解其導入的正確方法以及如何去應用。

第壹種,在右上方出現的小圖,即預覽圖片,它可以清晰得告訴玩家此圖的主題。

下面來說做法:

首先,要準備壹張妳喜歡圖片,可以用ACDsee來打開(只要看圖工具上有能轉換格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然後修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定分辨率調成32兆像素(推薦)。然後保存設計好的圖片。

第二步,將圖片的名字改為 WAR3MAPPREVIEW (必須!)。

第三步,打開魔獸地圖編輯器--導入管理器--導入文件(導入妳的那張圖片)。

第四步,修改路徑,雙擊妳導入後的文件,會彈出窗口“導入的文件屬性”,在使用自定義路徑前面打勾,然後就可以修改路徑了。把路經修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路徑前面的“war3mapImported\”)。

最後保存地圖,看看效果吧~~~

第二種,即讀取場景時的圖片,這張圖片代表著該地圖的臉面,想必大家壹定會找到壹張好的圖片來作為作圖材料把~。

下面來說做法:

首先,準備好圖片,最好要大壹點的(推薦800*600),當然也可以用工具修改圖片的大小。

第二步,下載工具 War3ModelEditor (吧裏的***享郵箱中有,也可以到百度尋找資源下載)。

第三步,將該工具中的文件復制到魔獸根目錄下(不然該工具無法打開),打開該工具。打開後會看到有Extras選項,在該選項的下拉選項中有Loading Screen Creator這壹選項,點擊打開。會出現 Loading Screen Creator 這壹對話框,對話框中選擇好妳的圖片,然後點擊Generate就會保存壹個blp格式的文件(這裏的文件名字是自己起的);再點ok生成壹個模型文件,將其保存為LoadingScreen.mdl(必須)。

第四步,將LoadingScreen.mdl用記事本的打開方式打開,在比較靠前的地方可以看見剛才的那個圖片“**(**指妳的圖片名字).jpg”,將“jpg”換成“blp”。然後用War3ModelEditor打開修改過的LoadingScreen.mdl,並將其保存為LoadingScreen.mdx。(就是說把文件名的mdl改成mdx)。 最後保存,這樣兩個文件都處理完成了。

第五步,導入。和制作預覽圖片壹樣,同樣要修改路徑,同樣把原路經前面的“war3mapImported\”刪除(兩個文件都這樣做)。

最後,在菜單欄中選擇“情節—地圖讀取設定”,在“場景讀取中”選擇“使用輸入的文件”選項,使用LoadingScreen.mdx。 然後保存地圖,看看效果吧~~~

第三種,修改小地圖。大家對此不陌生吧?對戰中最重要的就是看小地圖。但是,為了某些rpg地圖尋求好看的效果,所以加以修改。

下面來說做法:

首先,準備好圖片,和制作預覽圖片時相同,修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定分辨率調成32兆像素(推薦)。然後保存設計好的圖片。

第二步,將圖片的名字改為 war3mapMap (必須!)。

第三步,打開魔獸地圖編輯器--導入管理器--導入文件(導入妳的那張圖片)。

第四步,去掉原有路徑前面的“war3mapImported\”)。

最後保存地圖,看看效果吧~~~

第四種,人物的頭像和技能的圖案,即圖標。圖標的好處就不言而喻了,前幾天試玩了朋友的地圖,圖標幾乎全改了,玩起來跟星際爭霸似的,很有新鮮感。

下面來說做法:

首先,準備好圖片(多大無所謂)。

第二步,下載工具“圖標生成器”(也是壹傻瓜軟件,看看就會了),在***享盤裏我沒找到,我是在百度上搜到的。用該工具打開圖片,然後在工具中會顯示出四種不太壹樣的圖案

在想要的圖前面打勾,不想要就不用打勾了。他會自行將圖片轉為壹定大小的圖表。然後用blp轉換精靈把想要的這幾張圖片轉為blp格式,這樣圖片材料就完工啦!

第三步,導入。

導入時要註意兩個問題。

第壹:起名字問題,有很多名字默認為是不允許的,所以會導致圖片被導入後看不到該圖片,所以起名字時要多花點心思。

第二:做人物頭像和做其他的圖標略有不同。

先說做普通的圖標吧。首先把要用到的圖標名字改為BTN**(**為妳自己起的名字,這是壹種格式)然後導入,將路徑改為 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 這就導入完成了。

想用的時候在物體管理器中,找到想改的單位或技能,選擇

圖標-遊戲-遊戲界面,雙擊打開,在導入那壹欄裏會出現妳導入的圖標,

如果導入成功,就會顯示圖案;如果導入失敗,就不會顯示圖案。點確定以後保存地圖,就完成修改了。這樣妳就能在遊戲中看到效果了。

再說做人物頭像,其實和做普通圖標差不多,只不過要多個步驟。因為英雄活著的時候需要壹張圖片,死了以後還需要壹張圖片(沒有此圖的話貌似英雄死了以後左上角的圖標會變綠)。所以要準備倆圖,活著時候的圖標起名字為BTN***;死亡英雄的圖標起名字為DISBTN***。然後導入,開始修改路徑。將BTN***的路徑改為ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp

將DISBTN***的路徑改為

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp

這就導入完成了,然後該調用這兩個圖片了。

調用的時候和做普通圖標壹樣,選擇

圖標-遊戲-遊戲界面,雙擊打開,在導入那壹欄裏會出現妳導入的圖標, (註意這裏導入的圖標是BTN***,而不是DISBTN***,只導入前壹個就足夠了)。

如果導入成功,就會顯示圖案;如果導入失敗,就不會顯示圖案。點確定以後保存地圖,就完成修改了。這樣妳就能在遊戲中看到效果了。

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