壹、這期劉備很重要,NPC後排控制非常多,要善用。
二、介紹武將和裝備搭配。
1、後排3個輔助:主力是曹操劉備(雌劍)雙主公專屬+萬龜+重兵+鷹眼+振奮+骕骦馬。第三位是龐統萬龜+均兵+強身+漢紀(漢書)+烏騅馬。
2、輸出武將用了兩個(沒有的話用壹個)左慈或諸葛亮或郭嘉(離龍套+亂心+卸力+鷹眼+盛兵+銅爵+孟子)。因為此次NPC韌性非常高,所以後排輸出以控制和疊加傷害為主,舍棄雙爆兵書。
3、馬超、趙雲控制類寶物山海經、莊子。盜麗馬。雙防+均兵。
4、核心碰瓷武將韓信/項羽 韓信裝備最重要 玄武套+專屬+象龍+雙防+盛兵(禦兵)+強身 ;項羽裝備可以低配 70級***鳴+腰帶+滑溜+雙防+均兵+強身。
5、曹仁、董卓、典韋、許褚、張飛 都可以上盾反+均兵++強身+的盧馬。
6、呂蒙、蒙恬、公孫瓚、魏延、彭越等其他前排武將若幹80級湊高級碰瓷隊。 穿70級***鳴裝備,搭配幾個槍兵+騎兵。
7其他紫將、橙色武將1級即可,用來做低級別碰瓷。
《三國誌》是由日本光榮株式會社研發的壹款歷史模擬類遊戲系列,發行於1985年。為《三國誌》系列遊戲作品的第壹部。
遊戲系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。
遊戲介紹:
1985年12月,第壹代“三國誌”上市,該遊戲壹經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第壹名及最受讀者歡迎產品獎。
1989年12月,《三國誌Ⅱ》問世,但是這壹代卻並沒有比第壹代取得更大的成功。
1993年,《三國誌Ⅲ》發售,這是整個三國誌系列代表作之壹,比之前兩代有天壤之別,這壹代奠定三國誌系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
在三代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國誌Ⅳ》。該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國誌Ⅴ》,這成為DOS平臺下三國誌遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此壹舉占領了當時回合制策略遊戲的主要市場。
自《三國誌Ⅴ》以後,光榮面臨兩大難題:壹是關於當時新出品的Windows操作系統的編程,另壹個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。
《三國誌Ⅵ》正是光榮面對這兩個問題所作的回應,從界面上可以看出,光榮編程人員對Windows系統的了解。不僅BUG很少,並且在Windows集成菜單中增加了許多原本在遊戲中就存在的菜單選項。
雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國誌的三個外傳(三國誌英傑傳、三國誌孔明傳與三國誌曹操傳)中。另外,《三國誌Ⅵ》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,註入全新的活力。