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怪物獵人世界冰原投射器彈藥詳解

怪物獵人世界冰原中投射器是在狩獵過程中的壹個好幫手,合理運用投射器可以使狩獵過程變得輕松壹些,該怎麽用好投射器呢,下面就給大家帶來怪物獵人世界冰原投射器彈藥詳解,壹起來看看吧。

*各位蒼藍星來到冰原後終於開始使用在本體幾乎被人忽略的野生投射器彈藥了,得益於強化射擊和撞墻的存在,投射器彈藥相比本體用途變得更廣。

*不過大家基本上都用來撞墻了,其實有些投射器彈藥有著意想不到的作用,本期就是科普壹下投射器彈藥的小知識。雖然感覺有很多大家都知道了...

*當然...我提到的不壹定全,可能會有遺漏之類的。

01-石塊:

基礎攜彈量20 最大攜彈量45

撞墻消耗量:20 當彈藥量20時會有剩余

*特點:量大管夠易獲取,石塊應該是野外最容易獲取的彈藥之壹了,某些依賴強化射擊派生的武器會比較喜歡這種。

*當擊中怪物頭部時隨機造成3~5點眩暈值,鬥技蒙牛初始眩暈值為110,用石塊三十發左右就可以砸暈。

*龍之千矢:動作值2/發;屬性值0.3X補正

*銃槍起爆龍杭-20發石塊=120S 45發石塊=195S

*石塊作為最常見的彈藥並沒有什麽特別的地方

02-飛礫果實:

*基礎攜彈量15 最大攜彈量30

*撞墻消耗量:15 當彈藥量15時會有剩余

*特點:同石塊,但是沒有石塊那麽常見。

*當擊中怪物頭部時隨機造成3~5點眩暈值,實際上這東西就是低配石塊...

*龍之千矢:提升和石塊的區別就是石塊動作值2/發,飛礫果實是3/發;屬性0.3X補正

*銃槍起爆龍杭-15發飛礫果實=120S 30發飛礫果實=180S

*和石塊差不多的存在。

03-飛散核桃爆裂結晶:

*二者性能差不多,所以就放在壹起說了。

*基礎攜彈量5 最大攜彈量7

*撞墻消耗量:5 當彈藥量5時會有剩余

*特點:可以對怪物造成硬直,利用此點可以讓爆錘翻車,可以打散娜娜在地上留下的藍火,打斷炎喵的核爆,還能把蒙牛的樹炸掉造成翻車,總之用途多多。

*擊中怪物頭部會造成5~10點的眩暈值...

*龍之千矢:動作值20/發;屬性0.3X補正

*銃槍起爆龍杭-5發飛散核桃/爆裂結晶=180S 7發飛散核桃/爆裂結晶=210S

*我比較喜歡的兩種彈藥。

04-水球罐:

*基礎攜彈量7 最大攜彈量12

*撞墻消耗量:7 當彈藥7時會有剩余

*特點:可以剝除泥魚龍、土砂龍身上的泥甲,擊中炸毛的飛雷龍可解除其炸毛狀態。

*無眩暈值

*弓箭龍之千矢:動作值為1/發;屬性補正為0同時附加水屬性值:270*0.3*彈藥數量

*銃槍起爆龍杭-7發水球罐=180S 12發水球罐=230S

*存在感較低的壹種彈藥。

05-光苔:

*基礎攜彈量5 最大攜彈量10

*撞墻消耗量:5 當彈藥5時會有剩余

*特點:可以吸收溟波留在地上的水,創造出壹片較為安全的區域。打在地面上可以發光,並且可影響某些小怪...比如下位的時候玩家做的第壹個任務-搞幾只小賊龍的時候應該都會摘幾個光苔往地面上打,而旁邊的小賊龍就會受影響。

*無眩暈值

*弓箭龍之千矢:動作值為2/發;屬性補正為0同時附加雷屬性值:270*0.3*彈藥數量

*銃槍起爆龍杭-5發光苔=180S 10發光苔=240S

*同為存在感較低的壹種彈藥,據說擊中飛行的怪物頭部會造成墜機,但M位貌似只會造成小硬直......

06-種火石:

*基礎攜彈量5 最大攜彈量10

*撞墻消耗量:5 當彈藥5時會有剩余

*特點:在地上留下壹坨持續燃燒的火焰,可對怪物持續造成傷害,早期有壹個bug很強,後來被修復;在瘴氣之谷中打到地面上可以驅散瘴氣,範圍較大;擊中烤魚可以軟化冷卻的外殼,無法在水中燃燒(廢話)。

*擊中怪物頭部會造成3~5點眩暈值

*弓箭龍之千矢:動作值為2/發;屬性補正為0同時附加火屬性值:270*0.3*彈藥數量

*銃槍起爆龍杭-5發種火石=180S 10發種火石=240S

*瘴氣之谷和龍結晶比較常見的壹種彈藥。

07-尖銳石:

*基礎攜彈量3 最大攜彈量5

*撞墻消耗量:3 當彈藥3時會有剩余

*特點:可以對怪物造成硬直,彈藥可貫通而造成多次傷害,但貫通效率較低,對龍之千矢的傷害有極大的加強,片手散彈流主力輸出彈藥之壹;可使爆錘翻車。

*無眩暈值

*弓箭龍之千矢:動作值6/發;屬性0.3X補正;貫穿9次之後動作值和屬性值補正*0.2(貫通類彈藥的通病,9次之後0.2X補正)

*EXTRA-龍之千矢流數值提升對比:

無彈藥:144*6+5=869 尖銳石*5:2167(23HIT)

*銃槍起爆龍杭:-3發尖銳石=300S 5發尖銳石=380S

*龍之千矢流爽點來源之壹。

08-可燃石:

*基礎攜彈量3 最大攜彈量5

*撞墻消耗量:3 當彈藥3時會有剩余

*特點:擊中怪物後會延遲半秒後爆炸,可以對怪物造成硬直,但爆炸傷害並不高,沒什麽突出的特點;可使爆錘翻車。

*擊中怪物頭部會造成3~5點眩暈值

*弓箭龍之千矢:動作值1/發;屬性0.3X補正,並造成40*彈藥數量的固定傷害

*銃槍起爆龍杭-3發可燃石=300S 5發可燃石=380S

*較為常見的壹種掉落型投射器彈藥

09-黏著石:

*基礎攜彈量2 最大攜彈量4

*撞墻消耗量:2 當彈藥2時會有剩余

*特點:可以對怪物造成硬直,擊中怪物後會黏在被擊中的位置,如黏在頭部,在受到沖擊時會爆破並對怪物造成大量的眩暈值以及較低的傷害,容易造成怪物眩暈;可爆破3次左右,每次均造成50點左右的眩暈值;可使爆錘翻車。

*擊中怪物頭部造成10點左右的眩暈值

*弓箭龍之千矢:動作值10/發;屬性0.3X補正,擊中怪物造成彈藥數量爆破壹次的眩暈值,比如4發粘著彈,那就造成大概200點眩暈值,但是粘著彈並不會黏在擊中部位上,而是消失。

*銃槍起爆龍杭-2發黏著石=300S 4發黏著石=420S

*優秀的起爆龍杭燃料,但是掉落相對較少。

10-滅龍石:

*基礎攜彈量7 最大攜彈量9

*撞墻消耗量:7 當彈藥7時會有剩余

*特點:每壹發都可對古龍造成龍屬性積累,積累足夠會造成小硬直並減弱古龍的某些技能,比如炎喵粉塵、屍套瘴氣等...還可剝落冰_的冰甲、破壞咩咩子的棘刺等...不過實際上用途不大,就以冰_的冰甲為例,要造成兩次龍屬性積累才能破,而且還沒有破衣倒地...而且兩次聽起來好像很簡單,但實際上第壹次需要290點,第二次就需要1210點了...不過第二次可以把冰_的冰甲全打掉...但還是很雞肋。

*EXTRA-雖然這彈藥很沒用,但是打貝爺的時候有壹項特殊的作用就是引仇恨,擊中貝爺壹定次數並造成硬直後必定拉住仇恨。

*無眩暈值

*弓箭龍之千矢:動作值2/發;屬性補正為0同時附加龍屬性值:300*0.3*彈藥數量

*銃槍起爆龍杭-7發滅龍石=180S 9發滅龍石=200S

*公認的最廢物的投射器彈藥,銃槍最嫌棄的燃料。

11-閃光彈:

*填裝量3 攜彈量13

*不可撞墻

*特點:閃瞎怪物的狗眼,讓怪物墜機,上位下位可以瘋狂閃瞎怪物的狗眼然後全程打樁,M位閃不瞎,只能閃墜機,墜機後秒起亂跑並且大概兩分鐘內不會再墜機,不過還是能吃第二次,吃第二次閃光時不會墜機,但是依然會造成小硬直,可以用來留怪。

*炎妃想回家的時候扔閃光有奇效(

*能引爆範圍內所有蟲粉

*射向地面能更早引爆;被捕食可用閃光彈緊急牽制脫身

*無眩暈值

*不可作為龍之千矢彈藥或起爆龍杭燃料(不過如果能弄個龍之千閃...感覺應該還挺好玩的)

12-音爆彈:

*填裝量3 攜彈量13

*不可撞墻

*特點:震爛怪物的狗耳,讓怪物破土,下位上位M位通用奪命13響,什麽辣雞黑光炯炯,3盾屬重再帶個13響就是個木樁;不僅對角龍/黑角龍有效,對泥魚和烤魚這類會鉆地的怪物同樣有效;響聲可引起怪物註意

*能引爆範圍內所有蟲粉

*射向地面能更早引爆

*無眩暈值

*不可作為龍之千矢彈藥或起爆龍杭燃料(龍之千響.jpg)

13-屎蛋:

*填裝量10 攜彈量40(不過真的有人會帶40個這玩意嘛...)

*不可撞墻,但是爬到怪物頭上糊他壹嘴屎還挺爽的()

*特點:可以弄臟怪物的身體,讓他想要回家洗澡。

*並沒有奪命13......40屎的用法。

*古龍不吃屎

*無眩暈值

*雖然聽起來好像很環保,但是並不能用作起爆龍杭的燃料,至於龍之千...屎...,想多了,龍之千屎也不行。

*曾經的新大陸警察最喜歡的美食,但是到了M位他退休了,所以多出來的屎只能拿去餵牛。

14:飛刀類...

*這類彈藥只能在特定任務中獲得,正常任務的獲取途徑...好像就只有奇面族掉落物,可用於合成麻痹/睡眠/毒飛刀,平時幾乎不會用到,而且也不能作為龍之千矢彈藥或起爆龍杭燃料。

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