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網絡遊戲數據編程修改

SELECT GAME選擇目前在記憶體中您想攔截的程式,您只需雙擊該程式名稱即可。

TRACE追蹤功能。用來追蹤擷取程式送收的封包。WPE必須先完成點選欲追蹤的程式名稱,才可以使用此項目。 按下Play鍵開始擷取程式收送的封包。您可以隨時按下 | | 暫停追蹤,想繼續時請再按下 | | 。按下正方形可以停止擷取封包並且顯示所有已擷取封包內容。若您沒按下正方形停止鍵,追蹤的動作將依照OPTION裏的設定值自動停止。如果您沒有擷取到資料,試試將OPTION裏調整為Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是設定在顯示至少16 bits 顏色下才可執行。

FILTER過濾功能。用來分析所擷取到的封包,並且予以修改。

SEND PACKET送出封包功能。能夠讓您送出假造的封包。

TRAINER MAKER制作修改器。

OPTIONS設定功能。讓您調整WPE的壹些設定值。

FILTER的詳細教學

- 當FILTER在啟動狀態時 ,ON的按鈕會呈現紅色。- 當您啟動FILTER時,您隨時可以關閉這個視窗。FILTER將會保留在原來的狀態,直到您再按壹次 on / off 鈕。- 只有FILTER啟用鈕在OFF的狀態下,才可以勾選Filter前的方框來編輯修改。- 當您想編輯某個Filter,只要雙擊該Filter的名字即可。

NORMAL MODE:

範例:

當您在 Street Fighter Online ﹝快打旋風線上版﹞遊戲中,您使用了兩次火球而且擊中了對方,這時您會擷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

您的第壹個火球讓對方減了16滴﹝16 = 10h﹞的生命值,而您觀察到第4跟第5個封包的位置4有10h的值出現,應該就是這裏了。

您觀察10h前的0A 09 C1在兩個封包中都沒改變,可見得這3個數值是發出火球的關鍵。

因此您將0A 09 C1 10填在搜尋列﹝SEARCH﹞,然後在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此壹來,當您再度發出火球時,FF會取代之前的10,也就是攻擊力為255的火球了!

ADVANCED MODE:

範例: 當您在壹個遊戲中,您不想要用真實姓名,您想用修改過的假名傳送給對方。在您使用TRACE後,您會發現有些封包裏面有您的名字出現。假設您的名字是Shadow,換算成16進位則是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞來取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

但是您仔細看,您的名字在每個封包中並不是出現在相同的位置上

- 在第2個封包裏,名字是出現在第4個位置上- 在第4個封包裏,名字是出現在第6個位置上

在這種情況下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜尋列﹝SEARCH﹞填上:53 68 61 64 6F 77 ﹝請務必從位置1開始填﹞- 您想要從原來名字Shadow的第壹個字母開始置換新名字,因此您要選擇從數值被發現的位置開始替代連續數值﹝from the position of the chain found﹞。- 現在,在修改列﹝MODIFY﹞000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 ﹝此為相對應位置,也就是從原來搜尋欄的+001位置開始遞換﹞- 如果您想從封包的第壹個位置就修改數值,請選擇﹝from the beginning of the packet﹞

了解壹點TCP/IP協議常識的人都知道,互聯網是將信息數據打包之後再傳送出去的。每個數據包分為頭部信息和數據信息兩部分。頭部信息包括數據包的發送地址和到達地址等。數據信息包括我們在遊戲中相關操作的各項信息。那麽在做截獲封包的過程之前我們先要知道遊戲服務器的IP地址和端口號等各種信息,實際上最簡單的是看看我們遊戲目錄下,是否有壹個SERVER.INI的配置文件,這個文件裏妳可以查看到個遊戲服務器的IP地址,比如金庸群俠傳就是如此,那麽除了這個我們還可以在DOS下使用NETSTAT這個命令,

NETSTAT命令的功能是顯示網絡連接、路由表和網絡接口信息,可以讓用戶得知目前都有哪些網絡連接正在運作。或者妳可以使用木馬客星等工具來查看網絡連接。工具是很多的,看妳喜歡用哪壹種了。

NETSTAT命令的壹般格式為:NETSTAT [選項]

命令中各選項的含義如下:-a 顯示所有socket,包括正在監聽的。-c 每隔1秒就重新顯示壹遍,直到用戶中斷它。-i 顯示所有網絡接口的信息。-n 以網絡IP地址代替名稱,顯示出網絡連接情形。-r 顯示核心路由表,格式同"route -e"。-t 顯示TCP協議的連接情況。-u 顯示UDP協議的連接情況。-v 顯示正在進行的工作。

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三:怎麽來分析我們截獲的封包?

首先我們將WPE截獲的封包保存為文本文件,然後打開它,這時會看到如下的數據(這裏我們以金庸群俠傳裏PK店小二客戶端發送的數據為例來講解):

第壹個文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12

第二個文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77

我們發現兩次PK店小二的數據格式壹樣,但是內容卻不相同,我們是PK的同壹個NPC,為什麽會不同呢? 原來金庸群俠傳的封包是經過了加密運算才在網路上傳輸的,那麽我們面臨的問題就是如何將密文解密成明文再分析了。

因為壹般的數據包加密都是異或運算,所以這裏先講壹下什麽是異或。 簡單的說,異或就是"相同為0,不同為1"(這是針對二進制按位來講的),舉個例子,0001和0010異或,我們按位對比,得到異或結果是0011,計算的方法是:0001的第4位為0,0010的第4位為0,它們相同,則異或結果的第4位按照"相同為0,不同為1"的原則得到0,0001的第3位為0,0010的第3位為0,則異或結果的第3位得到0,0001的第2位為0,0010的第2位為1,則異或結果的第2位得到1,0001的第1位為1,0010的第1位為0,則異或結果的第1位得到1,組合起來就是0011。異或運算今後會遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟練了對分析很有幫助的。

下面我們繼續看看上面的兩個文件,按照常理,數據包的數據不會全部都有值的,遊戲開發時會預留壹些字節空間來便於日後的擴充,也就是說數據包裏會存在壹些"00"的字節,觀察上面的文件,我們會發現文件壹裏很多"12",文件二裏很多"77",那麽這是不是代表我們說的"00"呢?推理到這裏,我們就開始行動吧!

我們把文件壹與"12"異或,文件二與"77"異或,當然用手算很費事,我們使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"來計算就方便多了。得到下面的結果:

第壹個文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

第二個文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

哈,這壹下兩個文件大部分都壹樣啦,說明我們的推理是正確的,上面就是我們需要的明文!

接下來就是搞清楚壹些關鍵的字節所代表的含義,這就需要截獲大量的數據來分析。

首先我們會發現每個數據包都是"F4 44"開頭,第3個字節是變化的,但是變化很有規律。我們來看看各個包的長度,發現什麽沒有?對了,第3個字節就是包的長度! 通過截獲大量的數據包,我們判斷第4個字節代表指令,也就是說客戶端告訴服務器進行的是什麽操作。例如向服務器請求戰鬥指令為"30",戰鬥中移動指令為"D4"等。 接下來,我們就需要分析壹下上面第壹個包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在這個包裏包含什麽信息呢?應該有通知服務器妳PK的哪個NPC吧,我們就先來找找這個店小二的代碼在什麽地方。 我們再PK壹個小嘍羅(就是大理客棧外的那個咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我們根據常理分析,遊戲裏的NPC種類雖然不會超過65535(FFFF),但開發時不會把自己限制在字的範圍,那樣不利於遊戲的擴充,所以我們在雙字裏看看。通過"店小二"和"小嘍羅"兩個包的對比,我們把目標放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(對比壹下很容易的,但妳不能太遲鈍咯,呵呵)我們再看看後面的包,在後面的包裏應該還會出現NPC的代碼,比如移動的包,遊戲允許觀戰,服務器必然需要知道NPC的移動坐標,再廣播給觀戰的其他玩家。在後面第4個包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"裏我們又看到了"6C 79 F6 05",初步斷定店小二的代碼就是它了!(這分析裏邊包含了很多工作的,大家可以用WPE截下數據來自己分析分析)

第壹個包的分析暫時就到這裏(裏面還有的信息我們暫時不需要完全清楚了)

我們看看第4個包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截獲PK黃狗的包,(狗會出來2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00

根據上面的分析,黃狗的代碼為"4B 7D F6 05"(100040011),不過兩只黃狗服務器怎樣分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上壹個代碼加上100000,呵呵,這樣服務器就可以認出兩只黃狗了。我們再通過野外遇敵截獲的數據包來證實,果然如此。

那麽,這個包的格式應該比較清楚了:第3個字節為包的長度,"DA"為指令,第5個字節為NPC個數,從第7個字節開始的10個字節代表壹個NPC的信息,多壹個NPC就多10個字節來表示。

大家如果玩過網金,必然知道隨機遇敵有時會出現增援,我們就利用遊戲這個增援來讓每次戰鬥都會出現增援的NPC吧。

通過在戰鬥中出現增援截獲的數據包,我們會發現服務器端發送了這樣壹個包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8個字節為增援NPC的代碼(這裏我們就簡單的以黃狗的代碼來舉例)。 那麽,我們就利用單機代理技術來同時欺騙客戶端和服務器吧!

好了,呼叫NPC的工作到這裏算是完成了壹小半,接下來的事情,怎樣修改封包和發送封包,我們下節繼續講解吧。

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四:怎麽冒充"客戶端"向"服務器"發我們需要的封包?

這裏我們需要使用壹個工具,它位於客戶端和服務器端之間,它的工作就是進行數據包的接收和轉發,這個工具我們稱為代理。如果代理的工作單純就是接收和轉發的話,這就毫無意義了,但是請註意:所有的數據包都要通過它來傳輸,這裏的意義就重大了。我們可以分析接收到的數據包,或者直接轉發,或者修改後轉發,或者壓住不轉發,甚至偽造我們需要的封包來發送。

下面我們繼續講怎樣來同時欺騙服務器和客戶端,也就是修改封包和偽造封包。 通過我們上節的分析,我們已經知道了打多個NPC的封包格式,那麽我們就動手吧!

首先我們要查找客戶端發送的包,找到戰鬥的特征,就是請求戰鬥的第1個包,我們找"F4 44 1F 30"這個特征,這是不會改變的,當然是要解密後來查找哦。 找到後,表示客戶端在向服務器請求戰鬥,我們不動這個包,轉發。 繼續向下查找,這時需要查找的特征碼不太好辦,我們先查找"DA",這是客戶端發送NPC信息的數據包的指令,那麽可能其他包也有"DA",沒關系,我們看前3個字節有沒有"F4 44"就行了。找到後,我們的工作就開始了!

我們確定要打的NPC數量。這個數量不能很大,原因在於網金的封包長度用壹個字節表示,那麽壹個包可以有255個字節,我們上面分析過,增加壹個NPC要增加10個字節,所以大家算算就知道,打20個NPC比較合適。

然後我們要把客戶端原來的NPC代碼分析計算出來,因為增加的NPC代碼要加上100000哦。再把我們增加的NPC代碼計算出來,並且組合成新的封包,註意代表包長度的字節要修改啊,然後轉發到服務器,這壹步在編寫程序的時候要註意算法,不要造成較大延遲。

上面我們欺騙服務器端完成了,欺騙客戶端就簡單了,^-^

發送了上面的封包後,我們根據新增NPC代碼構造封包馬上發給客戶端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代碼 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每個新增的NPC都構造這樣壹個包,按順序連在壹起發送給客戶端,客戶端也就被我們騙過了,很簡單吧。

以後戰鬥中其他的事我們就不管了,盡情地開打吧,呵呵。 本欄文章均來自於互聯網,版權歸原作者和各發布網站所有,本站收集這些文章僅供學習參考之用。任何人都不能將這些文章用於商業或者其他目的。( ProgramFan.Com )

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