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如何在閃藝制作遊戲

涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。

隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在壹定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。制作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和遊戲美術的考生。

本專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,註重在動畫藝術與技術上的結合,培養壹批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。

本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。

遊戲制作壹般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括服務器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成壹個優秀的遊戲作品,每壹部分都需有專業人才負責。

對於大型的遊戲,壹般需要幾十個人的團隊制作幾年;而小遊戲則可能只需壹個人制作幾天。壹般的大型遊戲制作都會由遊戲開發公司來完成,小型的遊戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術的人做出電腦遊戲。

遊戲程序開發

遊戲程序開發主要負責遊戲程序開發,這壹塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟件開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

遊戲策劃

遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型制作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。

遊戲運營

主要負責遊戲的日常運營工作,數據分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作,同樣,壹名好的遊戲運營,需要有豐富的遊戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的壹些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉遊戲的盈利模式。

遊戲美術

遊戲美術涉及到好幾個範疇 [3] :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是壹個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某壹種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。

對於遊戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網絡社區論壇交流,自己學習來掌握壹些基本的遊戲制作技巧,就算如此,國內的遊戲制作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內遊戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少遊戲制作基地,專門指導學習遊戲制作,包括四維夢工場、創想時代在內的壹些具有實際指導意義的遊戲制作基地,為國內的遊戲制作人才提供了不少新鮮血液。

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