當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 紅警rules.ini修改有詳細教程嗎?(***和國)

紅警rules.ini修改有詳細教程嗎?(***和國)

要修改RULES.INI文件的話,這個文件可以先到網上下載原文件。

下面是詳細的修改技巧:

查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.壹般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話妳將體會到敵人連續攻擊的厲害!

MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量

MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量

AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離

DisabledDisguiseDetectionPercent 電腦識別幻影坦克的幾率

AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)

AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)

PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)

repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)

這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改 :

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可調最小資金)

Money=10000(默認資金)

MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*

UnitCount=10(開始時默認單位數)

MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)

Crates=yes(升級工具箱)

CaptureTheFlag=no*

HarvesterTruce=no*

MultiEngineer=no*

AlliesAllowed=no(是否允許結盟)

ShortGame=yes(快速遊戲)*

FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

還可以在RULES.INI中查找下列語句 :

RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)

BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)

ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)

GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)

部分單位註冊名:

步兵類:

[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵

[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI] 尤裏 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵

[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子

戰車類

[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車

[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰鬥車 [TNKD]坦克殺手

[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

艦船類

[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦

[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船戰機類

[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機

建築類

[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠

[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部

[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠

[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心

[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍墻 [NAWALL]蘇軍圍墻

[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器

[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮

接下來是如何提取紅警遊戲裏面的文件:

紅警遊戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了壹個文件(妳可以把它想象成壓縮文件)。紅警遊戲裏面的許多遊戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件裏。要修改遊戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改遊戲的目的。

要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。滌塵同誌的主頁“紅警風暴”網站壹直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果妳手頭還沒有,趕快去下載吧。

下載後,解壓縮,直接執行裏面的“XCC Mixer.exe”文件即可運行該程序。

它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例): 可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是壹個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第壹行“a:\”指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬盤上從C盤到F盤四個分區,第六行“g:\”是光盤驅動器。當然了,每臺電腦的分區各不相同,也許妳的硬盤分區較多,“g:\”就不是光盤驅動器了。第七行“..”指的是當前文件夾的上壹級目錄。妳只要用鼠標雙擊上面的任壹行,就可進入相應的目錄。

我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。

下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠標左鍵單擊“文件”->“打開”,彈出壹個標題為“打開”的窗口,在該窗口內找到並進入遊戲目錄,找到壹個“expandmd01.mix”文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖: 在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用鼠標左鍵單擊其中的某個文件(以“rulesmd.ini”為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。

如果妳要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用鼠標右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有壹個選項是“釋放(E)...”,用鼠標左鍵單擊壹下這個選項,出現壹個以“另存為”為標題的窗口,妳可以把這個“rulesmd.ini”文件釋放到硬盤的任意壹個地方,以方便妳以後對它進行編輯。

Rules編輯 :

士兵系列代碼士兵屬性

Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來“建造”他們占領建築

Occupier=yes 能否占領平民建築=能

OccupyWeapon=UCMP5 占領平民建築後使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建築後使用的武器

OccupyPip= 建築下面的人口標誌小格的顏色,壹***有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤裏專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色IFV裝載時顯示的名稱

UseOwnName=true 壹直使用自己的名稱,比如將伯裏斯裝入步兵戰車後,顯示為“伯裏斯 多功能步兵戰鬥車”不可升級 。

Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。盔甲類型 註意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打 。

Armor=none 無盔甲

Armor=flak 英雄盔甲

Armor=Plate 重型盔甲探測隱形

Sensors=yes 能探測隱形單位=能

SensorsSight=8 探測範圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身維修建築

Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占行動範圍

MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的範圍,只能在陸地上行走

MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的範圍,可以到達任何地方動作類型 。

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用“行走”,單位圖像為SHP,必須在Art裏設置Sequence。默認SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,這樣就可以水陸兩棲了。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用“飛行”,速度方式默認為SpeedType=Winged

SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句“MovementZone=”,否則就是在地表懸浮了IFV裝載時的武器

IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,***18種武器免役 。

ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他

ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位

ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效非人類單位

NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麽實際的用處,通常人類單位都有語句“Category=Soldier或Civilian”,而動物沒有 。

Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麽實際用處,通常和“NotHuman=yes”同時存在。狂獸人居然還有“Unnatural=yes”,難道是指半人+半獸?平民單位

Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定對戰初始兵力 。

AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。壹個派別至少必須有壹種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框自動進入範圍防禦狀態 。

DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位永不畏懼

Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了人口數量限制

BuildLimit=1 壹次最多只能出這麽多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(加載物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限制得合理平衡就好 機動部隊系列代碼 。

戰車屬性 :

Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們 。

Category=Support 用處同上,沒有什麽實際意義,“Support”難道是指“後勤部隊”?

Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克戰艦屬性

Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中壹種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們空軍屬性 。

Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們

ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來

AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產裝甲類型 註意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打 。

Armor=light 輕型裝甲

Armor=medium 中型裝甲

Armor=heavy 重型裝甲

Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲

Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰鬥機專用裝甲

旋轉炮塔

Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA固定炮塔

Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰鬥機,只要其武器裏有語句“OmniFire=yes”

那麽它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。

RadarInvisible=yes 敵方在小地圖裏看不到它的存在,只在大地圖裏能看到。可以探路

MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作“飛在空中的坦克”用,可飛進黑幕探路陸軍動作方式

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的“懸浮”,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那麽在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。

TooBigToFitUnderBridge=true 即使妳讓他們運動到橋下時按“S”強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置碾壓物體

Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵

OmniCrusher=yes 戰鬥要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍墻,需要和語句“MovementZone=CrusherAll”連用。

更多其他的修改技巧可以到紅色警戒貼吧中尋找。

  • 上一篇:Ij編程軟件使用步驟
  • 下一篇:昌平計算機學校分享PHP的發展前景怎麽樣
  • copyright 2024編程學習大全網