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設計建模是什麽

問題壹:建模是什麽意思啊? 建模就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的壹種抽象,是對事物的壹種無歧義的書面描述。

建立系統模型的過程,又稱模型化。建模是研究系統的重要手段和前提。凡是用模型描述系統的因果關系或相互關系的過程都屬於建模。因描述的關系各異,所以實現這壹過程的手償和方法也是多種多樣的。可以通過對系統本身運動規律的分析,根據事物的機理來建模;也可以通過對系統的實驗或統計數據的處理,並根據關於系統的已有的知識和經驗來建模。還可以同時使用幾種方法。

問題二:什麽是軟件建模 軟件建模即軟件分析建模,軟件分析建模體現了軟件設計的思想,在系統需求和系統實現之間架起了壹座橋梁。軟件工程師按照設計人員建立的模型,開發出符合設計目標的軟件系統,而且軟件的維護,改進也基於軟件分析模型。

隨著軟件工程理論研究的深入和軟件技術的不斷發展,軟件分析建模也日益完善。盡管不同的軟件分析建模平臺的建模工作存在差異,但大體可以把軟件分析建模分成3類,即業務建模、數據建模和應用程序建模。

問題三:什麽是3D建模 。3d建模,是用CAM軟件設計模,型,常用軟件有UG,CATIA,這些在壹個空間裏完成物體的造型,原理完全是點,線,嘩。兩點連成線,三條線封閉成面。通過對面於面的連接光順,會形成特征,大面與大面之間要用R角過渡,壹般汽車表面曲面與曲面之間要用曲率連續過渡也就是G2,R角也是。表面完成後用曲面縫合,然後用表面片體加厚會形成實體,設計出來的產品跟實際物體大小相同,然後按產品數模設計模具,下發CNC電腦加工中心加工模具特征,然後交給鉗工師傅對模具配合,合模。我從事汽車塑料產品設計五年,專業模具設計出身,現在在天津壹家設計公司工作,

問題四:為什麽要建模?什麽時候應該建模 UML建模分為需求建模和設計建模,需求建模的目的是確定系統邊界並明確系統需要實現的功能。而設計建模主要目的是用於開發團隊中的設計思想交流;以及後續程序設計的依據;後續測試和驗收程序的依據。

UML的特點是可視化的圖形建模,表達能力強;支持面向對象開發;對各個開發階段統壹設計規範和標準;易學易用。

問題五:我會3d *** ax產品外形建模和設計能找什麽工作 工作完全沒問題 我大學學的廣告設計 ,3d學了壹點 工作中 自己又研究了壹下 但是 我現在沒想到 用的最多的 就是3d

還有ps 妳會建模工作沒問題的 現在大到樓盤 小到玩具 都會用到建模的 前景還是不錯的 妳得更加的努力 多學點東西 把3D了解的再透徹點 因為現在電腦軟件培訓機構也多 只有比別人更精通 勝算才最大 現在100個學3d的 真正學好的我感覺不到30% 3d不管是做動畫 還是模型 主要的還是效果要好 所以燈光 和材質 如果妳不太懂的話 得多上網看看資料。。不要迷茫 沒有問題的 工作是很好找的。。用建模的多的是。。。網上就有很多。。小心騙子(我被騙過。。。大學的時候唉。。。)工作是沒問題的。。。。望采納。。謝謝!!

問題六:什麽是設計建模 就是設計規模吧

問題七:什麽是建模語言,它有什麽作用的 統壹建模語言UML(Unified Modeling Language)是世界範圍內IT工業界的軟件開發標準建模語言, 是用來對軟件密集系穿進行描述、構造、可視化和文檔編制的壹種語言。軟件工程領域在1995年至1997年取得了前所未有的進展,其成果超過軟件工程領域過去15年來的成就總和。其中最重要的、具有劃時代重大意義的成果之壹就是統壹建模語言(UML:Unified Modeling Language)的出現。從第壹個UML語言標準1.0於1997年推出以來,軟件產業界支持UML的各種工具和平臺也被迅速推出,UML及其平臺已被廣泛應用於軟件開發的各個階段,包括分析、設計、測試、實現、配置和維護過程中。由於UML已由國際對象管理組織(OMG)標準化為軟件建模的統壹語言,因此在工業界、學術界已被廣泛承認與采用。在世界範圍內,UML是面向對象技術領域內占主導地位的標準建模語言。

UML正在將開發商們凝聚在壹起,Rational、Sun、IBM、Oracle、Borland、CDEC、HP、I-Logix、ompuware、 Itellicorp、ICON puting、MCI Systemhouse、Rational Software、TI以及Unisys等公司都是UML協會的成員,都參與了UML規約的制定。UML已穩占面向對象技術市場的95%。

問題八:室內設計什麽軟件建模最好 3ds max

sketchup

問題九:工業設計建模和渲染軟件選什麽好 工業設計建模軟件有:rhino(犀牛)、Alias(工業設計和 A 級曲面建模軟件)、3ds Max、proe(野火)等。

工業設計渲染軟件有:Artlantis,Render,hyperShot、AccuRender、VRay,Cinema4D等。

Rhino,中文名稱犀牛,是壹款超強的三維建模工具,大小才幾十兆,硬件要求也很低。不過不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家經常用它來建模,然後導出高精度模型給其他三維軟件使用。

Alias作為世界領先3D圖形技術提供商,Alias為汽車、工業設計和可視化市場及電影、視頻、遊戲、網絡、互動媒體和教育市場開發了眾多獲獎軟件、定制開發和培訓解決方案。Alias同時也為從初級到高級的各類用戶提供其最需要的服務項目。各類學習工具及培訓、支持和專業服務能夠滿足嚴格的制作需求。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max 或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現壹下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫制作,後更進壹步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

hyperShot為壹套即時3DRendering,制作即時照片質量的圖象軟件。即時渲染技術,可以讓使用者更加直觀和方便的調節場景的各種效果,在很短的時間內作出高品質的渲染效果圖,甚至是直接在軟件中表達出渲染效果,大大縮短了傳統渲染操作所需要花費的大量時間。

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