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所謂的地址邊界對齊具體點是什麽?拜托了各位 謝謝

壹、什麽是字節對齊,為什麽要對齊? 現代計算機中內存空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變量的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定類型變量的時候經常在特 定的內存地址訪問,這就需要各種類型數據按照壹定的規則在空間上排列,而不是順序的壹個接壹個的排放,這就是對齊。 對齊的作用和原因:各個硬件平臺對存儲空間的處理上有很大的不同。壹些平臺對某些特定類型的數據只能從某些特定地址開始存取。比如有些架構的CPU在訪問 壹個沒有進行對齊的變量的時候會發生錯誤,那麽在這種架構下編程必須保證字節對齊.其他平臺可能沒有這種情況,但是最常見的是如果不按照適合其平臺要求對 數據存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失。比如有些平臺每次讀都是從偶地址開始,如果壹個int型(假設為32位系統)如果存放在偶地址開始的地方,那 麽壹個讀周期就可以讀出這32bit,而如果存放在奇地址開始的地方,就需要2個讀周期,並對兩次讀出的結果的高低字節進行拼湊才能得到該32bit數 據。顯然在讀取效率上下降很多。二、請看下面的結構:struct MyStruct ; 對結構MyStruct采用sizeof會出現什麽結果呢?sizeof(MyStruct)為多少呢?也許妳會這樣求: sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13 但是當在VC中測試上面結構的大小時,妳會發現sizeof(MyStruct)為16。妳知道為什麽在VC中會得出這樣壹個結果嗎? 其實,這是VC對變量存儲的壹個特殊處理。為了提高CPU的存儲速度,VC對壹些變量的起始地址做了“對齊”處理。在默認情況下,VC規定各成員變量存放的起始地址相對於結構的起始地址的偏移量必須為該變量的類型所占用的字節數的倍數。下面列出常用類型的對齊方式(vc6.0,32位系統)。 類型 對齊方式(變量存放的起始地址相對於結構的起始地址的偏移量) Char 偏移量必須為sizeof(char)即1的倍數 int 偏移量必須為sizeof(int)即4的倍數 float 偏移量必須為sizeof(float)即4的倍數 double 偏移量必須為sizeof(double)即8的倍數 Short 偏移量必須為sizeof(short)即2的倍數 各成員變量在存放的時候根據在結構中出現的順序依次申請空間,同時按照上面的對齊方式調整位置,空缺的字節VC會自動填充。同時VC為了確保結構的大小為結構的字節邊界數(即該結構中占用最大空間的類型所占用的字節數)的倍數,所以在為最後壹個成員變量申請空間後,還會根據需要自動填充空缺的字節。 如果幫助到您,請記得采納為滿意答案哈,謝謝!祝您生活愉快! vae.la

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