當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 如何優化java動畫編程中的顯示效果

如何優化java動畫編程中的顯示效果

Java動畫編程有多種實現方法,但它們實現的基本原理是壹樣的,即在屏幕上畫出壹系列的幀來造成運動的感覺。Java多線程技術是Java動畫編程中普遍運用的技術,它在控制動畫程序的流程和動畫的顯示效果方面起著重要的作用。Java動畫編程中的動畫閃爍和圖像殘缺不全等現象,是Java程序員經常遇到的問題。本文以作者應用實例程序為基礎,闡述如何運用多線程、重載Update、雙緩沖和圖像跟蹤等技巧來解決這類問題,以達到動畫顯示的最佳效果。

Java多線程技術

Java多線程技術簡介

目前,線程(Thread)已經為許多操作系統和應用開發系統所采用。線程是程序的單個控制流,具有順序程序的特點。但是,線程不是壹個程序,它僅僅是程序的壹個執行序列。線程具有很強的並發功能,在同壹時刻可以有多個線程同時處於執行狀態。線程是動態的,具有壹定的生命周期,分別經歷從創建、執行、阻塞、直到消亡的過程。Java語言對多線程編程的支持有兩種實現方法:壹種是直接繼承Thread類,另壹種是實現Runnable接口。Thread類提供了對線程的控制方法,如start(),stop(),run()、suspend()、resume()和sleep()等方法,它們可以對線程的狀態進行控制。

動畫線程的設計與實現

為了每秒中多次更新屏幕,必須創建壹個線程來實現動畫的循環,這個循環要跟蹤當前幀並響應周期性的屏幕更新要求。許多Java初學者容易犯的壹個錯誤是將動畫循環放在paint()中,這樣占據了主AWT線程,而主線程將負責所有的繪圖和事件處理。因此,應該生成壹個獨立的動畫線程來完成圖像的顯示和更新。例如,在壹個Applet框架下,當Applet啟動(Start)時,生成壹個動畫線程;在Applet停止(stop)時,終止該動畫線程以釋放它所占用的CPU資源。下列程序代碼(簡稱“C1”代碼)是該動畫線程的具體實現:

public void start() {

if(animatorThread==null) {

animatorThread=new Thread(this);

//開始動畫線程

animatorThread.start();

}

}

public void stop(){

//停止動畫線程

animatorThread=null;

}

上面終止動畫線程的時候,並不是調用該動畫線程的stop()方法,而是設置該動畫線程為null。因為如果直接調用線程的stop()方法會強制線程終止所有的執行工作,有時會帶來不好的結果。設置該動畫線程為null,則在run()方法中,由於不滿足循環條件,線程會自然退出。這樣,也進壹步優化了該動畫程序。

重載update()和雙緩沖技術消除閃爍

在Java中,動畫發生閃爍有兩個原因:壹個是由於在顯示下壹幀畫面的時候,調用了repaint()方法;而repaint()方法被調用時,要清除整個背景,然後才調用paint()方法顯示畫面。這樣,在清除背景和繪制圖像的短暫時間間隔內被用戶看見的就是閃爍。另壹個是由於paint()方法要進行復雜的計算,繪制每壹幀花費的時間太長,圖像中的各個像素值不能同時得到,使得動畫的生成頻率低於顯示器的刷新頻率,從而造成閃爍。

下面兩種方法可以明顯地消除或減弱閃爍。

重載update()方法

當AWT接收到壹個Applet的重繪請求時,它就調用Applet的update()方法。缺省情況下,update()方法清除Applet的背景,然後調用paint()方法。重載update()方法就可以將以前在paint()方法中的繪圖代碼包含在update()方法中,從而避免每次重繪時將整個區域清除。既然背景不再自動清除,Java程序員需要自己在update()中完成。

雙緩沖技術

另壹種消除幀之間閃爍的方法是使用雙緩沖技術,它在許多動畫Applet中被使用。主要原理是創建壹幅後臺圖像,將每壹幀畫入圖像,然後調用drawImage()方法將整個後臺圖像壹次畫到屏幕上去。這種方法的優點在於大部分繪制是離屏的。將離屏圖像壹次繪至屏幕上,比直接在屏幕上繪制要有效得多。在創建後臺圖像前,首先要通過調用createImage()方法生成合適的後臺緩沖區,然後獲得在緩沖區做圖的環境(即Graphics類對象)。

下列實例程序代碼(簡稱“C2”代碼)就是這兩種方法的結合使用,雙緩沖技術在重載update()方法中實現。其中,offImage是Image類的對象,offGraphics是Graphics類的對象,這兩個類對象是實現雙緩沖技術的關鍵。相關代碼如下:

public void paint(Graphics g){

update(g);

}

public void update(Graphics g){

Dimension d=getSize();

//如果後臺圖像不存在,就創建壹個後臺圖像

if((offGraphics==null)||(d.width!=offDimension.width)

||(d.height!=offDimension.height)) {

offDimension=d;

offImage=createImage(d.width,d.height);

offGraphics=offImage.getGraphics();

}

//擦除上壹幀

offGraphics.setColor(getBackground());

offGraphics.fillRect(0,0,d.width,d.height);

offGraphics.setColor(Color.black);

//將當前的幀輸出到指定的image中

for(int i=0 ; i<10 ; i++){

offGraphics.drawImage(images[i],frameNumber*5%(d.width/2)

,i*d.height/10,this);

}

//輸出指定的後臺圖像

g.drawImage(offImage,frameNumber*5%(d.width/2),0,this);

}

雙緩沖技術可以使動畫平滑,但有壹個缺點,要分配壹個後臺圖像的緩沖,如果圖像相當大,這將占用很大壹塊內存。

圖像跟蹤與程序的逐步完善

圖像跟蹤

當動畫線程剛剛啟動的時候,由於沒有全部載入圖像,屏幕上顯示的畫面經常是殘缺不全的。這時可以使用MediaTracker或ImageOberver類對象進行圖像跟蹤,待圖像全部載入後,再調用drawImage()方法將圖像輸出到屏幕上去。DrawImage()方法的第四個參數正是ImageObserver類對象,所以可以用ImageObserver類對象進行圖像跟蹤。在實際應用Applet程序的init()方法中實現圖像跟蹤,相當於在動畫線程的DrawImage()方法調用以前就畫了壹次圖像,因為動畫線程的初始化過程,即init()方法是先被調用的。下列代碼(簡稱“C3”代碼)展示了init()方法使用MediaTracker類對象來實現跟蹤圖像的載入,代碼如下:

public void init(){

tracker=new MidiaTracker(this);

for(int i=1;i<=10;i++){

image[i-1]=getImage(getCodeBase(),"image"+i+".gif");

//用MediaTracker類對象的addImage()方法跟蹤圖像的載入

tracker.addImage(images[i-1],0);

}

......

}

程序的進壹步完善

在“C2”代碼的重載update()方法中加入下列if語句,從而對MediaTracker類對象的圖像跟蹤方法做出判斷,if語句如下:

if(!tracker.checkAll()){

//如果圖像還沒有裝載完畢,則僅清除背景,同時輸出壹個狀態

g.clearRect(0,0,d.width,d.height);

g.drawString("Please wait...",0,d.height/2);

return;

}

在“C1”代碼的stop()方法中加入兩行代碼,用以釋放由雙緩沖技術所占用的內存資源,這時stop()方法改為:

public void stop(){

//停止動畫線程

animatorThread=null;

//釋放用於雙緩沖的內存資源

offGraphics=null;

offImage=null;

}

程序修改到此,還有壹個小問題,就是動畫線程啟動後,第壹幅圖像有時仍有殘留痕跡,而不是隨著圖像的更新而完全擦除掉。如果想解決此問題,只要將“C2”代碼中最後的for()循環和g.drawImage()方法改為如下代碼就可以了。

for(int i=0;i<10;i++){

offGraphics.drawImage(images[frameNumber%10],

,frameNumber*5%(d.width),i*d.height/10,this);

}

g.drawImage(offImage,0,0,this);

保持恒定的幀速度

為了使用戶觀看動畫時沒有閃爍感,至少需要達到每秒12幀的速度。更高的幀速度會產生更平滑的動畫。通常,在動畫顯示的每兩幀之間,調用線程的sleep()方法休眠壹個固定的

  • 上一篇:為什麽二本計算機畢業就去了?
  • 下一篇:KeyShot燈光調整技巧
  • copyright 2024編程學習大全網