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JAVA編程思想壹***有幾章?

壹*** 17 章

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第1章 對象入門

1.1 抽象的進步

1.2 對象的接口

1.3 實現方案的隱藏

1.4 方案的重復使用

1.5 繼承:重新使用接口

1.5.1 改善基礎類

1.5.2 等價和類似關系

1.6 多形對象的互換使用

1.6.1 動態綁定

1.6.2 抽象的基礎類和接口

1.7 對象的創建和存在時間

1.7.1 集合與繼承器

1.7.2 單根結構

1.7.3 集合庫與方便使用集合

1.7.4 清除時的困境:由誰負責清除?

1.8 違例控制:解決錯誤

1.9 多線程

1.10 永久性

1.11 Java和因特網

1.11.1 什麽是Web?

1.11.2 客戶端編程

1.11.3 服務器端編程

1.11.4 壹個獨立的領域:應用程序

1.12 分析和設計

1.12.1 不要迷失

1.12.2 階段0:擬出壹個計劃

1.12.3 階段1:要制作什麽?

1.12.4 階段2:開始構建?

1.12.5 階段3:正式創建

1.12.6 階段4:校訂

1.12.7 計劃的回報

1.13 Java還是C++?

第2章 壹切都是對象

2.1 用句柄操縱對象

2.2 必須創建所有對象

2.2.1 保存在什麽地方

2.2.2 特殊情況:主類型

2.2.3 Java中的數組

2.3 絕對不要清除對象

2.3.1 作用域

2.3.2 對象的作用域

2.4 新建數據類型:類

2.4.1 字段和方法

2.5 方法、自變量和返回值

2.5.1 自變量列表

2.6 構建Java程序

2.6.1 名字的可見性

2.6.2 使用其他組件

2.6.3 static關鍵字

2.7 我們的第壹個Java程序

2.8 註釋和嵌入文檔

2.8.1 註釋文檔

2.8.2 具體語法

2.8.3 嵌入HTML

2.8.4 @see:引用其他類

2.8.5 類文檔標記

2.8.6 變量文檔標記

2.8.7 方法文檔標記

2.8.8 文檔示例

2.9 編碼樣式

2.10 總結

2.11 練習

第3章 控制程序流程

3.1 使用Java運算符

3.1.1 優先級

3.1.2 賦值

3.1.3 算術運算符

3.1.4 自動遞增和遞減

3.1.5 關系運算符

3.1.6 邏輯運算符

3.1.7 按位運算符

3.1.8 移位運算符

3.1.9 三元if-else運算符

3.1.10 逗號運算符

3.1.11 字串運算符+

3.1.12 運算符常規操作規則

3.1.13 造型運算符

3.1.14 Java沒有“sizeof”

3.1.15 復習計算順序

3.1.16 運算符總結

3.2 執行控制

3.2.1 真和假

3.2.2 if-else

3.2.3 反復

3.2.4 do-while

3.2.5 for

3.2.6 中斷和繼續

3.2.7 切換

3.3 總結

3.4 練習

第4章 初始化和清除

4.1 由構建器保證初始化

4.2 方法過載

4.2.1 區分過載方法

4.2.2 主類型的過載

4.2.3 返回值過載

4.2.4 默認構建器

4.2.5 this關鍵字

4.3 清除:收尾和垃圾收集

4.3.1 finalize()用途何在

4.3.2 必須執行清除

4.4 成員初始化

4.4.1 規定初始化

4.4.2 構建器初始化

4.5 數組初始化

4.5.1 多維數組

4.6 總結

4.7 練習

第5章 隱藏實施過程

5.1 包:庫單元

5.1.1 創建獨壹無二的包名

5.1.2 自定義工具庫

5.1.3 利用導入改變行為

5.1.4 包的停用

5.2 Java訪問指示符

5.2.1 “友好的”

5.2.2 public:接口訪問

5.2.3 private:不能接觸

5.2.4 protected:“友好的壹種”

5.3 接口與實現

5.4 類訪問

5.5 總結

5.6 練習

第6章 類再生

6.1 合成的語法

6.2 繼承的語法

6.2.1 初始化基礎類

6.3 合成與繼承的結合

6.3.1 確保正確的清除

6.3.2 名字的隱藏

6.4 到底選擇合成還是繼承

6.5 protected

6.6 遞增開發

6.7 上溯造型

6.7.1 何謂“上溯造型”?

6.8 final關鍵字

6.8.1 final數據

6.8.2 final方法

6.8.3 final類

6.8.4 final的註意事項

6.9 初始化和類裝載

6.9.1 繼承初始化

6.10 總結

6.11 練習

第7章 多形性

7.1 上溯造型

7.1.1 為什麽要上溯造型

7.2 深入理解

7.2.1 方法調用的綁定

7.2.2 產生正確的行為

7.2.3 擴展性

7.3 覆蓋與過載

7.4 抽象類和方法

7.5 接口

7.5.1 Java的“多重繼承”

7.5.2 通過繼承擴展接口

7.5.3 常數分組

7.5.4 初始化接口中的字段

7.6 內部類

7.6.1 內部類和上溯造型

7.6.2 方法和作用域中的內部類

7.6.3 鏈接到外部類

7.6.4 static內部類

7.6.5 引用外部類對象

7.6.6 從內部類繼承

7.6.7 內部類可以覆蓋嗎?

7.6.8 內部類標識符

7.6.9 為什麽要用內部類:控制框架

7.7 構建器和多形性

7.7.1 構建器的調用順序

7.7.2 繼承和finalize()

7.7.3 構建器內部的多形性方法的行為

7.8 通過繼承進行設計

7.8.1 純繼承與擴展

7.8.2 下溯造型與運行期類型標識

7.9 總結

7.10 練習

第8章 對象的容納

8.1 數組

8.1.1 數組和第壹類對象

8.1.2 數組的返回

8.2 集合

8.2.1 缺點:類型未知

8.3 枚舉器(反復器)

8.4 集合的類型

8.4.1 Vector

8.4.2 BitSet

8.4.3 Stack

8.4.4 Hashtable

8.4.5 再論枚舉器

8.5 排序

8.6 通用集合庫

8.7 新集合

8.7.1 使用Collections

8.7.2 使用Lists

8.7.3 使用Sets

8.7.4 使用Maps

8.7.5 決定實施方案

8.7.6 未支持的操作

8.7.7 排序和搜索

8.7.8 實用工具

8.8 總結

8.9 練習

第9章 違例差錯控制

9.1 基本違例

9.1.1 違例自變量

9.2 違例的捕獲

9.2.1 try塊

9.2.2 違例控制器

9.2.3 違例規範

9.2.4 捕獲所有違例

9.2.5 重新“擲”出違例

9.3 標準Java違例

9.3.1 RuntimeException的特殊情況

9.4 創建自己的違例

9.5 違例的限制

9.6 用finally清除

9.6.1 用finally做什麽

9.6.2 缺點:丟失的違例

9.7 構建器

9.8 違例匹配

9.8.1 違例準則

9.9 總結

9.10 練習

第10章 Java IO系統

10.1 輸入和輸出

10.1.1 InputStream的類型

10.1.2 OutputStream的類型

10.2 增添屬性和有用的接口

10.2.1 通過FilterInputStream從InputStream裏讀入數據

10.2.2 通過FilterOutputStream向OutputStream裏寫入數據

10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile

10.4 File類

10.4.1 目錄列表器

10.4.2 檢查與創建目錄

10.5 IO流的典型應用

10.5.1 輸入流

10.5.2 輸出流

10.5.3 快捷文件處理

10.5.4 從標準輸入中讀取數據

10.5.5 管道數據流

10.6 StreamTokenizer

10.6.1 StringTokenizer

10.7 Java 1.1的IO流

10.7.1 數據的發起與接收

10.7.2 修改數據流的行為

10.7.3 未改變的類

10.7.4 壹個例子

10.7.5 重定向標準IO

10.8 壓縮

10.8.1 用GZIP進行簡單壓縮

10.8.2 用Zip進行多文件保存

10.8.3 Java歸檔(jar)實用程序

10.9 對象串聯

10.9.1 尋找類

10.9.2 序列化的控制

10.9.3 利用“持久性”

10.10 總結

10.11 練習

第11章 運行期類型鑒定

11.1 對RTTI的需要

11.1.1 Class對象

11.1.2 造型前的檢查

11.2 RTTI語法

11.3 反射:運行期類信息

11.3.1 壹個類方法提取器

11.4 總結

11.5 練習

第12章 傳遞和返回對象

12.1 傳遞句柄

12.1.1 別名問題

12.2 制作本地副本

12.2.1 按值傳遞

12.2.2 克隆對象

12.2.3 使類具有克隆能力

12.2.4 成功的克隆

12.2.5 Object.clone()的效果

12.2.6 克隆合成對象

12.2.7 用Vector進行深層復制

12.2.8 通過序列化進行深層復制

12.2.9 使克隆具有更大的深度

12.2.10 為什麽有這個奇怪的設計

12.3 克隆的控制

12.3.1 副本構建器

12.4 只讀類

12.4.1 創建只讀類

12.4.2 “壹成不變”的弊端

12.4.3 不變字串

12.4.4 String和StringBuffer類

12.4.5 字串的特殊性

12.5 總結

12.6 練習

第13章 創建窗口和程序片

13.1 為何要用AWT?

13.2 基本程序片

13.2.1 程序片的測試

13.2.2 壹個更圖形化的例子

13.2.3 框架方法的演示

13.3 制作按鈕

13.4 捕獲事件

13.5 文本字段

13.6 文本區域

13.7 標簽

13.8 復選框

13.9 單選鈕

13.10 下拉列表

13.11 列表框

13.11.1 handleEvent()

13.12 布局的控制

13.12.1 FlowLayout

13.12.2 BorderLayout

13.12.3 GridLayout

13.12.4 CardLayout

13.12.5 GridBagLayout

13.13 action的替用品

13.14 程序片的局限

13.14.1 程序片的優點

13.15 視窗化應用

13.15.1 菜單

13.15.2 對話框

13.16 新型AWT

13.16.1 新的事件模型

13.16.2 事件和接收者類型

13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片

13.16.4 再探早期示例

13.16.5 動態綁定事件

13.16.6 將商業邏輯與UI邏輯區分開

13.16.7 推薦編碼方法

13.17 Java 1.1 UI API

13.17.1 桌面顏色

13.17.2 打印

13.17.3 剪貼板

13.18 可視編程和Beans

13.18.1 什麽是Bean

13.18.2 用Introspector提取BeanInfo

13.18.3 壹個更復雜的Bean

13.18.4 Bean的封裝

13.18.5 更復雜的Bean支持

13.18.6 Bean更多的知識

13.19 Swing入門

13.19.1 Swing有哪些優點

13.19.2 方便的轉換

13.19.3 顯示框架

13.19.4 工具提示

13.19.5 邊框

13.19.6 按鈕

13.19.7 按鈕組

13.19.8 圖標

13.19.9 菜單

13.19.10 彈出式菜單

13.19.11 列表框和組合框

13.19.12 滑桿和進度指示條

13.19.13 樹

13.19.14 表格

13.19.15 卡片式對話框

13.19.16 Swing消息框

13.19.17 Swing更多的知識

13.20 總結

13.21 練習

第14章 多線程

14.1 反應靈敏的用戶界面

14.1.1 從線程繼承

14.1.2 針對用戶界面的多線程

14.1.3 用主類合並線程

14.1.4 制作多個線程

14.1.5 Daemon線程

14.2 ***享有限的資源

14.2.1 資源訪問的錯誤方法

14.2.2 Java如何***享資源

14.2.3 回顧Java Beans

14.3 堵塞

14.3.1 為何會堵塞

14.3.2 死鎖

14.4 優先級

14.4.1 線程組

14.5 回顧runnable

14.5.1 過多的線程

14.6 總結

14.7 練習

第15章 網絡編程

15.1 機器的標識

15.1.1 服務器和客戶機

15.1.2 端口:機器內獨壹無二的場所

15.2 套接字

15.2.1 壹個簡單的服務器和客戶機程序

15.3 服務多個客戶

15.4 數據報

15.5 壹個Web應用

15.5.1 服務器應用

15.5.2 NameSender程序片

15.5.3 15.5.3 要註意的問題

15.6 Java與CGI的溝通

15.6.1 CGI數據的編碼

15.6.2 程序片

15.6.3 用C++寫的CGI程序

15.6.4 POST的概念

15.7 用JDBC連接數據庫

15.7.1 獲得學習示例

15.7.2 查找程序的GUI版本

15.7.3 JDBC API為何如何復雜

15.8 遠程方法

15.8.1 遠程接口概念

15.8.2 遠程接口的實施

15.8.3 創建根與幹

15.8.4 使用遠程對象

15.8.5 RMI的替選方案

15.9 總結

15.10 練習

第16章 設計範式

16.1 範式的概念

16.1.1 單子

16.1.2 範式分類

16.2 觀察器範式

16.3 模擬垃圾回收站

16.4 改進設計

16.4.1 “制作更多的對象”

16.4.2 用於原型創建的壹個範式

16.5 抽象的應用

16.6 多重派遣

16.6.1 實現雙重派遣

16.7 訪問器範式

16.8 RTTI有害嗎

16.9 總結

16.10 練習

第17章 項目

17.1 文字處理

17.1.1 提取代碼列表

17.1.2 檢查大小寫樣式

17.2 方法查找工具

17.3 復雜性理論

17.4 總結

17.5 練習

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