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unity地形用mask融合的材質球怎麽識別超過rgba 這4個通道外的顏色

打開Mudbox 在開始之前,我們需要設置壹些變量。 調整FOV視角層的FOV參數來匹配妳Unity上面的攝像機FOV值。這樣就能得到壹個好點的刻度調整以及均衡的視角。 將工具的雕刻值方向只設置Y。由於高度地圖指示存儲高度信息,我們只需要多邊形向上在Y軸移動。 為雕刻工具選擇壹個好的郵戳圖片。可以在制作完基本形狀後再做。Bw_cliffFace.tif郵戳在巖石表面運行起來效果不錯。 開始雕刻地形,直到妳滿意為止。 完成之後,妳的地形如下圖所示: 現在要導出我們地形的高度地圖來在機器世界裏使用! 為此我們導入簡單的屏幕OBJ文件到場景中來映射高多邊地形數據到平、低多邊的平面。 之後到UV和地圖-;提取紋理地圖-;新操作 選擇移置地圖並調整下面的參數: 目標模型-;添加低多邊平面 源模型-;添加高多邊平面地形 搜索距離-;用最佳猜想試驗,如果在高度地圖中得到非人工的則進行調整 圖片尺寸-;我們用2048*2048分辨率的 基本文件名字-;選擇妳的文件名字並選擇TIFF16位整數 點擊提取來制作妳的高度地圖 制作過程完畢後,妳會得到壹個2048*2048的圖片。 添加地形過程詳細信息 我們打開機器世界並設置壹些節點。 處理各種參數的時候最好將分辨率設為壹個較低的值(513*513),這樣會加速構建時間。壹旦妳覺得地形不錯了妳就可以將分辨率增加到2049*2049. 妳可以在項目設置菜單裏更改分辨率。 機器世界裏對每個節點都做了很多預設。只需要嘗試不同設置即可。 創建壹個新的高度地圖 首先我們需要生成器列表中的壹個文件輸入節點來加載我們的高度地圖。雙擊節點選擇妳的TIF高度地圖文件。妳可以諒解不同規格的節點到文件輸出模塊的高度域 最終諒解壹輸出列表中的高度輸出節點到妳更改環節中最後的壹個模塊的高度域輸出即可 雙擊高度輸出節點並選擇壹個文件名字 選擇RAW16作為文件格式,將之前的.r16文件後綴名改為.raw 點擊寫出到硬盤! 創建壹個splat地圖 Splat地圖是根據其水平高度來對地形進行紋理化的。 因此我必須將地形的高度信息分離到單獨的通道來獲取器RGBA值。我們會使用選擇器列表中的選擇坡度和選擇高度模塊。 我們的節點如下所示: 坡度選擇器可以只選擇來自給定高度的數據來配置地形數據。 如果最大值和最小值跟其他坡度選擇器重疊,妳就會獲得最好的結果。 由於選擇器只有壹個高度位域輸出,我們必須使用合並器列表中的通道合並,然後連接高度位域到通道合並器輸入的紅、綠、藍。 最後我們連接來自輸出列表中的位圖輸出節點來將我們的splat地圖導出為壹個16位PNG圖片。 創建標準地圖 標準地圖是為地形添加結構的壹種很好的方式。為了導出壹個標準地圖我們需要從轉換列表中添加壹個標準地圖制作節點,然後將其連接到壹個位圖輸出。 創建顏色地圖 最後我們需要用轉換列表中的顏色節點來制作壹個顏色地圖。 詳細情況是我們將通過選擇器列表中的選擇頂點節點來導出壹個曲率地圖。 為了導出圖片文件我們需要連接壹個高度輸出和壹個位圖輸出節點。 我們將用Photoshop將曲率地圖和顏色地圖合並。不斷對透明度和混合模式進行調整直到妳滿意為止。 如果妳想更深入的了解使用Mudbox創建地形,在CryEngine和UDK裏有壹個好的更加深入的教程。 下面第二部分處理將地圖導入到CryEngine,我們將在下面的環節中涵蓋Unity的部分。 妳處理完畢後應該會得到四個圖片和壹個高度地圖的源數據文件。 重要:為了用ats顏色地圖終極地形漸變器,妳序號將它們在Y軸翻轉。 將地形和地圖導入到Unity中 打開Unity並將地圖添加到項目裏。 額外需要添加至少四個紋理,以便在地形中使用。妳可以從Unity素材商店裏花費10美金購買ats顏色地圖終極地形漸變器,我們要用到它的,它可是物超所值哦。 用通過遊戲對象-;創建其他-;地形來創建壹個新的地形。 到妳新創建地形對象的設置列表中,設置高度地圖的分辨率為2049,並點擊導入源按鈕啦導入妳的高度地形的源文件。 使用ats顏色地圖頂級地形漸變器 啟動ats顏色地圖漸變器有點復雜,但是包裏的文檔還是不錯的。 創建好地形最好的方法就是遵循手冊裏的步驟。無論如何,下面是建立漸變器的大概步驟。 至少添加四個地形紋理到地形著色工具中 在地形中添加CustomTerrainScriptColorMapUltraU4.cs腳本 在添加顏色地圖腳本的時候,設定顏色地圖並用地形上的新編輯器處理標準地圖 添加splatmap然後選擇應用splatd地圖 為防止處理splat地圖格式時候出錯,妳可以在Unity裏更改圖片文件的導入格式 通過添加地形紋理的標準地圖到槽裏來創建合並的標準地圖,然後導出新生成的合並標準地圖 為每個紋理無縫混合生成平均的顏色 創建壹個新材料的地形 現在妳應該在Unity裏得到了壹個不錯的地形了。 如果在使用ats Colormap UL TRA地形漸變器過程中有什麽問題,請查看包裏的用戶手冊。裏面很詳細,妳應該可以解決任何問題。 下面是我們剛才創建的地形。

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