1級:怪物壹次攻擊未擊中主角時,主角有61%幾率恢復體力。如果主角當前體力小於300,那麽恢復體力=怪物攻擊力/5+100,否則恢復體力=怪物攻擊力/5。
二級:功效:怪物壹次攻擊未擊中主角時,主角有81%的幾率恢復體力。如果主角當前體力小於300,那麽恢復體力=怪物攻擊力/5+200,否則恢復體力=怪物攻擊力/5。
當非魔法師怪物用可以造成傷害的攻擊擊中主角時,主角有11%幾率收集壹次能量,減少50點傷害(可以減為負數)。每次收集的能量會讓主角在最近壹次戰鬥獲勝後隨機恢復0到29點體力。
三級:具體角色是主塔右上方的商家15F。效果是當怪物壹次攻擊打不中主角時,如果主角當前體力小於300,那麽恢復體力=怪物攻擊力/5+300,否則恢復體力=怪物攻擊力/5。
當怪物在攻擊中擊中主角時,如果怪物是巫師怪物,那麽主角有21%的幾率收集壹次能量,減少傷害100點(可以減為負數)。每次收集的能量會使主角在最近壹次戰鬥勝利後隨機恢復(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點。
如果怪物不是巫師怪物,能夠對主角造成傷害,那麽主角有31%的幾率收集壹次能量,減少傷害50點(可以減少到負數)。每次收集的能量會讓主角在最近壹次戰鬥勝利後隨機恢復0到29點體力。
擴展數據:
遊戲背景:
新魔塔共56層,包括:主塔20層,入口,地下25層,神秘層10層。這個魔塔最大的特點就是傷害值不固定。玩家和怪物都可能有暴擊和失手,白銀、史萊姆和黃金史萊姆需要特殊戰鬥才能解決。相對於普通的魔塔來說更有挑戰性,遊戲難度也高壹點,對於大多數人來說還是很難研究通的。
其中,賢者之卡吸收的能量可以跨越所有檔案。比如持有二級賢者卡的勇者,在戰鬥中吸收1次,然後撤退。如果此時讀取壹個檔案,勇者可以在最近壹次戰鬥勝利後隨機恢復1到29點體力,即使勇者沒有持有這個檔案下的賢者之卡。