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樂樂課堂競品分析

1.公司簡介

樂樂課堂是壹個基於互聯網/移動互聯網平臺的中小學個性化學習網站。產品包括:樂樂課堂天天練? 樂樂作文庫

2.soglan

每天進步多壹點

3.產品定位

網站將中小學知識打散為壹系列小知識點,並對每個知識點用不到3分鐘的短視頻進行講解,同時還配以相應的練習進行鞏固。學生通過看視頻、做練習,達到學習知識、掌握知識的目的。

樂樂國學是樂樂課堂中的壹部分課程的集合,包括了西遊 記、三國演義、外國文學、四大名著、名人、朝代等

4.產品亮點

網站將中小學知識打散為壹系列小知識點,並對每個知識點用不到3分鐘的短視頻進行講解,同時還配以相應的練習進行鞏固。學生通過看視頻、做練習,達到學習知識、掌握知識的目的。

5.產品分析

5.1 產品形態

5.2 功能結構圖

5.3 核心使用邏輯

6.功能點分析

6.1 關卡模式

樂樂課堂的課程采用了關卡模式,用戶進入某個課程開始學習後,通過測試後按順序解鎖關卡。

6.2 成就模式

用戶通過答題,三道題壹次全部答對獲得特定稱謂,三次以上完成題目獲得特定的稱謂。

6.3 積分獎勵

觀看視頻固定時間以上,連續答對2道以上題目,在規定時間內完成答題,都能獲得不同的獎勵。

6.4 學習進度

用戶在多個關卡內獲得稱號將集中顯示在明顯部位,對用戶的學習進度與獲得的成就都有明顯的展示作用。

6.5 學習成就

用戶通過學習、答題獲得的積分體系分值,後期可用於購買時間與挑選關卡使用。增加用戶的榮譽感與參於感,對用戶獲得的成就也是具有肯定和鼓勵的作用。通過在線時長的累計來提升用戶等級。(等級這存在的點問題,用戶等級的提升與低等級並沒有任保區別)

通過答題獲得積分獎勵,同時使用炫目的“闖關成功”提示,給予用戶肯定。因為試題難度不是太大,所以引入了額外獎勵,完整查看視頻,連續答對題目,答題時間,三種額外獎勵,以能夠拉開用戶答題間的差距。

6.6 視頻播放

視頻播放界面簡潔清爽,只保留了必要的功能。無多余累贅的展示。必要的功能進行了保留,瀏覽次數很自信的展示出了業績,對瀏覽者有也是壹個促進,在這麽多人數在和用戶壹起學習。讓用戶覺得需要認認真真的學習這個視頻否則就會被淘汰。去闖關把試題和視頻進行了關聯,通過簡單的試題讓用戶對學習成果進行評估。

6.7 闖關答題

答題界面同樣采用簡潔高效的頁面,進度條很好的讓用戶知道需要回答多少問題 ,同時正確答題數量也有友好的展示。試題內容和視頻完美貼合,只有對該視頻充分了解的情況下,才能順利通關。試題難度不大,但和視頻相關度很高。即能考查用戶是否對視頻所講了解,同時也考慮了題量與難度的平衡。不懂就看可以轉到同步視頻,如果發現答題有困難可以隨時返回視頻再次學習。時之刻印,通過使用積分購買時間的方式,增加了答題的趣味性。同時起到了消耗積分的作用,讓積分體系形成了閉環。

6.8 積分體系

用戶通過答題獲得樂豆(積分體系的壹種),使用樂豆通過非順序式的解鎖關卡,可以起到學習特點關卡的目的。增加了娛樂性, 同時也平衡了樂豆的出入值。

6.9 糾錯與錯題簿

用戶回答完問題之後可以通過“查看解析”的方式獲取正確答案,同時有課程的解析供用戶了解答案解析。

6.10 學習報表

7.運營點分析

7.1 運營策略

從網站和公司動態上來觀察,樂樂課堂目前還處於前期控索期,各科目的課程內容還不是很豐富。課程內容上區別也不大。核心基礎功能都已經具體,等級成長體系也設置的較完善。處於前期引流和試錯階段。

7.2 內容運營

課程內容目前全部都是免費課程,用來吸引用戶註冊登錄。同時也在其它平臺上發布了課程,用來吸引流程。同時在小程序上開始了嘗試低價的收費。嘗試課程用戶的認可度。

7.3 用戶運營

拉新,應該還是樂樂課程這個階段的主要任務,通過主動運營與借助用戶來傳播吸引新用戶。

7.4活動運營

最近樂樂課程上線了專門針對國學的樂樂國學小程序,嘗試了用戶付費的意願,通過拼單也增加了用戶傳播量。從視頻播放次數上來看(最高260W+的播放量)取得了不錯的成績。

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