從職位上分為:主策劃,組長,執行策劃。
1、劇情策劃:
壹般作為最開端的設計,主要是世界觀設計和任務劇情的構造和撰寫,其中NPC背景,怪物等也會出自與此。
劇情策劃需要的是劇情構造能力和很好文字功底,壹般比較優先於 文學專業,歷史專業,心理學專業的學生。
其應聘作品:中篇小說壹片,主要體現文字功底和劇情構造能力,任務策劃文檔作品壹套,對某個成功遊戲項目的分析文章壹篇。
2、關卡策劃:
主要是根據世界觀設計地圖的地貌,建築,棲息地生物,文化背景,路線,地形,場景特效和音樂等。
關卡策劃需要有壹定的藝術欣賞能力,例如美術,音樂,文學等,並且需要有ps,3dmax,visio等美術制作軟件的功底最佳。不僅需要對單機遊戲關卡熟悉,而且也要對美術的構圖等內容有壹定修養。
其應聘作品為:關卡設計圖、關卡設計文檔、美術資源表壹套,對某個成功遊戲項目的分析文章壹篇。
3、系統策劃:
主要是設計遊戲的基礎系統,核心玩法系統,系統流程圖、數據庫需求,UI界面等。其中包括有人物屬性系統,組隊系統,背包系統,戰鬥系統,技能系統,副本系統等幾十個不同的大小系統。
此職業優先程序專業的學生,壹般晉升主策劃比較容易,當然也是最多的職業。
其應聘作品為:系統策劃案2-3個,對某個成功遊戲項目分析文章壹篇。
4、數值策劃
主要是服務於系統設計的職位,根據系統設計,制定公式和成長曲線,以及各個模塊的比例規劃等。如今成為了很時尚的職業,也是轉主策劃較容易的職業。
此職業優先數學系學生。
應聘作品為:戰鬥公式,成長曲線等表格。對某個成功遊戲項目分析文章壹篇。
綜上所述,壹切都有壹個切入點,想做好壹個策劃,先從自己最喜歡最擅長的職業入手,然後逐漸在業內深入了解和學習,便可以更快的全面了解,晉升到主策劃的能力。
主策劃:主要是協調三個租的進度以及整個遊戲的方向,從美術,系統玩法,消費方式,運營點等,都要有非常成熟的經驗和理念。
組長:在該職業中有著成熟的工作能力,可以合理安排屬下完成任務,激發屬下的工作潛能,並能善用屬下的特長。
執行策劃:將組長交給的任務,圓滿完成。能夠承受加班壓力。另外具備:上進,聽話,吃苦的特征。