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遊戲制作需要哪些人?

1:美工編輯,制作視頻,音頻,圖片等信息。

2:工程編程,處理地圖層次和任務立體效果。

3:遊戲策劃,處理遊戲玩家主路線,故事發展背景。

4:遊戲推廣員,負責遊戲專門推廣宣傳。

5:遊戲管理員,處理線上互動活動。

6:遊戲客服,處理玩家建議,問題,投訴等。

7:遊戲服務機房維護,維護遊戲服務器內數據及檢修更新。

8:遊戲編程,最主要的人員,負責遊戲內部程序編程,BUG修復等

遊戲制作流程

壹、計劃階段

1、創意管理:第壹步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家壹起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有壹個大體的認識,並且對目標進行明確。

3、市場分析:第三步,市場分析。

1)、目標客戶:最重要的壹點是確定目標客戶。即該遊戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發的遊戲,則需要遊戲的難度更大壹些;反之,如果是面向大眾玩家開發的遊戲,則需要遊戲的難度簡單壹些。最好的方法是允許玩家自定義遊戲的難度。

2)、成本估算:以網遊為例,包括以下幾個方面

①服務器:運行網絡遊戲所需花費的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。

②客服:屬於人力成本的範疇。網絡遊戲不同於單機遊戲的部分在於,其不同於單機遊戲的“售後不理”的銷售模式。用戶在玩這個遊戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。

③開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。

④管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

⑤用戶帳號管理:發行成本的壹部分,但也屬於運營的範疇。至於成本幾乎可以忽略不計。

⑥辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部遊戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。

⑦帶寬:發行成本的壹部分,但也屬於運營的範疇。成本也是極高的,當然各地可能都不壹樣。

⑧宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。

⑨客戶端:制作遊戲客戶端、點卡、充值卡、印制遊戲說明書、遊戲包裝、遊戲贈品壹類的成本。

⑩其他花費。

4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面:

1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容具體如下:

①場景:包括遊戲地圖、小場景等方面。

②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

③動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的制作可以考慮外包的方式。

④道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統。

⑤全身像:人物的全身像方面。

⑥靜畫&CG:遊戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

⑦人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

⑧界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

⑨動態物件:包括遊戲中可能出現的火把、光影等方面。

⑩卷軸:又稱為滾動條。根據遊戲的情況來定具體的需求。

招式圖:根據遊戲開發的具體情況決定是否有此需求。

編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣傳畫;包括遊戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。

遊戲包裝:遊戲客戶端的封面包裝的制作。

說明書插圖:遊戲說明書內附插圖的制作需求。

盤片圖鑒:遊戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。

官方網站:遊戲官方網站的制作需求。

2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內容具體如下:

①地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。

②粒子編輯器:關於粒子編輯器的需求。

③內鑲小遊戲:包括遊戲內部各種小遊戲的需求。

④功能函數:包括遊戲中可能會出現的各種程序功能、技術參數、數據、碰撞檢測、AI等方面的需求。

⑤系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統導入器的需求。

3)、策劃需求

①策劃的分工:包括劇本、數值、界面、執行等方面。

②進度控制:要時刻註意時間和開發進度的控制,需要寫壹個專門的項目進度表。

③例會:項目會以裏程碑的形式呈現。當完成壹個裏程碑後,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。

二、組織階段:其次,是項目組織階段。

1、確定日程:確定遊戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面:

1)Demo版本階段

①前期策劃:前期策劃和項目的規劃。

②關卡設計:關卡設計階段。

③前期美工:前期的美工制作。?

④後期美工:後期的美工制作。

⑤程序實現:程序的實現,包括編碼等。

2)Alpha版本階段

內部測試:主要是測試和完善各項功能,看壹看是否有重大BUG。?

3)Beta版本階段

·外部測試:進壹步測試和完善各項功能,並預備遊戲的發行。

4)Release版本階段

·遊戲發行:項目完成階段,開始正式的發行遊戲。

5)Gold Release版本階段

1、開發補丁:開發遊戲的補丁包、升級版本,以及 各種官方插件等。

2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。

3、分配任務:分配各個人員的具體的開發任務。

4、撰寫策劃書:正式撰寫遊戲策劃書。

三、開發階段:其三,是項目開發階段。

此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種遊戲制作中的突發事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老板的溝通等。

四、控制階段:最後,是項目控制階段。

1、時間

1)、成本控制:需要註意到開發成本的控制,包括服務器、客服、場租、人工(社區關系專員、開發團隊、管理)、設備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。

2)、市場變化:需要註意市場的因素。

①發行檔期:需要註意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。

②盜版因素:必須時刻註意盜版、私服等因素對遊戲發行的影響。

3)、競爭對手的因素:需要時刻註意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。

2、品質

由於開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據制作人員的總體水平,決定作品的品質。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

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