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面向對象建模分析(壹)

軟件是壹種特別的產品,隨著規模和復雜性的進步以及應用領域的擴大逐漸形成了工程。

是計算機中與硬件相互依存的另壹部分,包括程序、數據和說明文檔。

程序是按照設計要求和性能指標設計的指令序列

數據是程序能夠正常操縱信息的數據結構

說明文檔是用於開發和維護軟件程序的各種圖文資料。

軟件工程是軟件的工程性方法,涵蓋了所有生命周期,並提供了壹整套工程性方法來指導軟件開發。

軟件工程是壹門研究如何用系統化、規範化、數量化等工程原則和方法去進行軟件的開發和維護的學科。

包含:1. 軟件開發技術 2. 軟件項目管理

軟件工程三要素:方法、工具、過程

軟件工程應包括的知識(10個):軟件需求、軟件設計、軟件構建、軟件維護、軟件配置管理、軟件工程管理、軟件工程過程、軟件工程工具和方法、軟件質量

指計算機軟件的開發和維護過程中所遇到了壹系列嚴重問題。

包括分析、設計、實現、測試和維護等。

軟件工程目標:正確性、可用性、費用合算

軟件工程活動:需求、設計、實現、確認、支持

軟件工程原則:適宜開發範型、合適設計方法、高質量工程支持

是為了獲得高質量軟件所需要完成的壹系列步驟。

生命周期模型把生命周期劃分成那些階段以及執行順序,也稱為軟件過程模型。

常見模型:瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型

應用場景: 大型軟件項目;需求明確;需求變化少

特點:

優點:

缺點:

應用領域: 客戶不熟悉軟件、溝通理解困難

優點:

缺點

適用範圍: 需求比較明確、架構穩定

優點:

缺點:

適用範圍: 大型復雜的系統

優點:

缺點:

五個階段: 規劃、分析、設計、實施、運行維護

Jackson方法的表示: 順序、選擇、重復

自底向上的歸納、自頂向下的分解,盡可能運用人類自然思維方式

要點:

三大重要特征: 封裝、繼承、多態

基本概念: 對象、類、封裝...

核心概念: 對象、類

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