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Blender卡通森林地面樹木怎麽建模?Blender卡通森林地面樹木圖文教程

Blender是壹款跨平臺三維圖形圖像軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等壹系列動畫短片制作解決方案。很多小夥伴說不知道怎麽學Blender,也沒有很好的教程進行學習。因此,我們為各位想要入門、進階提升Blender技巧的小夥伴提供到了系統全面的Blender視頻課程學習,將從最基礎的軟件操作開始學起,逐步上手建模效果圖制作~

Blender卡通森林地面樹木圖文教程:

1.打開右側設置面板調整渲染引擎:Cycles特性集:支持特性,在渲染-降噪面板中設置降噪器:光線追蹤通道設置為:反照與法向並且設置采樣數值,具體如圖示。2.選擇創建好的燈光,在下載好的圖片素材中,添加壹個HDR文件給天空,修改功率的數值信息,用來照亮“場景”,具體如圖示。3.在軟件界面右鍵鼠標點擊網格-平面進行創建,然後在變換面板中設置尺寸的數值信息,具體如圖示。4.選擇材質球在效果器中添加貼圖紋理然後連接到基礎色通道中,然後調整貼圖的UV效果,具體如圖示。5.選擇材質球添加漸變節點,參考實時渲染窗口的效果,選擇漸變節點調整漸變的滑塊信息,具體如圖示。6.選擇材質球在效果器中添加貼圖紋理然後連接到法向通道中,然後調整貼圖的UV效果,具體如圖示。7.選擇材質球添加混合節點,然後添加貼圖紋理到色彩1和色彩2通道,並且修改系數的數值信息。8.選擇材質球在效果器中添加貼圖紋理然後連接到基礎色通道中,然後調整貼圖的UV效果,具體如圖示。9.選擇材質球添加漸變節點,參考實時渲染窗口的效果,選擇漸變節點調整漸變的滑塊信息,具體如圖示。10.選擇材質球在效果器中添加貼圖紋理然後連接到法向通道中,然後調整貼圖的UV效果,具體如圖示。11.選擇材質球在效果器中添加貼圖紋理然後連接到基礎色通道中,然後調整貼圖的UV效果,具體如圖示。12.選擇連接好的貼圖紋理節點,在潔面中修改模式為方框模式,具體如圖示。13.選擇材質球添加漸變節點,參考實時渲染窗口的效果,選擇漸變節點調整漸變的滑塊信息,具體如圖示。14.最終效果如圖示:

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