當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 3DMax動畫怎麽入門?3DMax動畫入門基礎教程

3DMax動畫怎麽入門?3DMax動畫入門基礎教程

3Dmax熱門教程推薦

3dmax2020效果圖VRay渲染PS後期全景教程

3dmax2018全套超詳細零基礎教程

3Dmax2020+VR5.1現代極簡客餐廳案例全流程(建模-燈光-材質-渲染-後期)

3Dmax+VR-基礎建模渲染教程

3DMax2022遊戲建模入門教程

3Dmax零基礎室內設計系統化建模教程

3dmax多用於遊戲建模,零件設計,室內效果圖真正等行業,通過建模、添加材質,貼圖、渲染等流程制作出壹張逼真的場景。3dmax軟件的使用也有壹定的難度,想自學3dmax的話,就上羽兔看看吧,這裏有各種3D軟件的使用教程課程,跟著老師學習才能助妳更快的入門並精通這個軟件。為此,提供了很多專業的3dmax教程課程,包含室內效果圖渲染,VRay渲染器使用,3DMAX軟件基礎入門,3DMAX軟件使用等專業教程。想自學3dmax的,壹定不能錯過。

3DMax動畫入門基礎教程

現在我們講解壹下動畫的基本知識以及如何制作動畫。我們可以看到3dmax中的下方,有壹個時間條,時間條和我們制作動畫是密不可分的。所有動畫的壹些關鍵幀就是在時間條上實現的。

為了大家更好的理解,我們創建壹個文本,文本創建為a。

然後我們在這樣的位置創建壹個b文本。

我們切換到透視圖,再次創建壹個平面,並將網格進行關閉。

我們在平面上創建出壹個茶壺,並將平面的顏色進行修改。

我想將茶壺從a點移動到b點,這需要用動畫來實現。我們在3dmax中這樣移動物體和傳統意義上的動畫是不壹樣的。壹講到動畫就會與時間產生關聯。這是時間條就產生了它的作用了。當我們單擊播放按鈕,物體在時間上進行運動這就是動畫。我們拖動時間線叫時間滑條,下面刻度對應的叫幀。時間線它是0幀到100幀組成的,當然,它的後面還可以延續。我們如何修改時間線的總長度呢?我們單擊時間配置的按鈕,可以看見動畫部分,開始時間默認為0幀,結束時間我們可以進行調整,我們改為100幀。

單擊重縮放時間,裏面還有壹些設置,但是我們應用的比較少。

茶壺從a到b點的動畫,需要的是第0幀的時候,茶壺在a點的位置,在第100幀的時候,茶壺在b點位置。這就是我們的壹個動畫過程,但是現在還沒有實現。

關於時間配置中有壹些概念,我們需要為大家講解壹下。在幀速率中有四個可以勾選的選項:NTSC、PAL、電影、自定義。幀速率指的是每秒多少幀,我們也可以理解為每秒多少個畫面。NTSC、PAL屬於電視或者是影片的制式,N它是每秒30個畫面,也可以叫30幀。P它是每秒50個畫面,電影是每秒24幀。壹般在電影或者是動畫電影裏面,我們都會叫每秒24格,其實就是24個畫面。比方說我們在制作動畫片的時候,我們只需要畫24張連續的畫面就可以了。我們還可以自定義手工輸入自己想要的畫面。當我們選擇壹種方式的時候,它沒有變化,我們需要重新點開時間配置才可以看到幀的變化。如果我們需要對動畫制作壹個慢鏡頭我們可以自定義為60幀或者是更多。幀速率默認情況下數N制的。

時間顯示裏默認的是幀,幀顯示在時間條上還是比較好理解的。在中國,壹般選擇P制,每秒25幀就可以了。其他的方式如果大家感興趣可以進行百度。

播放中的循環就是第0幀到100幀播完以後,繼續重來。速度默認為1,1就相當於正常速度。方向壹般是向前,正常播放。

關鍵點步幅壹般默認是使用軌跡欄。壹般我們勾選就可以了。

如果我們勾選SMPTE,這個時候我們在時間條上就可以看見幀和秒同時存在。每25分進1秒,每60秒再進1分。

以上就是“3DMax動畫入門基礎教程”了,想學3dmax就點擊這個鏈接:

  • 上一篇:請推導壹個圓周率兀的計算公式,謝啦!
  • 下一篇:福建生態工程學校的專業介紹
  • copyright 2024編程學習大全網