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請問關於變速齒輪加速網絡遊戲或者網頁遊戲的實現原理是什麽?

變速齒輪的工作原理:在啟動“變速齒輪”後,再次啟動遊戲,遊戲向windows申請定時器時,“變速齒輪”就相應的修改了等待時間參數,因此改變了程序正常的定時(規定某個時間激發相應的功能),才使遊戲有了不正長的加速,

下面是具體的 PS:從別處特意找來的

在電腦的不斷升級換代中,我們的個人電腦處理速度越來越快.但妳是否有這樣的感覺.當妳玩壹些很久以前的老遊戲,其運行的速度並沒有隨我們的電腦升級而變快,只是在運行壹些比較大的電腦遊戲程序時,感覺沒有停頓了,更穩定了.為什麽?

如果妳是壹個編寫過電腦程序的人,對我下面的描述將很清楚的理解.我們在編寫壹些電腦程序的時候,都會應用到壹個基準時鐘.壹般來說,壹個CPU僅有壹個這樣時鐘.比如在嵌入式微處理器裏我們所應用到的晶振,cpu在內部通過硬件的方式將這個晶振以電信號的方式復制好些時鐘,然後由軟件設置分頻,得到我們想要的定時頻率.在個人電腦裏,同樣有這樣壹個時鐘,比如我們用VB進行編程時,用到的是定時為1ms的基礎時鐘.無論用哪種語言進行遊戲或軟件的編程,都離不開我們操作系統給我們分配的僅有的時鐘,因為我們的編程是基於微軟的操作系統的.

程序在個人電腦運行過程中,會向操作申請時鐘,以確定自己在什麽時刻作哪些動作.<變速齒輪>則捕獲了這樣的分配時鐘,只需要在內存中作算術計算即可.知識補充: 軟件定時器是壹種數據的累加,就拿VB作例,如果軟件想定時10ms,則給出壹個10,意思是說我要在時鐘10個1ms時鐘定時中斷後作動作.微軟的基本作風是,妳軟件只需要告訴我10,至於中間的累加就不用妳管了,到時候聽通知.

根據上述分析,<變速齒輪>可能在兩方面下手,壹.改變基準時鐘,這在微處理器編程時是很容易做到的.但是在個人電腦裏,就不那麽容易了,因為它被微軟給封裝成獨立的子程序了.很難. 二,根據程序的名稱在內存中找到與之相對應的定時請求,然後根據用戶的需要更改這些數值,比如剛才的例子,現在減速壹半,則根據程序的名稱找到系統給設定的定時內存(變量),給每個變量乘以2.索引條件是程序的名稱.這樣剛才是定時10ms動作,現在20ms才能動作了.

<變速齒輪>能夠得逞的原因在於現在的很多軟件都是通過高級語言且基於微軟的操作系統而編寫的,其定時中斷內存分配是有特定的規律的.如果采用匯編來編寫,且不是面向微軟操作系統的.,<變速齒輪>就會失效了.

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