當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 遊戲策劃是做什麽的

遊戲策劃是做什麽的

摘要:遊戲策劃是做什麽的?遊戲策劃主要是編寫遊戲故事、制定遊戲規則、設計遊戲交互等工作內容的。但是做遊戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,遊戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下遊戲策劃是怎麽做,看看遊戲策劃人的職業與能力吧。遊戲策劃是做什麽的

遊戲策劃(GD、GameDesigner)是遊戲開發公司中的壹種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的壹切細節等。遊戲策劃崗位分工主要分為以下幾種:

1、遊戲主策劃

又稱為遊戲策劃主管。遊戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

2、遊戲系統策劃

又稱為遊戲規則設計師。壹般主要負責遊戲的壹些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰鬥、幫派、排行榜、好友等系統,需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

3、遊戲數值策劃

又稱為遊戲平衡性設計師。壹般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如妳在遊戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

4、遊戲關卡策劃

又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之壹。

5、遊戲劇情策劃

又稱為遊戲文案策劃。壹般負責遊戲中的文字內容的設計,包括但不限於世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

6、遊戲腳本策劃

主要負責遊戲中腳本程序的編寫,包括但不限於各種技能腳本、怪物AI、較復雜的任務腳本編寫。類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責遊戲概念上的壹些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。

遊戲策劃要學什麽

1、程序相關語言

2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)

3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)

4、懂遊戲引擎和關卡設計

5、遊戲數值平衡設計與可玩性分析

遊戲策劃素質能力

1、想象力

遊戲首先是誕生在設計師的腦袋裏的,想象,創造壹個幻想的世界,所以想象力對策劃來說是非常重要的。這裏說的想象力,並不是說要顛覆壹切,創造出壹些全新的東西,而是要選擇改造的的方向以及力度,給原來就有的東西,換上全新的面貌。在現在的遊戲界,有人多人,壹看到舊的,熟悉的東西,就壹臉的嫌棄。其實,創意註定是存在舊思想上的,優秀的設計師必定善於從熟悉的事,物裏尋找到改進的方法。想象力的進階是推理,在想象之後,還要準確的推理出來,這樣的創意會產生什麽樣的結果,再把這些創意連接起來。

2、分析能力

創意是可以從其他成功的或者不成功的別人的作品裏提煉出來的。那麽,我們就需要分辨出哪些是好的設計點,找到方法,把這些好的設計點,融合到自己家的作品裏。再進壹步,就要把這些好的設計點用自己的方式表現出來,讓他們成為壹個新的設計點。

3、數理能力

作為策劃,數理的能力是必須要具備的,當然不是說要像數學家那樣了解復雜的方程式。但是簡單的數學運算,壹線方程,拋物線方程,數列之類初中,高中就已經掌握了的知識,和壹些統計學的方法。大多數時候,數字的問題是可以通過Excel來完成的,不過,在遇到龐大的數值表的時候,請保持頭腦冷靜和心情平穩吧。

4、寫作能力

在這裏我要特別強調的是,策劃的寫作能力,寫作分為三個環節:

1)策劃必須要清楚把自己的想法白紙黑字的寫出來,確保所有參與項目的成員能在沒有妳解釋的情況下,準確地通過妳的文字理解妳所想要把表達的意思,即使看上去很_嗦,也要清楚的表達出妳的意思。

2)寫清楚遊戲的背景故事,人物和環境描述,道具說明,任務介紹之類的地方。

3)對話寫作使用在配音和劇情中。

5、審美能力

現在的遊戲都需要有精美的圖片來表現內容的遊戲,這就要求策劃必須要有美術風格的感覺,要能夠清楚的告訴美術人員自己想要達到的效果。就像在遊戲中,會需要每個主人公有不同的色調,熱情火辣禦姐型的女孩子要用紅色,純潔善良女神型的就要用白色。所以,作為壹個策劃就會需要學習壹些藝術基礎:構圖的原則,色彩的搭配原則,關於美術的流派劃分。只有多多的積累這些美術相關的知識,才能在遊戲中表現出藝術的Feel。

6、技術知識

作為壹個策劃,我們不需要精通美術,但必須要了解“遊戲的運營機理”:tile引擎,A*尋路算法,骨骼匹配等等的軟件和硬件的知識,目標平臺的技術限制,瓶頸之類的,就像型的掌機都會有存儲限制,這些也都是策劃需要了解的。策劃所做的每壹個設計,都必須要有可以執行出來的方法,在這個過程中,發生錯誤也是有可能的,這並不可怕,只要了解了錯誤的原因,工作還可以繼續進行下去。如果這個過程中有疑問,就立即去問程序,美術,大家壹起找解決的辦法。

7、常識策劃

設計壹個遊戲世界,要想讓玩家感到真實,就要展現出壹個完整的世界觀。這就要求策劃了解非常多的常識,歷史的,科學的,藝術的,文學的,天文的,地理的,各種方面的常識。除了平時要多多的積累,也有臨時抱佛腳的辦法,就是。。。選擇壹個夠好的搜索引擎去找到它們。

8、感染力策劃

是壹個需要激情的工作,壹旦妳消失了對項目的熱情和幻想,那麽設計就會陷入低谷。遊戲給玩家帶來的感染力,是由每壹位研發人員註入進單調的代碼,像素和文字中的熱情形成的。讓每壹個人都激發出自己的熱情,靠的就是策劃充滿的激情表達,這不壹定會在公司正式的設計研討會上,更多的時候會發生在狼藉壹片的餐桌邊,在充滿咖啡香味的辦公室裏,放松的狀態,不經意間,把憧憬的設計,塞進每個人的腦袋。

9、協商能力

策劃人要時刻意識到自己是壹個龐大團隊中的壹員。在創作的過程中,策劃需要協商各種細節,整合各種意見,才能創作出整體感覺壹致又足夠吸引人的遊戲。每壹個團隊,都會有很多在專業領域有不同思路的人。在開發遊戲的過程中,每壹個人都希望遊戲中會有自己的想法。畢竟,做遊戲開發的,並不全是為了薪水才做這壹行的,大家都是因為喜歡遊戲,才想做遊戲的。策劃要尊重每壹個成員的意見,盡最大的努力把大家的意見都整合到項目中來。

很多時候,作為設計師,要想證明什麽,但是卻沒有具體的理論支持,僅僅是自己的直覺。這樣的情況下妳想要讓大家信任妳的設計,就要先讓大家信任妳這個人!誠信,謙虛,努力,體貼這些良好的品德都是壹個策劃協商和溝通的基礎。

只要有心,人人都可以當食神。策劃也是壹樣。高深的理論都是裝B用的,關鍵還是學以致用,知行合壹。從簡單來講,先從寫案子開始,寫倉庫寫背包,當妳壹個背包從2頁寫到20頁再寫回2頁的時候妳應該就有點心得了。用壹句話來概括“讀書破萬卷,下筆如有神”。

遊戲策劃怎麽寫

遊戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預期效果和實現方向。

2、具體的需求細則、功能流程、表現原型。

3、與其他部分的關聯,所占比重、可能造成的影響。

4、可能涉及的資源調配及人員配合。

5、基本的測試用例。

遊戲策劃任務書模板:

第壹章遊戲概述

1.1遊戲背景介紹

1.2遊戲文化

1.3遊戲操作

1.4遊戲特點

第二章遊戲機制

2.1遊戲類型

2.2玩家在遊戲中要操作什麽

2.3遊戲如何進行的

第三章人工智能AI

3.1壹般AI屬性設定

3.2怪物行為(壹般攻擊怪物AI設定)

3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定

3.4召喚獸AI設定

3.5夥伴AI設定

第四章故事簡介

遊戲故事綱要

第五章遊戲角色

5.1主角

5.2夥伴

5.3角色狀態設定

5.3怪物

5.4其他NPC

第六章遊戲道具

6.1武器

6.2防具

6.3藥品

6.4其他

第七章遊戲進程

7.1故事情節描述

7.2關卡描述

第八章功能操作

8.1操作界面

8.2系統面板

8.3角色狀態面板

8.4技能面板

8.5任務面板

8.6行囊面板

附錄

1宣傳場景

2片頭動畫

  • 上一篇:計算機二級有哪些科目比較實用?
  • 下一篇:2019年廣西高考數學試卷試題及答案解析(答案WORD版)
  • copyright 2024編程學習大全網