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遊戲開發工程師的遊戲開發工程師

1、了解並致力於遊戲總體設計;

2、配合主程序完成遊戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持;

3、負責遊戲開發工具和運營維護工具的設計與開發;

4、完成遊戲服務器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試;

5、管理維護遊戲平臺的制作與運行;

6、與團隊其他人員配合,促進遊戲的改進創新。 1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工;

2、負責遊戲客戶端與公司技術平臺的整合;

3、協調與服務器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系;

4、對客戶端質量負全責。 在夏季舉行的某IT人才專項招聘會上,某遊戲企業打出年薪8萬招聘遊戲英才的宣傳,應聘條件卻相對簡單:具備壹年中型網絡遊戲(或手機遊戲)項目開發經驗,學歷大專以上即可(還特別註明:條件優厚者學歷不限!)。而相臨的壹些IT企業,給出的條件相比之下苛刻了許多:本科學歷,計算機相關專業,工作經驗豐富,試用期月薪1000元!該遊戲企業現場招聘主管坦誠說明,該企業壹直與遊戲培訓機構進行人才合作,人才後備儲備相對寬裕,主要是最近連續承接韓國遊戲外包項目,遊戲美工、策劃、程序開發工程師人員等職位頓時緊張。用企業招聘主管的話說:“年薪8萬只是壹個基礎衡量”! 此話壹說,頓時成為應聘者們的熱點話題。

還有許多網友進壹步提到,普通IT工程師試用期1000元的工資只可能提供基本的食、住、行,對於新近求職的學生、轉行者來說,也算是壹個“跳樓價”了。而僅具備壹年遊戲設計和開發經驗的工程師,竟然可以拿到壹般公司中層以上人員的高薪,不能說行業機遇、專業選擇的重要性。也有網友建議換位思考。網友“麻花辮”表示,如果壹個大學生讀了十幾年書出來就是為了解決溫飽問題,在職場還拼不過僅有中專學歷的遊戲專業培訓生,就說明高校教育與職業培訓、就業指導方面存在著極大的“鴻溝”,“對待真正識得人才、重視人才的企業家而言,遊戲職位的高薪不僅說明了產業規模發展與人才缺口的現狀,更對我們今後的職業發展提供了壹個發展方向,現在的問題是從遊戲人才火爆現象中明確自己的具體位置,是選擇遊戲策劃、美術還是程序開發崗位?” 拋除質疑和指責的聲音,也有不少網友相對冷靜、理性地談起了自己的看法。這種工作難易、起薪差距之大的現象並非北京所獨有,在國內其他地方同樣存在類似問題。實際上,從大的背景來看,遊戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。美國著名媒體《商業周刊》(BusinessWeek)近日登出了壹篇中國大陸遊戲市場的分析文章。文章中提到,中國僅網絡遊戲中的MMORPG市場總額已經在2005年達到4億6千萬美元的高度,在2006年非常有希望超過韓國成為亞洲網絡遊戲市場的龍頭老大。這種發展趨勢下,遊戲企業對自身發展起到決定因素的人才方面,“出手”就顯得大方多了。我國著名的遊戲公司盛大網絡人力資源負責人說過,盛大目前最缺乏的有經驗的遊戲開發人員,特別是擁有項目操作、項目管理經驗的高端遊戲專業人才。九城、網易、金山等遊戲巨頭也表達了類似的觀點。

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