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對於三維設計,creo和solidworks哪個軟件更好?

creo和solidworks哪個軟件更好,要看哪個更加適合自己。

Creo,UG的價格都很貴的。SolidWork便宜多了。註意:CREO,catia等是ACIS內核,這個內核是偏曲面設計的。UG,solidworks等是Parasolid是偏實體設計的。

所以面曲是Creo及Catia的強項.Creo,UG,CATIA是同壹個檔次的產品。千萬不拿來和SOLIDWORKS等壹些低端的大眾化的產品比。如果要說只畫個三維用哪個都可以。如果妳要偏設計和有邏輯性的產品用Creo。

在工業設計領域Creo是最強大的。在加工領域UG是最強大的。SOLIDWORKS。怎麽說呢,這樣比喻不知對不對,就像LINUX和WINDOWS壹樣。妳想運行大的程序和要求穩定和性能就用Linux。

想做點事要求也不高就用WINDOWS。運行的速度Creo確實甩Solidworks幾條街。大型的機械公司如徐工,濰柴等Creo,UG是主角,Solidworks是配角。關鍵的技術和產品不會交給Solidworks作為文件存檔的。

UnigraphicsNX技術實力強大,難逢對手Unigraphics起源於美國麥道公司的產品,早年運行在工作站的Unix的系統下,受Pro/Engineer打壓,1991年11月被並購入美國通用汽車公司EDS分部。

Unigraphics由其獨立子公司UGS開發,後與同樣被並購入的SDRC公司I-deas軟件整合,推出UnigraphicsNX,是壹個高端的CAD機械工程輔助系統,適用於航空、航天。

汽車、通用機械以及模具等的設計、分析及制造工程。UG是德國產品,Creo是美國產品。德國人的機械加工和模具是強項。美國的產品設計和軟件是強性,這就是為什麽Creo的性能可以甩UG幾條街的原因。

為什麽我們要用UG的同時也為硬件廠商項獻呢?但在機加工和模具方面Creo比UG是弱壹點。因為美國的機械設計方面也不比德國差多少。模具設計如果CREO+EMX+PDX就比UG強大太多了。

機加工Cimatron有超UG的趨勢。只是壹個市場的問題。就像馬自達車和大眾車壹樣。兩者差距大嗎?各有千秋。妳沒有發現UG最近的版本更新所謂的快嗎?壹月壹個小補丁,半年壹個大補丁,現在是1867了。

說明什麽呢?軟件開發是它的弱項,沒有嚴格的軟件質量管理方案。體現了德國不是軟件強國。Creo對於很多的初學者來說那個相關性的參數讓妳頭痛。但是當妳是壹名成熟的設計師妳會對Creo愛不釋手。

就象很多人做事壹樣很有條理,很有邏輯。不是哪些錯了臨時補壹下。UG就是可以實現修補的(非參),修補總是會顧此失彼對吧?所以Creo是對那些做事講究完美或邏輯性強的人用的。UG是為那些做壹個產品或完成壹項工作的人用的。

我舉個例子吧UG裏有個槽功能吧,在圓柱體的表面開壹圈槽。這麽簡單的特征確要單獨列出壹個功能來。在Creo不就是繞壹個圓柱的表面用掃描的方法按壹定的形狀切除材料嗎?這個形狀妳可以隨意的。

也可以在它裏面切個看不到的水槽也行。操作步驟:草繪》掃描》草繪截面》選切材料》OK。妳看UG會彈出多少對話框呀。這就是思維縝密的表現。有人說catia主要應用領域是汽車和飛機制造,CREO主要應用領域是產品制造。

NX主要應用領域是模具制造.這是錯誤的理解,壹些大型的公司CREO,CATIA,UG同時用,在不同的部門用的。妳不能說壹線的加工部門用Catia吧(女人何苦為難女人呢)。否則妳會融入不進那個圈子的。

妳是搞Creo,Catia的,妳偏要與用SOLIDWORKS,AutodeskInventor,Solidedge(UG簡化版)等為伍。妳肯定會受到排擠的。就像妳壹個文化人妳非要去和吸毒為伍。

哈哈。說說SOLIDWORKS.首先我聲明不是黑它。我實事求是。它的性能很差勁,我懷疑是不是在幫硬件廠買硬件。Bug也是相當的多。這個創始人是從Creo離職出來的想和Creo競爭---自不量力。

就象我們現在中國的壹軟件公司技術員出來自已也搞壹個與打工的公司壹樣的產品---哪壹個成功的呢?再說Solidworks用的是人家Solidedge的內核!每年老老實實的要向人家交錢。

人家不賣的話,妳這個軟件就只有倒閉了!最後還是被收購的命運。產品千變萬化,從軟件層面講,除了與產品定位相關的分型面只能去適應產品而做不到自動化外,其余則都應做到自動化及智能化,最大限度提高設計效率。

減少重復勞動!而CREO的參數化則從戰略上提供了這種條件。而UG則只能在戰術上去適應,妳再這麽熟練軟件,離開了參數化,到老了還是手動模式。可惜,要真正領略參數化,需要在前期付出巨大的工作量才能達到。

就是所謂的厚積薄發!但同樣是手動模式,在沒有戰略支持的情況下,CREO在戰術上沒有UG那樣的靈活,這就是99%的人幹不過過UG的原因!總的來說,用UG做模具設計的都是去掉參數不保留參數的做法。

沒有了參數就不會像CREO那樣方便了,不要說什麽UG沒參數還好修改,這只不過是針對單壹壹個零件而言的,當很多零件存在很多關系時沒有參數就麻煩了,所以為什麽做產品設計的用UG不多的原因。

還有壹個因素是UG入門比較方便,入門容易,不會像CREO那樣存在著參數化的理念,如果不懂它的理念,妳畫圖時很容易再生出錯誤,而因為之前選的參照混亂,所以很多時候都不知道錯在哪裏而讓妳發狂。

這都是不會選參照的原因,所以很多人覺得它不好用,只不過是那些人還不明白這個軟件的理念原理才說它不好不如哪個軟件等等不負責任的言論出現,它不像UG,UG可以隨時把參數幹掉,就不會存在再生錯誤了。

而UG操作起來確實是比CREO方便壹些,用替換功能比CREO好,而且UG是可以多實體存在的,而CREO要多實體只能在裝配模塊裏才能實現,不過現在CREO4.0好像在分模模塊也可以運用到了柔性建模的功能,封閉曲面的面也可以替換了吧,要知道之前的版本如果不是實體是不能用曲面替換曲面的,總的來說,各有優缺點,就看用它的人是什麽水平了。

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