;中文數字是我修改的時候貼上去的。
[遼寧]
UIName=016
Name=016
圖片=遼寧;
primary = j 15 launcher;
導航定位= 5;在下表中填寫相應的項目。這個代碼規定了海軍部隊攻擊目標的規則。5.使用主要武器攻擊所有海軍單位。
land targeting = 0;
Spawns = Jfifteen
spawn number = 13
SpawnRegenRate = 60填寫值。此代碼指定當重生蛋單位召喚的可召喚蛋數量為0時,重新裝載重生蛋單位的時間。
SpawnReloadRate = 15;填寫值。這個代碼指定了召喚重生蛋單位的單位和裝載重生蛋單位的時間。
fire angle = 0;填入0-64的值。該代碼指定了該單元發射的射彈的傾斜度。“0”表示水平傾斜,“64”表示垂直傾斜。
ToProtect =是
類別=支持
力量=2500
可並行=否
海軍=是;(美國聯邦政府職員)總表(General Schedule)
裝甲=重型
技術等級=8
視力=6700
速度=6
ROT=2
CrateGoodie =否
所有者=英國人、法國人、德國人、美國人、聯盟、俄羅斯人、聯邦、非洲人、阿拉伯人、尤裏克國家
AllowedToStartInMultiplayer =否
成本=3000
炮塔=否
點數=1
粉碎機=否;是
重量=6700
船員=否
爆炸=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllWaterSelect
VoiceMove=GenAllWaterMove
voice attack = GenAllWaterAttackCommand
SinkingSound = GenLargeWaterDie
MoveSound=ACCMoveStart
運動= { 2 bea 74 e 1-7 CCA-11 D3-be 14-00104 b 62 a 16C };{ 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
SpeedType=Float
運動區域=水
CanBeach =否;
threat posed = 5;對於所有建築附件,該值必須為0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
遠程能力=更強,火力,射程,視野,速度
天賦=自愈,更強,火力,ROF
TooBigToFitUnderBridge =是
尺寸=50
自愈=是;填寫是或否。該代碼指定該單位是否可以自動恢復生命值。
ImmuneToRadiation = yes填寫“是”或“否”。該代碼說明該裝置是否會受到輻射的影響。
ImmuneToPsionics = yes填寫是或否。這個代碼指定了這個單位是否會受到精神控制和精神空氣波。
ImmuneToPsionicWeapons = yes妳對心靈沖擊波免疫嗎?
AIBuildThis = no填寫是或否。這個代碼指定建築是否可以由人工智能建造。
可遮蓋=否;填寫“是”或“否”。該代碼指定該單位是否可以隱形。註意:如果妳想讓空軍單位隱形,妳不能直接用這個代碼讓他們隱形。只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=中添加可隱藏的代碼,但只能在升級後使它們不可見。
衣帽間=是;
傳感器=是;填寫是或否。此代碼指定VXL單位是否可以偵測隱形。
SensorsSight=70
檢測偽裝=是;填寫是或否。該代碼指定該單位是否可以找到偽裝的敵人並發起攻擊。
DetectDisguiseRange = 70
機會之火=是;
DistributedFire = yes這個代碼指定了單位可以分散火力攻擊不同的目標。
[j 15發射器]
傷害=1
ROF=30
範圍=35
minimum range = 5;
產卵者=是
彈丸=J15LauncherPJT
速度=100
彈頭=特殊
OmniFire =是
[J15LauncherPJT]
Inviso =是
圖像=無
AA =否;可以在空氣中
AG =是;可以對地,默認可以對地。
AN =是;可以面對飛船
AS =是;反潛
ASW =是;
[十五]
UIName=J-15
Name=J-15
Image=Jfifteen
primary = pl 12炸彈
secondary = pl 12碰撞
炮塔=否
導航定位= 5;在下表中填寫相應的項目。這個代碼規定了海軍部隊攻擊目標的規則。5.使用主要武器攻擊所有海軍單位。
land targeting = 0;
力量=500
類別=空中力量
裝甲=重型
ImmuneToRadiation =是
衍生=是;
技術等級=-1
視力=3
RadarInvisible =否;填寫是或否,此代碼指定該單位是否會被敵方雷達探測到,效果是敵方在小地圖上看不到該單位。
Landable =是;填寫是或否。該代碼指定空軍單位是否可以在地面降落。對於戰鬥機部隊來說,他們只能呆在機場大樓裏。
MoveToShroud = yes填寫是或否,此代碼指定單位是否可以探索道路,即打開地圖的黑色部分。
PipScale =彈藥;在下表中填寫相應的項目。此代碼指定單元下方單元格中的顯示類型。
速度=29
ROT=5
PitchSpeed = .9填寫值。這個代碼指定了空軍單位的加速度百分比,用十進制表示。
俯仰角= 0°
所有者=英國人、法國人、德國人、美國人、聯盟
成本=37
點數=1
彈藥= 12;
船員=否
爆炸=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Maxdebris=2
CrashingSound = HornetDie填寫Sound.ini中定義的聲音名稱,這個代碼指定了空軍單位被摧毀墜落時爆炸的聲音效果。與Crashable=yes壹起使用。
impact landsound = genaircraft crash;這個代碼指定了當單位被摧毀和著陸時的聲音效果。
運動= { 4a 582746-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
MovementZone =飛行
movementrestrictedo = water beach;看看這是否只會影響著陸
threat posed = 10;對於所有建築附件,該值必須為0;威脅值,
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
aux sound 1 = HornetTakeoff;起飛這個代碼指定了飛機起飛時的聲音。
AuxSound2 = HornetLanding登陸
ImmuneToPsionics = yes填寫是或否。這個代碼指定了這個單位是否會受到精神控制和精神空氣波。
遠程能力=更強,火力,視野,更快,隱身,自愈,雷達隱形,泰礦防護
天賦=更強,火力,ROF,鬥篷,自愈,雷達隱形,泰礦防護
自愈=是;填寫是或否。該代碼指定該單位是否可以自動恢復生命值。
ImmuneToRadiation = yes填寫“是”或“否”。該代碼說明該裝置是否會受到輻射的影響。
ImmuneToPsionics = yes填寫是或否。這個代碼指定了這個單位是否會受到精神控制和精神空氣波。
ImmuneToPsionicWeapons = yes妳對心靈沖擊波免疫嗎?
AIBuildThis = no填寫是或否。這個代碼指定建築是否可以由人工智能建造。
RevealOnFire =否;
IsSelectableCombatant戰鬥員=否;
機會之火=是;移動攻擊
PreventAttackMove = yes這個代碼規定了單位是否可以攻擊移動的單位,不設置也可以攻擊,但是命中率不太好。
ConsideredAircraft = yes
[pl 12炸彈]
傷害= 100;
ROF=15
範圍= 8;射程是80公裏
彈丸=PL12BombPJT
速度= 490;速度4馬赫
彈頭=PL12BombWH
報告=霍恩塔塔克
[PL12BombPJT]
Arm=1
陰影=否
接近度=是
範圍=是
圖片=龍
ROT=1
IgnoresFirestorm =是
[PL12BombWH]
CellSpread=1
PercentAtMax=.25
墻=是
木頭=是
詩句=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
常規=是
搖桿=是
InfDeath=2
AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG
變形=15%
DeformThreshhold=120
泰伯利亞=是的
明亮=是
ProneDamage=50%
[pl 12碰撞]
傷害=125
ROF=20
範圍=8
彈丸= pl 12 collision pjt;會是大黃蜂形狀的子彈
速度=49
彈頭=PL12AP
報告=HornetCollision
明亮=是
[pl 12碰撞PJT]
Arm=1
陰影=否
接近度=否
範圍=是
AA =是可以空。
AG=yes可以接地,默認可以接地。
圖片=龍
ROT=60
SubjectToCliffs =否
SubjectToElevation =否
SubjectToWalls =否
[PL12AP]
CellSpread=.3
PercentAtMax=.5
墻=是
木頭=是
詩句=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
常規=是
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%