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無人機的XBT規劃

;應該能報遼寧和Jfifteen吧?

;中文數字是我修改的時候貼上去的。

[遼寧]

UIName=016

Name=016

圖片=遼寧;

primary = j 15 launcher;

導航定位= 5;在下表中填寫相應的項目。這個代碼規定了海軍部隊攻擊目標的規則。5.使用主要武器攻擊所有海軍單位。

land targeting = 0;

Spawns = Jfifteen

spawn number = 13

SpawnRegenRate = 60填寫值。此代碼指定當重生蛋單位召喚的可召喚蛋數量為0時,重新裝載重生蛋單位的時間。

SpawnReloadRate = 15;填寫值。這個代碼指定了召喚重生蛋單位的單位和裝載重生蛋單位的時間。

fire angle = 0;填入0-64的值。該代碼指定了該單元發射的射彈的傾斜度。“0”表示水平傾斜,“64”表示垂直傾斜。

ToProtect =是

類別=支持

力量=2500

可並行=否

海軍=是;(美國聯邦政府職員)總表(General Schedule)

裝甲=重型

技術等級=8

視力=6700

速度=6

ROT=2

CrateGoodie =否

所有者=英國人、法國人、德國人、美國人、聯盟、俄羅斯人、聯邦、非洲人、阿拉伯人、尤裏克國家

AllowedToStartInMultiplayer =否

成本=3000

炮塔=否

點數=1

粉碎機=否;是

重量=6700

船員=否

爆炸=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=GenAllWaterSelect

VoiceMove=GenAllWaterMove

voice attack = GenAllWaterAttackCommand

SinkingSound = GenLargeWaterDie

MoveSound=ACCMoveStart

運動= { 2 bea 74 e 1-7 CCA-11 D3-be 14-00104 b 62 a 16C };{ 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

SpeedType=Float

運動區域=水

CanBeach =否;

threat posed = 5;對於所有建築附件,該值必須為0

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

遠程能力=更強,火力,射程,視野,速度

天賦=自愈,更強,火力,ROF

TooBigToFitUnderBridge =是

尺寸=50

自愈=是;填寫是或否。該代碼指定該單位是否可以自動恢復生命值。

ImmuneToRadiation = yes填寫“是”或“否”。該代碼說明該裝置是否會受到輻射的影響。

ImmuneToPsionics = yes填寫是或否。這個代碼指定了這個單位是否會受到精神控制和精神空氣波。

ImmuneToPsionicWeapons = yes妳對心靈沖擊波免疫嗎?

AIBuildThis = no填寫是或否。這個代碼指定建築是否可以由人工智能建造。

可遮蓋=否;填寫“是”或“否”。該代碼指定該單位是否可以隱形。註意:如果妳想讓空軍單位隱形,妳不能直接用這個代碼讓他們隱形。只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=中添加可隱藏的代碼,但只能在升級後使它們不可見。

衣帽間=是;

傳感器=是;填寫是或否。此代碼指定VXL單位是否可以偵測隱形。

SensorsSight=70

檢測偽裝=是;填寫是或否。該代碼指定該單位是否可以找到偽裝的敵人並發起攻擊。

DetectDisguiseRange = 70

機會之火=是;

DistributedFire = yes這個代碼指定了單位可以分散火力攻擊不同的目標。

[j 15發射器]

傷害=1

ROF=30

範圍=35

minimum range = 5;

產卵者=是

彈丸=J15LauncherPJT

速度=100

彈頭=特殊

OmniFire =是

[J15LauncherPJT]

Inviso =是

圖像=無

AA =否;可以在空氣中

AG =是;可以對地,默認可以對地。

AN =是;可以面對飛船

AS =是;反潛

ASW =是;

[十五]

UIName=J-15

Name=J-15

Image=Jfifteen

primary = pl 12炸彈

secondary = pl 12碰撞

炮塔=否

導航定位= 5;在下表中填寫相應的項目。這個代碼規定了海軍部隊攻擊目標的規則。5.使用主要武器攻擊所有海軍單位。

land targeting = 0;

力量=500

類別=空中力量

裝甲=重型

ImmuneToRadiation =是

衍生=是;

技術等級=-1

視力=3

RadarInvisible =否;填寫是或否,此代碼指定該單位是否會被敵方雷達探測到,效果是敵方在小地圖上看不到該單位。

Landable =是;填寫是或否。該代碼指定空軍單位是否可以在地面降落。對於戰鬥機部隊來說,他們只能呆在機場大樓裏。

MoveToShroud = yes填寫是或否,此代碼指定單位是否可以探索道路,即打開地圖的黑色部分。

PipScale =彈藥;在下表中填寫相應的項目。此代碼指定單元下方單元格中的顯示類型。

速度=29

ROT=5

PitchSpeed = .9填寫值。這個代碼指定了空軍單位的加速度百分比,用十進制表示。

俯仰角= 0°

所有者=英國人、法國人、德國人、美國人、聯盟

成本=37

點數=1

彈藥= 12;

船員=否

爆炸=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

Maxdebris=2

CrashingSound = HornetDie填寫Sound.ini中定義的聲音名稱,這個代碼指定了空軍單位被摧毀墜落時爆炸的聲音效果。與Crashable=yes壹起使用。

impact landsound = genaircraft crash;這個代碼指定了當單位被摧毀和著陸時的聲音效果。

運動= { 4a 582746-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

MovementZone =飛行

movementrestrictedo = water beach;看看這是否只會影響著陸

threat posed = 10;對於所有建築附件,該值必須為0;威脅值,

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

aux sound 1 = HornetTakeoff;起飛這個代碼指定了飛機起飛時的聲音。

AuxSound2 = HornetLanding登陸

ImmuneToPsionics = yes填寫是或否。這個代碼指定了這個單位是否會受到精神控制和精神空氣波。

遠程能力=更強,火力,視野,更快,隱身,自愈,雷達隱形,泰礦防護

天賦=更強,火力,ROF,鬥篷,自愈,雷達隱形,泰礦防護

自愈=是;填寫是或否。該代碼指定該單位是否可以自動恢復生命值。

ImmuneToRadiation = yes填寫“是”或“否”。該代碼說明該裝置是否會受到輻射的影響。

ImmuneToPsionics = yes填寫是或否。這個代碼指定了這個單位是否會受到精神控制和精神空氣波。

ImmuneToPsionicWeapons = yes妳對心靈沖擊波免疫嗎?

AIBuildThis = no填寫是或否。這個代碼指定建築是否可以由人工智能建造。

RevealOnFire =否;

IsSelectableCombatant戰鬥員=否;

機會之火=是;移動攻擊

PreventAttackMove = yes這個代碼規定了單位是否可以攻擊移動的單位,不設置也可以攻擊,但是命中率不太好。

ConsideredAircraft = yes

[pl 12炸彈]

傷害= 100;

ROF=15

範圍= 8;射程是80公裏

彈丸=PL12BombPJT

速度= 490;速度4馬赫

彈頭=PL12BombWH

報告=霍恩塔塔克

[PL12BombPJT]

Arm=1

陰影=否

接近度=是

範圍=是

圖片=龍

ROT=1

IgnoresFirestorm =是

[PL12BombWH]

CellSpread=1

PercentAtMax=.25

墻=是

木頭=是

詩句=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

常規=是

搖桿=是

InfDeath=2

AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG

變形=15%

DeformThreshhold=120

泰伯利亞=是的

明亮=是

ProneDamage=50%

[pl 12碰撞]

傷害=125

ROF=20

範圍=8

彈丸= pl 12 collision pjt;會是大黃蜂形狀的子彈

速度=49

彈頭=PL12AP

報告=HornetCollision

明亮=是

[pl 12碰撞PJT]

Arm=1

陰影=否

接近度=否

範圍=是

AA =是可以空。

AG=yes可以接地,默認可以接地。

圖片=龍

ROT=60

SubjectToCliffs =否

SubjectToElevation =否

SubjectToWalls =否

[PL12AP]

CellSpread=.3

PercentAtMax=.5

墻=是

木頭=是

詩句=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

常規=是

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

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