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做遊戲編程數學必須很好嗎?

別張口數學閉口數學。首先數學妳會嗎?就算是牛頓毆幾裏德,他也只是會自己從事的那行業,說數學精通他們也不敢吹這樣的牛逼。

所以對大多數人來說,在數學方面都不太可能取得什麽很深的造詣。直白壹點能學好數學的人太少。數學是又深奧又費解學習成本巨大需要耗費大量時間學完不用立馬就忘的學科。所以說數學重要,先問問妳自己能不能學會。

其次,計算機學科跟數學根本就不是壹門學科,不存什麽包含關系。計算機編程有自己的理論體系,很多跟數學關系不大。學好編程最重要的是對妳學的編程語言的熟練運用和工具SDK的爛熟於心。每個語言都有自己的設計理念,不存在什麽好學的編程語言。

所以說,題主, 妳想得太遠了。軟件開發需要用到的知識比數學重要的太多了。比如英語。而數學對於大多數人來說是最難學也是最不重要的知識,基本上是學了就忘忘了就扔扔了也沒感覺的那種,很多搞編程的可能壹輩子也用不到數學知識。為什麽?理解C++的指針和多態需要數學嗎?壹個復雜的系統架構也不需要半點數學知識,而妳就是看不懂。

還有就是程序調試技術,很多IDE給出的出錯語句非常費解,什麽指針為空,數組越界,內存溢出,SDK找不到, 妳沒經驗時打死妳也看不懂妳的編程工具提示的是什麽。這時妳那高大上的數學真是P用沒有,它能幫妳排查錯誤找出程序崩掉的原因嗎?我看不行吧,妳還是得到論壇百度去問人家這些基本的問題。

在妳擔心數學好不好之前,妳更應該關心編程環境怎麽搭建,連IDE都搞不定不知道程序怎麽跑起來妳還搞什麽呀,下壹步就是程序基本的語法和SDK庫函數的掌握,基本SDK都不知道什麽意思怎麽去用,如字符串函數,文件讀寫和數據庫常用操作,這些妳都不會妳還有學下去的必要嗎?還有更重要的更基本的程序調試技術,程序老出錯老崩潰怎麽辦呀,哪裏變量為空了內存寫錯了?為什麽程序老編不過去呀,誰能幫幫我呀!!!這個時候妳發現那牛逼的數學知識真是屁用沒有,妳還是感嘆自己基本功底不行經驗太少,這個時候打死妳也不會再關心數學好不好的問題了。

如果說用到數學的大概只有3D遊戲引擎,很智能的人工智能,如格鬥遊戲的電腦應對玩家的復雜AI,生化危機中僵屍怪物的配合商量運用策略包抄玩家和記憶功能,還有航空航天領域這樣高精尖技術學科才會用到復雜壹點的數學知識。而這些都是計算機專家才要掌握的內容。所以題主妳是想多了,還是先關心下自己程序為什麽編不過老是報錯的問題吧

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