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第壹次航行

第1章安卓時代2到了嗎

創作者嚴敬

eoeMobile和eoeandroid的創始人之壹,曾寫過《Google Android入門與實踐》壹書。

作者還參與了16章的編寫。

什麽是1.1安卓,可以吃嗎2?

1.1.1壹切從Android 2開始

1.1.2詳細講解Android 2

1.1.3 Android 3的演進與現狀

Android 3的1.2開發

1.2.1安卓成長路3

1.2.2移動開放聯盟4

已經上市的1.2.3安卓手機5

1.2.4 OMS 5簡介

1.2.5安卓用戶分析6

1.3安卓7的前景

1.3.1安卓平臺的發展及安卓手機7的前景

Android在其他平臺的應用7

1 . 3 . 3 Android應用開發前景8

1.4匯總9

第二章Android項目10盈利模式探討

方毅,創造者

互聯網從業者,前eoeAndroid論壇斑竹。

作者還參與了15章的編寫。

2.1我是軟件開發人員10。

2.1.1制作申請10

2.1.2選擇應用軟件類型10。

2.1.3關於開發10

2.2安卓市場平臺銷售額11

2.2.1制作應用軟件並在市場上銷售+01。

2.2.2收費申請必須有價值11。

2.2.3真實用戶11

2.2.4安卓市場平臺銷售的劣勢15

2.2.5本地化策略15

2.3利潤而非廣告15

2.3.1免費軟件是大勢15。

2.3.2廣告16

2.3.3谷歌廣告16

Admob 16

2.3.5專業廣告18

2.3.6植入式廣告18

2.3.7廣告創收建議18

2.4為互聯網服務提供商定制客戶端19

2.4.1術業有專攻19。

2.4.2提供API 19的互聯網服務提供商

2.4.3沒有開放API接口的網站19

2.5做項目的真諦:時間換金錢20

2.6制定解決方案時應註意的問題20

2.7摘要22

第二次起航

第3章用戶定義和用戶界面設計24

創作者是肯。

中國摩托羅拉R&D中心高級交互界面設計師,從事Google Android系統手機交互界面設計。曾就職於掌源北京R&D中心,首位交互界面設計師,交互界面設計總監。他有著多年的手機交互設計經驗,對交互界面設計有著深刻的理解。安卓平臺上列出了很多優秀的設計作品。

3.1用戶界面概述24

3.1.1用戶界面定義24

3.1.2 UI設計的重要性26

3.2用戶定義的交互式設計方法28

3 . 2 . 1了解自己和自己的技術28

3.2.2作為UI設計師思考問題28

3.2.3 UI詳細設計和開發31

3.3摘要33

第4章Android 2.0技術34

創作者張運芳

長期從事Android研究和應用開發,典型的Linux愛好者,開源軟件和GNU/Linux的熱心支持者。參與並管理了20多個Android和OMS項目。Java狂熱者,擅長Java ME,Android,BlackBerry等移動嵌入式開發。性格開朗,幽默,好朋友,堅毅自強。喜歡電影和音樂,多次和搖滾樂隊同臺合作;喜歡電吉他、架子鼓、電貝司;目前已經寫了6首完整的樂隊曲目。

作者還參與了第7章、13章和14章的編寫工作。

創作者二招學

從事Android相關產品的開發,專註於移動互聯網應用的發布和分享。我喜歡研究算法,熱衷於人工智能。壹個鐵桿遊戲玩家,曾經就職於壹家專註於Android遊戲開發的公司。

作者還參與了第九章的編寫。

4.1 Android 2.0時代的到來34

4.1.1安卓2.0發布34

4.1.2安卓2.0技術時代34

4.1.3安卓2.0手機前景35

4.2新功能4.2安卓2.0 35

Android 2.0 UI的新特性36

4.2.2新功能4.2.2安卓2.0 41

4.2.3新特性4.2.3 Android 2.0自帶程序43

4.3 Android 2.0開發環境(SDK/開發環境/ADT) 45

4.3.1安卓2.0 SDK下載45

4.3.1.1第壹個Android-初學者入門46

4.3.1.2團圓安卓-超級粉絲57

4.3.2 Android 2.0 SDK模式分析60

4.3.2.1組件模式的目錄結構61

4.3.2.2官方組件版本SDK 63

4.3.3 Android 2.0 SDK更新元素64

4.3.4 Android 2.0開發環境深度和兼容性65

4 . 3 . 4 . 1 Android 2.0開發環境的進壹步開發65

4.3.4.2安卓2.0兼容性71

4.4 Android 2.0前沿技術實例分析-手勢手勢73

4.5摘要76

第五章Android基礎開發示例78

創作者王學明是谷歌粉絲,從事Android研究和應用開發。

作者還參與了第11章的編寫。

5.1安卓架構介紹78

5.1.1應用79

5.1.2應用框架79

5.1.3各種庫和Android操作環境79

5.1.4 Linux內核80

5.2 Android執行文件apk 80的組成

5.3 Android應用81的邏輯構成

5.3.1人機交互界面活動介紹81

5.3.2廣播接收器

服務84

內容提供商84

5.4快速構建壹個Android項目85

5.5創建Android虛擬設備88

5.5.1使用create avd命令創建Android avd 88。

5.5.2使用ADT創建Android avd 88

5.6運行壹個Android項目90

5.7調試壹個Android項目91

5.8簽署Android 93的執行文件

5.8.1制作簽名文件93

5.8.2用簽名文件96簽署apk

5.9將應用發布到Android Market Store 97

5.9.1註冊市場賬號98

5.9.2將簽名的應用發布到Android Market Store 98

5.9.3通過安卓市場手機客戶端下載應用到手機100。

5.10發布並應用於eoeMarket Store 101。

5.11匯總108

第六章NDK海底開發與擴建109

創作者易遙上郎(IceskYsl)

eoemobile和eoeAndroid的創始人之壹,對谷歌產品的嚴重依賴。從事移動互聯網領域個性化推薦和分享平臺的建設和實施,倡導敏捷開發和快速交付可用軟件模型。對電信行業的創新商業模式、移動互聯網和Web 2.0的發展趨勢有獨到的見解,並通過實踐積極探索。曾主編《Google Android開發與實戰導論》、《Google API的編程、開發與實例》,壹起翻譯過《鐵路》。他隨意,自由,值得信賴。他喜歡背著背包去陌生的地方旅遊,交朋友。

作者還參與了第8章、10章和16章的編寫。

創造者爾瑪依娜·鄭萬

計算機終端技術和無線終端軟件技術探索者。2004年進入摩托羅拉開發設計軟件平臺和移動終端系統框架;2009年加入T3G,為Android平臺建設和開發提供技術支持。2010加入eoeMobile,擔任PC終端及無線客戶端軟件技術總監(總工程師)。完美主義者,同時專註於應用層和中間件技術,熟悉各種系統的上下原理,對技術和產品要求精益求精,追求無限的性能和用戶體驗。

為期三周的創造者浪潮

壹直從事手機應用軟件的開發。他曾參與的項目包括諾基亞OVI聯系人客戶端和中國移動新聞客戶端。2009年加入eoe團隊,主要從事Android產品的開發。

6.1 NDK概述109

6.2 3月底開發112

6.2.1底層開發人員需要的素質112

6.2.2開發前準備(環境建設)112

6 . 2 . 2 . 1 Windows 112下的環境構建

6.2.2.2 Linux(Ubuntu)117下Android NDK的配置與開發

6.2.2.3 Macbook 119下安卓NDK的配置與開發

6.2.2.4 NDK項目妳好-jni 121

6.2.2.5更了解NDK 123。

6.3底層開發實例分析-實時放大鏡125

6.3.1示例概述125

6.3.2編寫程序代碼126

6.3.2.1創建項目126

6.3.2.2寫了Java代碼127。

6.3.2.3編寫並編譯了C文件139。

6.3.2.4運行程序並比較性能150。

6.3.2.5項目的簽名和包裝151

6.4摘要152

第七章占領手機桌面的應用——Widget 153

7.1小部件介紹153

7.1.1小部件概念153

7.1.2小工具市場定位154

7.1.3小工具市場容量155

7.2小部件157的實現

7.2.1小部件實施的基本要素157

7.2.2 Widget實現步驟158

7.2.2.1創建演示項目158

7.2.2.2 Widget桌面布局設計160

7.2.2.3添加了AppWidgetProviderInfo元數據162。

7.2.2.4實現了AppWidgetProvider類163。

在7 . 2 . 2 . 5-AppWidgetProvider 165的清單中註冊接收方。

7.2.2.6添加桌面小工具插件166。

7.2.2.7實現小部件配置活動類167。

在7.2.2.8清單中註冊和配置活動類別167。

要啟動的Widget配置活動168設置在7.2.2.9 AppWidgetProviderinfo元數據中。

7.2.2.10設計小工具配置活動布局168

7.2.2.11邏輯框架,微件配置活動170的結構和功能

7.2.2.12動態配置桌面Widget插件173。

7.3小部件實例174

7.3.1小部件概念和規劃174

7 . 3 . 2 Widget 181的架構和實現

7.3.2.1總體框架設計182

7.3.2.2詳細框架設計184

7.3.2.3碼實現186。

7.3.2.4部件測試279

7.3.3小部件的打包和產品化283

7.3.3.1小組件打包283

7.3.3.2 widget產品化294

7.4小部件基礎框架分析295

7.4.1將應用程序小部件添加到桌面295

7.4.1.1事件296當長按Home的空白處,點擊菜單中的添加。

事件302在7.4.1.2添加對話框中選擇微件後

7.4.1.3在點擊AppWidget選擇器307中的項目之後的事件

將APPWidget添加到桌面309

7 . 4 . 2 app widget 318的更新

7 . 4 . 3 app widget 324的管理

7.4.4收到應用程序小部件框架

行動335

7 . 4 . 5 app widget 339的回調方法

7 . 4 . 6 app widget 341的生命周期

7.5小組件產品註意事項350

7.6匯總351

第三篇戰鬥篇

第八章傳統應用軟件——突圍之路353

8.1傳統應用軟件——背後的支柱——Android 353

8.1.1應用程序的分類和統計

8.1.2透過表象看本質,找準方向354

8.1.3基於優劣勢,尋找突破點355

8.2傳統應用軟件——突破前的準備355

未開發的新興需求市場355

8.2.2壹個競爭但可用的市場356

8.2.3從另壹個角度思考出路358

8.3傳統應用軟件——開始突破360

8.3.1快速出擊新興需求市場360

8.3.2站在開拓者的肩膀上,365°前進

8.3.3繞過也是成功的。

8.4摘要367

第九章成為遊戲開發大家庭的壹員368

9.1是推動安卓發展的火車頭

-安卓遊戲定位368

9.2市場前景分析368

9.3遊戲開發實例《如果妳是男人就堅持20秒》369

9.3.1遊戲策劃370

9.3.2遊戲框架的構建371

9.3.3藝術家作品375

9.3.4編程實現376

9.3.5未來發展前景

9.3.6開發過程總結398

9.4破蛋成蝶,點石成金——進階技能399

9.4.1碰撞判斷399

9.4.2內存管理405

9.4.3尋路算法410

9.5匯總411

第10章移動互聯網及平臺產品412

10.1關於移動互聯網平臺化的事情:12

10.1.1移動互聯網及其發展趨勢概述412

10.1.2平臺概述413

10.1.3平臺化的誘惑+03 . 56666866667

10.1.4移動互聯網平臺產品,妳準備好了嗎?414

10.2移動互聯網平臺產品選擇建議414

10 . 2 . 1移動互聯網產品的特點414

10.2.2移動互聯網產品方向415

10.3移動互聯網平臺產品實戰416

10.3的選擇、構思和規劃46638.68668666661

10.3.2技術選擇417

10.3.3產品技術架構419

10.3.4服務器端技術的實現56438.68868686669

10.3.4.1預科知識424

10.3.4.2創建數據庫426

10.3.4.3實現Web 431

10.3.4.4實現管理終端443

10.3.4.5實施API 446

應用程序部署453

10.3.6接口文檔編寫457

客戶端技術實現463

10.4移動互聯網平臺開發中需要註意的問題

10.5匯總468

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