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關於MHP3的各屬性問題

妳問的是兩個東西,屬性是屬性,妳提到的都是技能,以下是技能列表,因為不能顯示表格,所以排列有點不方便看,湊合壹下吧

技能 値 發動技能 技能效果

體力

體力 +15 體力+50 體力最大值+50。(最大値)

+10 體力+20 體力最大值+20。

-10 體力-10 體力最大值-10。

-15 體力-30 力最大值-30。

攻撃

攻擊 +20 攻撃力UP大 攻擊力+20

+15 攻撃力UP中 攻擊力+15。

+10 攻撃力UP小 攻擊力+10。

-10 攻撃力DOWN小 攻擊力-10

-15 攻撃力DOWN中 攻擊力-15

-20 攻撃力DOWN大 攻擊力-20

防禦

防禦 +20 防禦力UP大 防禦力+25

+15 防禦力UP中 防禦力+20

+10 防禦力UP小 防禦力+15

-10 防禦力DOWN小 防禦力-10

-15 防禦力DOWN中 防禦力-15

-20 防禦力DOWN大 防禦力-20

火耐性

火耐性 +15 火耐性大 火耐性+10、火異常無效。

+10 火耐性小 火耐性+5、火異常(小)無效。

-10 火耐性弱化 火耐性-10、火異常(小)變為(大)。

水耐性

水耐性 +15 水耐性大 水耐性+10、水異常無效。

+10 水耐性小 水耐性+5、水異常(小)無效。

-10 水耐性弱化 水耐性-10、水異常(小)變為(大)。

雷耐性

雷耐性 +15 雷耐性大 雷耐性+10、雷異常無效。

+10 雷耐性小 雷耐性+5、雷異常(小)無效。

-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷異常(小)變為(大) 。

氷耐性

冰耐性 +15 氷耐性大 冰耐性+10、冰異常無效。

+10 氷耐性小 冰耐性+5、冰異常(小)無效。

-10 氷耐性弱化 冰耐性-10、冰異常(小)變為(大)。

龍耐性

龍耐性 +15 龍耐性大 龍耐性+10

+10 龍耐性小 龍耐性+5

-10 龍耐性弱化 龍耐性-10

技能系統 値 發動技能 技能效果

毒 +10 毒無効 不會進入毒狀態

-10 毒倍加 毒狀態的時間為以前的二倍。

麻痹

麻痹 +10 麻痹無効 不會進入麻痹狀態

-10 麻痹倍加 麻痹狀態的時間為以前的二倍。

睡眠

睡眠 +10 睡眠無効 不會進入睡眠狀態

-10 睡眠倍加 馬上進入睡眠狀態,睡眠時間增加

気絕

氣絕 +15 気絕無効 不會進入眩暈狀態。

+10 気絕半減 眩暈幾率減半

-10 気絕倍加 眩暈幾率2倍

耐泥耐雪

耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 不會進入泥雪球狀態

耐震

耐震 +10 耐震 地震無效

風圧

風壓 +15 風圧完全無効 全風壓無效

+10 風圧無効 幾乎所有的風壓變為無效

抗菌

抗菌 +10 抗菌 不會進入臭氣狀態(壹部分道具不能使用)

盜み無効

偷盜無效 +10 盜み無効

偷盜無效 不會被偷

聴覚保護

聽覺保護 +15 高級耳栓 不會因吼叫而停止動作

+10 耳栓 不會因小型吼叫而停止動作

対防禦DOWN

對防禦DOWN +10 鉄面皮 不會進入防禦力下降狀態

技能系統 値 發動技能 技能效果

匠 +15 斬れ味レベル+1鋒利度等級+1 斬鋒利度的槽提升壹個等級

剣術

劍術 +10 心眼 不會彈刀

斬れ味

鋒利度 +10 業物利刃 鋒利度消耗減半

-10 なまくら鈍刀 鋒利度消耗加倍

抜刀會心

拔刀會心 +10 抜刀術技 拔刀攻擊會心率變為100%

抜刀減気

拔刀滅氣 +10 抜刀術力 斬屬性武器的拔刀攻擊附加氣絕值與疲勞攻擊效果。

ガード性能

防禦性能 +15 ガード性能+2

防禦性能+2 防禦時後退與傷害大幅減輕

+10 ガード性能+1

防禦性能+1 防禦時後退與傷害減輕

-10 ガード性能-1

防禦性能-1 受到大部分攻擊時都會後退而且防禦傷害增加

ガード強化

防禦強化 +10 ガード強化

防禦強化 不能防禦的攻擊全部變為可以防禦

研ぎ師

研磨師 +10 砥石使用高速化 磨刀時間縮短

-10 砥石使用低速化 磨刀時間增加

自動防禦 +10 オートガード 拔刀狀態中,在可以防禦的場合會自動防禦

技能系統 値 發動技能 技能效果

速射

速射 +10 速射+1 速射時發射數+1

裝填速度

裝填速度 +20 裝填速度+3 弩系的上彈速度大幅提升,瓶子不用裝填即可使用。

+15 裝填速度+2 弩系的上彈速度提升,瓶子不用裝填即可使用。

+10 裝填速度+1 弩系上彈速度與瓶的裝填速度少許提升

-10 裝填速度-1 弩系上彈速度與瓶的裝填速度少許下降

-10 裝填速度-2 弩系的上彈與瓶子裝填速度下降

-10 裝填速度-3 弩系的上彈與瓶子裝填速度大幅下降

反動

反動 +20 反動軽減+3 弩類後坐力減輕(普通→極小)

+15 反動軽減+2 弩類後坐力減輕(普通→小)

+10 反動軽減+1 弩類後坐力減輕(普通→較小)

-10 反動軽減-1 弩類後坐力增加(普通→大)

-10 反動軽減-2 弩類後坐力增加(普通→最大)

-10 反動軽減-3 弩類後坐力增加(較小→最大)

精密射撃

精密射擊 +15 ブレ抑制+2

搖晃減輕+2 晃動漂移抑制(右/大→無)

+10 ブレ抑制+1

搖晃減輕+1 晃動漂移抑制(右/大→小)

-10 ブレ抑制-1

搖晃減輕-1 晃動漂移增大(無→左右/小、右/小→右/大)

-15 ブレ抑制-2

搖晃減輕-2 晃動漂移增至最大

通常弾強化

通常彈強化 +10 通常弾?連射矢UP 通常彈及連射箭威力提升至1.1倍

貫通弾強化

貫通彈強化 +10 貫通弾?貫通矢UP 貫通彈及貫通箭威力提升至1.1倍

散弾強化

散彈強化 +10 散弾?拡散矢UP 散彈及擴散箭威力提升至1.3倍

通常弾追加

通常彈追加 +10 通常弾全LV追加 全等級的通常彈追加

貫通弾追加

貫通彈追加 +15 貫通弾全LV追加 全等級的貫通彈追加

+10 貫通弾LV1追加 LV1貫通彈追加

散弾追加

散彈追加 +15 散弾全LV追加 散彈全等級追加

+10 散弾LV1追加 LV1散彈追加

榴弾追加

榴彈追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 徹甲榴彈全等級追加

+10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴彈追加

拡散弾追加

擴散彈追加 +15 拡散弾全LV追加 全等級擴散彈1發追加

+10 拡散弾LV1追加 LV1擴散彈1發追加

斬裂弾追加

斬裂彈追加 +10 斬裂弾追加 斬裂彈可以裝填

麻痹瓶追加

麻痹瓶追加 +10 麻痹ビン追加 可以在不能裝備麻痹瓶的弓箭上裝備

睡眠瓶追加

睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 可以在不能裝備睡眠瓶的弓箭上裝備

毒瓶追加

毒瓶追加 +10 毒ビン追加 可以在不能裝備毒瓶的弓箭上裝備

強撃瓶追加

強擊瓶追加 +10 強撃ビン追加 可以在不能裝備強擊瓶的弓箭上裝備

接撃瓶追加

接擊瓶追加 +10 接撃ビン追加 可以在不能裝備接擊瓶的弓箭上裝備

減気瓶追加

滅氣瓶追加 +10 減気ビン追加 可以在不能裝備減氣瓶的弓箭上裝備

技能系統 値 發動技能 技能效果

スタミナ

耐力 +10 ランナー飛人 跑動時消耗的耐力減少

-10 鈍足鈍足 跑動時消耗的耐力增加

回避性能

回避性能 +15 回避性能+2 回避時的無敵時間從6/30秒增加至12/30秒

+10 回避性能+1 回避時的無敵時間從6/30秒增加至10/30秒

-10 回避性能DOWN 回避時的無敵時間變短

回避距離

回避距離 +15 回避距離UP 回避時的移動距離增加1.5倍

納刀

納刀 +10 納刀術 收刀的速度增加

達人

達人 +20 見切り+3

洞悉+3 會心率增加30%

+15 見切り+2

洞悉+2 會心率增加20%

+10 見切り+1

洞悉+1 會心率增加10%

-10 見切り-1

洞悉-1 會心率下降5%

-15 見切り-2

洞悉-2 會心率下降10%

-20 見切り-3

洞悉-3 會心率下降15%

特殊攻撃

特殊攻擊 +15 狀態異常攻撃+2 異常狀態的積蓄值增為原數值的1.25倍(例如:毒39→毒47)

+10 狀態異常攻撃+1 異常狀態的積蓄值增為原數值的1.125倍(例如:毒39→毒43)

-10 狀態異常攻撃弱化 異常狀態的積蓄值減為原數值的0.9倍(例如:毒39?毒35)

痛撃

痛擊 +10 弱點特効 給予肉質柔軟部位攻擊時,會心率會提升50%(未確認)。

重撃

重擊 +10 破壊王 部位破壞值增至1.3倍。破壞後效果消失,之後給予怪物的傷害也不會增加。

裝填數

裝填數 +15 裝填數UP 弩類可以使用的彈丸的裝填數,弓的蓄力等級,銃槍的炮擊裝填數增加。重弩炮臺模式的裝天數不會增加。

溜め短縮

蓄力縮短 +10 集中 斬斧、太刀、雙劍的積蓄槽積攢速度上升至1.2倍。

大劍、大錘、弓箭的蓄力速度縮短為0.8倍。

-10 雑念 斬斧、太刀、雙劍的積蓄槽積攢速度下降至0.8倍。

大劍、大錘、弓箭的蓄力速度增至1.2倍。

本気

認真 +15 力の解放+2

力之解放+2 解放中會心率上升,武器倍率上升,附加飛人,體術效果。

從被大型怪物發現後並保持和BOSS在同壹區域內5分鐘後就會發動,受到攻擊後發動時間會縮短。

+10 力の解放+1

力之解放+1 解放中會心率上升,武器倍率上升,附加飛人,體術效果。

從被大型怪物發現後並保持和BOSS在同壹區域內5分鐘後就會發動,受到攻擊後發動時間會縮短。(效果不如力の解放+2高)

KO

KO +10 KO術 給予怪物的眩暈值增加至1.1倍

減気攻撃

滅氣攻擊 +10 スタミナ奪取

耐力奪取 特定攻擊給予怪物的耐力傷害提升

底力

底力 +15 火事場力+2 在體力最大值40%以下時,防禦力與攻擊力大幅提升。

+10 火事場力+1 在體力最大值40%以下時,防禦力大幅提升。

-10 心配性 體力最大值在40%以下時,防禦力增加量從30變為21,攻擊力變為之前的0.7倍

爆弾強化

爆彈強化 +10 ボマー

爆彈師 爆彈的傷害提升,爆彈系調和成功率變為100%

笛 +10 笛吹き名人

吹笛名人 笛系道具損壞幾率下降,狩獵笛的旋律效果持續時間增加。

炮術

炮術 +15 炮術王炮術王 壓敏電阻彈、大炮、銃槍的炮擊、龍擊炮,徹甲榴彈威力提升

+10 炮術師炮術師 壓敏電阻彈、大炮、銃槍的炮擊、龍擊炮,徹甲榴彈威力少許提升

火屬性攻撃

火屬性攻擊 +15 火屬性攻撃強化+2 火屬性值*1.2

+10 火屬性攻撃強化+1 火屬性值*1.1

-10 火屬性攻撃弱化 火屬性值*0.75

水屬性攻撃

水屬性攻擊 +15 水屬性攻撃強化+2 水屬性值*1.2

+10 水屬性攻撃強化+1 水屬性值*1.1

-10 水屬性攻撃弱化 水屬性值*0.75

雷屬性攻撃

雷屬性攻擊 +15 雷屬性攻撃強化+2 雷屬性值*1.2

+10 雷屬性攻撃強化+1 雷屬性值*1.1

-10 雷屬性攻撃弱化 雷屬性值*0.75

氷屬性攻撃

冰屬性攻擊 +15 氷屬性攻撃強化+2 冰屬性值*1.2

+10 氷屬性攻撃強化+1 冰屬性值*1.1

-10 氷屬性攻撃弱化 冰屬性値*0.75

龍屬性攻撃

龍屬性攻擊 +15 龍屬性攻撃強化+2 龍屬性值*1.2

+10 龍屬性攻撃強化+1 龍屬性值*1.1

-10 龍屬性攻撃弱化 龍屬性值*0.75

屬性攻撃 +10 屬性攻撃強化 各屬性值1.1倍

-10 屬性攻擊弱化 -

加護

加護 +10 精霊の加護

精靈加護 1/4的幾率受到的傷害變為原來的70%

-10 悪霊の加護

惡靈加護 1/4的幾率受到的傷害變為原來的130%

體術

體術 +15 體術+2 回避行動以及防禦,斬斧的左右揮動攻擊消耗的耐力減半

+10 體術+1 回避行動以及防禦,斬斧的左右揮動攻擊消耗的耐力為之前的2/3

-10 體術-1 回避行動以及防禦,斬斧的左右揮動攻擊消耗的耐力增加

-15 體術-2 回避行動以及防禦,斬斧的左右揮動攻擊消耗的耐力大幅增加

気配

警惕 +10 隠密 不容易被BOSS盯上

-10 挑発 容易被BOSS盯上

こやし

肥料 +10 こやし玉名人

肥料玉名人 臭玉調合幾率變為100%,被扔的怪物壹定會離開此區域。

技能系統 値 發動技能 技能效果

運気

運氣 +15 激運 任務報酬中獲得的素材高幾率增加

+10 幸運 任務報酬中獲得的素材壹定幾率增加

-10 不幸 任務報酬中獲得的數量壹定幾率減少

-15 災難 任務報酬中獲得的數量高幾率減少

千裏眼

千裏眼 +15 自動マーキング

自動標記 可以探測到BOSS怪物的狀態(位置,朝向,發現、未發現,展翅)

+10 探知 任務開始後壹定時間內可以探測到怪物的狀態,隔5分鐘後會再顯示壹次。

観察眼

觀察眼 +10 捕獲の見極め

捕獲的極致 可以捕獲的時候,扔過染色的BOSS圖標會出現白色的閃爍狀態。將地圖擴大(start+□)可以清楚看到。

捕獲

捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬增加(大)

+10 捕獲達人 捕獲報酬增加

狩人

狩人 +10 ハンター生活

獵人生活 任務中釣魚、烤肉變得容易。不拿地圖也可以顯示地圖。

運搬

搬運 +10 運搬の達人

搬運達人 搬運時移動速度上升+從某種程度的高度落下來搬運物也不會壞掉。

耐暑

耐暑 +10 暑さ無効

暑氣無效 不會在燥熱及熔巖地形受到自然傷害

-10 暑さ倍加

暑氣加倍 在燥熱及熔巖地形受到的自然傷害倍加

耐寒

耐寒 +10 寒さ無効

寒氣無效 不會由於寒冷而減少耐力

-10 寒さ倍加

寒氣加倍 在寒冷地帶耐力減少速度加倍

技能系統 値 發動技能 技能效果

回復量

回復量 +10 體力回復量UP 體力回復量上升

-10 體力回復量DOWN 體力回復量下降

回復速度

回復速度 +15 回復速度+2 HP的紅色部分恢復速度上升

+10 回復速度+1 HP的紅色部分恢復速度上升

-10 回復速度-1 HP的紅色部分恢復速度下降

-15 回復速度-2 HP的紅色部分恢復速度下降

気力回復

氣力回復 +10 スタミナ急速回復

耐力急速回復 耐力恢復量上升

-10 スタミナ回復遅延

耐力回復延遲 耐力恢復量下降

広域

廣域 +20 広域化+2 吃以下道具後同區域中的同伴也會獲得其道具效果:

解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種

+10 広域化+1 吃以下道具後同區域中的同伴也會獲得其道具壹半的效果:

解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種

効果持続

效果持續 +10 アイテム使用強化

道具使用強化 對自己使用的道具持續效果增至原來的1.5倍

-10 アイテム使用弱化

道具使用弱化 對自己使用的道具持續效果減為原來的2/3。

高速設置

調整設置 +10 罠師 陷阱的調和成功率變為100%,陷阱以及大型爆彈的設置時間變快。

食事

進食 +15 早食い+2

速食者+2 全部食品的食用速度增加

+10 早食い+1

速食者+1 魚、肉的食用速度增加

-10 スローライフ

慢食者 全部食品的食用速度減慢

腹減り

饑餓感 +15 腹減り無効 耐力不會隨著時間而減少(但寒冷地帶除外)

+10 腹減り半減 耐力減少速度減半

-10 腹減り倍加小 耐力最大值的減少速度增加

-15 腹減り倍加大 耐力最大值的減少速度大幅增加

食いしん坊

大胃王 +15 拾い食い

饑不擇食 包括まんぷく效果的同時,在使用回復類道具時候有1/3幾率增加耐力最大值50點。

+10 まんぷく

飽食 增加耐力槽最大值的肉系道具效果提升

技能系統 値 發動技能 技能效果

采取

采取 +15 采取+2 道具采集次數高幾率增加

+10 采取+1 道具采集次數壹定幾率增加

-10 采取-1 道具采集次數壹定幾率減少

高速収集

調整收集 +10 高速収集 剝取和采集的動作加快。

気まぐれ

反復無常 +15 神の気まぐれ

神之氣息 鐵鎬、蟲網、回旋鏢、笛系道具非常不容易損壞。

+10 精霊の気まぐれ

精靈之氣息 鐵鎬、蟲網、回旋鏢、笛系道具不容易損壞

-10 悪霊の気まぐれ

惡靈之氣息 鐵鎬、蟲網、回旋鏢、笛系道具損壞率增加

-15 悪魔の気まぐれ

惡魔之氣息 鐵鎬、蟲網、回旋鏢、笛系道具損壞率大幅增加

剝ぎ取り

剝取 +15 剝ぎ取り達人

剝取達人 剝取增加1次,剝取中受到攻擊不會被中斷。

技能系統 値 發動技能 技能效果

調合成功率

調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合成功率增加45%

+10 調合成功率+20% 調合成功率增加20%

-10 調合成功率-10% 調和成功略減少10%

-15 調合成功率-20% 調和成功略減少20%

調合數

調合數 +10 最大數生產 彈丸與瓶調合後,生產數壹定是最大值

胴系統復制

胴系統復制 E 胴系統復制 將裝備變為與胸裝備壹樣的技能系統

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