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求魔獸爭霸各種微操技巧

魔獸爭霸微操教學

雙拳難敵四手,同樣,壹手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學會用左手------鍵盤。

鍵盤操作相對於鼠標操作,更加快捷、方便、準確。我先從基礎操作講起,然後是進階操作,再是更精細的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這裏了,呵呵。

從基礎說起:

壹:基礎操作:用鍵盤制造單位,釋放魔法,使用物品。

魔獸中的壹切東西都可以用快捷鍵來完成,而鼠標只是起到壹個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,妳可以用鼠標點擊基地裏精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,妳可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,妳可以把鼠標移到具體單位的頭像上,鼠標會彈出壹些字幕,單位名稱後面括號內的黃色字母,就是制造這個單位的快捷鍵。做到制作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。

重要的壹點,魔獸裏面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著妳可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,妳可以用鼠標點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時鼠標點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鐘。但有時候,這半秒鐘或者1秒鐘就決定著比賽的勝負。

同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓妳的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。

同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第壹個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用鼠標來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如藥膏,颶風權仗),鼠標的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是妳的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用鼠標使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的壹點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊壹側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

另外,永遠記住F1是妳的首發英雄,F2是妳的次發英雄,F3是妳的三發英雄。這3個鍵可以讓妳迅速的選中妳想要選中的英雄,在混亂的戰鬥中了解他們的位置。

壹些妳可能不知道的熱鍵:

1,“~”,按它可以選中正在休息的農民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,妳選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不壹定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快壹點。

3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣妳可以點到壹些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。

4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標中鍵也可以做到。這樣妳可以近距離欣賞到妳想看到的東西。

5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於鼠標點擊那個“+”號。例如妳的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。

用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的壹點在於擯棄以前用鼠標點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,妳會發現鍵盤的使用,已經成為了妳的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。

PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。

1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果妳想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。

2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而妳只能用攻城車攻擊他的基地,妳的對手往往會用幾個單位出來誘引妳的單位到他的箭塔群裏去。這個時候妳可以把妳的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。

3:P鍵,巡邏鍵。例如妳非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,妳的陰影就會達到妳的目的了。

4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入壹個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄裏巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。

二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹壹下這3個鍵的作用。

壹alt鍵:

①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後妳可以發現每壹個單位頭頂上都出現血條,這使得妳對敵我雙方,哪個單位瀕死壹目了然。然後妳應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每壹個單位,盡可能多的殺死對方的每壹個單位。據說某高手在戰鬥的時候,是把壹根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。

②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:

1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出壹個警告。可以告訴妳的盟友妳在哪裏需要幫助。

2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰鬥時能更加分清敵我,以免誤傷。

3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住壹定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。

二shift鍵:

①:shift鍵的壹個作用其實很簡單,說白了就是讓壹個單位連續的做幾件事。但這個作用壹旦運用起來,就變得很有用處了。

1,讓壹個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。

2,讓壹個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第壹個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完壹大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。妳可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裏就做哪裏,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。

3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第壹個探路地點,按住shift不放,再依次點擊妳想讓這個單位去的各個地方,放開shift。

4,讓妳的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的壹個單位,按shift連續點擊妳依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,妳的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果妳壹下下達點射12個單位的指令,壹旦對手把他的單位調開,妳又要重新下達新的指令。汗,妳累不累啊。

5,讓妳的部隊繞過野生怪物。經常戰鬥中出現的情況是妳的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。

6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺壹個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。

7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在壹秒內完成,可是如果妳等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。

②:在壹個隊伍裏添加或者剔除單位。

1,添加。想要把壹個單位編入妳正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。

2,剔除。想要把壹個單位剔除妳正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。

具體實例,在losttemple上,妳的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊裏剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊裏來。

三ctrl鍵:

①:ctrl鍵的第壹個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成壹隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成壹隊了。接下來,按壹次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裏面最多可以有0、1-9十個編隊。把每壹個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以壹邊在戰鬥或者mf,壹邊按5做步兵或者火槍。

②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便壹個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為壹個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。

③:ctrl鍵的另外壹個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進入遊戲後,“選項”內的“遊戲性”裏,把“子組順序修改鍵”前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同壹個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在壹個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。妳會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。

三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。

壹M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。

戰場上的第壹焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把壹個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們壹般用5個或5個以上的單位來圍英雄。

圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外壹邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的壹點,永遠不要認為壹次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要註意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]

然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:

1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。

2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。

3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鐘的英雄)。

還有壹種做法就是利用地形。論壇上的壹張惡魔獵手被壹個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的壹次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上壹個口子,假如對方的英雄要來騷擾,壹定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。

利用召喚單位包圍也是壹種好方法,具體怎麽搞我還真不知道(眾人倒:“妳個菜鳥,不知道妳說什麽啊!”)。在戰鬥的時候,用3個獸兵先包圍住妳的壹半,然後先知躲在壹旁壹放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,壹下是召喚出8個單位,圍壹個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。

M鍵還可以用來反包圍。當妳的對手用固定或者減緩妳英雄的方法想對妳英雄實施包圍,這個時候妳可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。

包圍普通的單位和包圍英雄基本上是壹樣的,只是有些單位的體積比英雄小壹點,包圍的時候需要更多的單位。

壹次成功的包圍往往可以左右壹場戰鬥的勝負。例如妳的對手大軍浩浩蕩蕩的開到妳家來,而妳家裏只有壹點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決妳的燃眉之急,又浪費了對手的壹張¥350的回程。

在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。

二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。

阻擋壹個單位的基本做法是:1,讓妳的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把妳的單位斜插到它的移動路線上。3,壹旦走到它要移動的路線上面,按S。

接下來妳要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,壹邊用鼠標控制妳的單位的移動路線,壹邊狂按S。阻擋時候最重要的壹點,永遠不要以為妳的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制妳的單位在恰當的位置停下來,並用鼠標右鍵讓妳的單位繼續移動。

有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。妳的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而妳完全可以用壹個或者幾個單位阻擋住對手壹個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,壹個是壹個人族用農民阻擋壹個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有壹個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋壹個黃血的6級大法師,然後這個大法師楞是被2道閃電+2個震蕩波打倒。

當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓壹個速度快壹點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對妳的追擊,當然最重要的還是意識了。

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