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我下載了街機遊戲的文件。但是不知道用什麽模擬器,怎麽運行。誰能告訴我?

模擬器

/tools/arcade.htm用迅雷更快。

Mamme是壹個多街機模擬器,是“多類型街機模擬器”的縮寫。它是由Mamme團隊開發的DOS環境下的應用程序。這是壹款不斷更新改進的模擬器,也是模擬街機遊戲數量最多的壹款——截至目前,最新版本的. 37 beta 10(2k 1001)已經超過2000款街機遊戲,很多市面上絕跡的老遊戲已經和準備在MAME上復興。MAME走的是“多機稱霸”的路線,入侵胼胝體、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等劣質機器模擬器占據的領域。目前已經用Z80、6502、6800等8位CPU和16/68K等32位CPU模擬了多種街道。包括著名的Capcom系統1和SNK MVS(Neo Geo)作為ace 16底物,MAME已經成為除了胼胝體和NeoRage之外的另壹個頂級選擇。自1996年誕生以來,MAME在以Nicola Salmoria為主要程序員的制作團隊和眾多合作人員的共同努力下,不斷吸收先進技術,不斷更新版本,支持新硬件,增加模擬遊戲數量,為MAME成為模擬器之王奠定了堅實的基礎。

MAME主要用C語言編程,使用Allegro工具開發軟件包。也是為數不多的完全開源代碼的模擬器。如果有人想修改MAME,MAME團隊會允許他改進,並免費分發,只要他同意將他使用的代碼公開,並遵循他們制定的規則(主要是,不得用於商業盈利等。).基於這壹特性,其他程序員可以自由地以自己的源代碼為藍本,編寫各種增強版的MAME,使之成為品種最多的模擬器,如MacMAME、LinuxMAME、OS2MAME、RISCMAME、BeOSMAME、WindowsCEMAME(各種pocket PCs使用)等。即使在PC平臺上,也有專門針對AMD、PII、486、P54C等各種CPU優化的版本,有C語言和匯編語言兩種不同編譯核心的版本。有模擬NeoGeo的KBMAME(適用於IBM)和NeoMAME(適用於Mac),還有壹些MAME的本地增強版本,如EmuPlus、具有增強圖像輸出功能的VsyncMAME、AdvanceMAME等。還有多用模擬器MESS用它的源代碼跨家用電腦和早期8-16位電腦平臺(反正核心是68K、Z80、6502等CPU的模擬);值得壹提的是柯達DC220/260/265/290數碼相機中使用的MAME版本。雖然我沒有用過這個相機版本,不太了解細節,但是鑒於FlashMemory卡的容量越來越大,我覺得這個版本在遊戲的存儲上應該沒有問題(當然暫時不包括NeoGeo的超大型遊戲)。如果能加上手柄之類便於操控的外設,也許可以。MAME團隊還發布了壹個名為MAME32的Windows版本,它擁有標準的GUI界面,極大地方便了許多初級玩家。同樣,它也有很多變種如支持TCP/IP協議的NETMAME32,非官方版本的UOMAME32,多種語言提示的MAMELang,Neogeo的特殊增強版NMAME32。我現在介紹的是MAME和MAME32新發布的官方版本。至於其他衍生版本,相信看完這篇文章,妳壹定會有觸類旁通的感覺。

壹.系統要求:

級別自然是越高越好,但至少需要P166MMX/32M/Vesa2.0顯卡。這個級別的機器可以讓妳的模擬器完美運行8位主CPU的所有街機遊戲,但是以16位CPU為主處理器的基板模擬就差不多了,顯示幀率在25-50fps左右,像Neogeo這樣的大容量遊戲速度。雖然這個幀率離60fps的街機標準還很遠,但是壹般般可以接受。目前壹個100 MB外頻300Mhz+以上的CPU+64M內存,基本可以壹幀全幀運行所有MAME遊戲。如果想在街機顯示器上使用MAME,最好選擇帶VBE3.0的顯卡,SDD沒用。另外,由於內存管理的原因,在純DOS下工作時,MAME需要在保護模式下調用壹個管理軟件cwsdpmi.exe來與之配合工作,我們必須把這個程序放在path指定的路徑下。

二、MAME的獲取和安裝:

作為壹個完全免費的模擬器,MAME的各個版本基本上都是以Zip文件的形式在網上發布,我們可以去它的官網下載使用。當然,對於這麽著名的模擬器,國內外大大小小的很多模擬器網站也會提供相關下載,比如Emuhq、Classicgaming、Arcade@Home等。以前國內模擬器網站壹般只提供國外服務器的下載鏈接,現在也提供本地下載。壹陣風吹來!在經歷了《MAME》、《沖擊》等熱潮之後,MAME這個不斷更新的老模擬器逐漸被本土玩家所重視,國內多家網站已經同步提供了新版《MAME》的本地下載。壹些光盤雜誌也會附帶MAME,但時效性不強。

獲得MAME的Zip文件後,用Winzip等程序解壓到妳指定的目錄下,安裝完成。如果使用DOS版本的PKzip進行提取,請記得添加-d參數,以保證提取的目錄結構的準確性。MAME主目錄有以下存儲相關數據的目錄:

< < HI > >存儲遊戲的最高分數文件;

< snap >存儲遊戲快照,老版本的快照目錄叫< < PCX > >,而MAME32的同壹個功能目錄以前叫< < IMAGES > >,從37b5改成了< < SNAP & gt的;

< < INP > >存儲遊戲記錄;

< < CFG > >存儲對應於已經運行的每個遊戲的配置文件;

< < STA > >存儲遊戲狀態數據;

< memcard >專門用於neogeo遊戲的虛擬存儲卡;

< Roms >顧名思義,存儲各種rom的默認目錄;

< < SAMPLES > >存儲遊戲聲音采樣數據的目錄。

< < NVRAM > >存儲有關基板參數設置的目錄,其功能與用於在基板上存儲調試參數的SRAM相同。

< flyers >專用於mame32,壹個存儲遊戲海報圖像文件的目錄。

< cabinets >專用於mame32,該目錄用於存儲arcade box的照片和圖像文件。

< < ICONS>MAME32專用於存儲遊戲圖標的目錄。

三、ROM鏡像文件:

MAME只是壹個模擬程序。如果妳想玩模擬街機遊戲,妳需要這個遊戲的ROM鏡像文件。通常街機上的遊戲文件都是放在mask ROM(掩膜只讀存儲器)、EPROM/EEPROM(可擦存儲器)等半導體存儲集成電路芯片中並固定在基板上——這種高速但昂貴的存儲方式至今沒有太大改變——直接在PC上使用這些ROM芯片當然不是很方便。於是有人用專門的閱讀器把街機板上每個ROM芯片的內容全部復制下來,形成壹個壹壹對應的電腦文件,這就是模擬器可用的ROM鏡像文件的由來,而做這項工作的人就是我們模擬器愛好者所尊敬的翻錄者。現在網上傳播的ROM鏡像壹般都是壓縮打包成Zip格式的,但是我們在使用的時候並不需要解壓——和其他模擬器壹樣,MAME很早就已經支持Zip文件的直接內存擴展操作(從V.31開始)。這大大節省了我們的存儲空間。為了便於管理,我們最好把這些ROM文件放在壹個專門的目錄下。

通常我們在玩MAME的時候,可能會遇到這樣的問題:舊版MAME用ROM文件很好,新版MAME卻給出“xxxx文件檢查錯誤,找不到xxx文件”的提示並拒絕執行,或者勉強執行後,部分功能失效。這是怎麽回事?原來除了rom文件真的不存在,ROM路徑指向不正確(如下文文祥所述)之外,ROM版本問題是造成這種現象的主要原因。在復制壹些遊戲ROM時,由於翻錄者自身技術水平或所用閱讀器的限制,導致部分數據丟失、錯誤或無法完整讀取,導致ROM鏡像不完整。後來又有人重新制作,或者修改,或者補充,彌補過去錯誤的ROM版本。當然新的模擬器要支持修正後的ROM,所以舊的ROM不能用。解決方法是更新妳的ROM鏡像——當然,妳也可以使用舊版本的MAME。我個人推薦Emuviews作為下載站點。這個網站的rom是分類的,很全,幾乎都是更新的。隨著模擬器的更新,不斷有新的rom加入,最重要的好處是下載速度極快。另外,還有壹個特別的MAME ROM站我強烈推薦:www.mame.dk這個站內置了ROM搜索引擎,比emuviews強多了。rom數量最全,速度不錯。另外,這個站內每個ROM的描述也很完整(現在Emuviews也提供了類似mame.dk的ROM下載和評測頁面)。此外,網上還有其他專門的ROM完成站,讀者可以在文末的MAME資源中找到。

順便說壹句:MAME使用的所有ROM文件都是各個遊戲公司的心血,版權屬於各自的制作公司。如果妳沒有相應的街機板,擁有這些rom是違法的。這個道理大家壹定要清楚。

四。MAME的主要配置參數:

由於是DOS下的應用程序,MAME不可避免的需要通過命令行啟動各種遊戲,激活各種參數。呵呵,又回到“遙遠”的DOS時代了...……好了,言歸正傳,MAME的運行命令是:mame[遊戲ROM名稱][參數]。

【遊戲ROM名稱】此項需要填寫MAME指定的遊戲名稱,實際上是ROM的Zip文件名。MAME要求正確輸入遊戲名,所以最好不要重命名下載的ROM文件。今天的MAME包含壹個ROM名稱比較程序來處理ROM名稱問題:當妳輸入壹個不正確的遊戲名稱時,ROMCMP.EXE將在MAME的遊戲名稱庫中找到壹個與妳輸入的文本最接近的遊戲名稱並執行它。對於第壹次運行的ROM,MAME會出示版權聲明,對於那些在遊戲模擬方面存在壹些問題的ROM,每次運行都會提示遊戲的部分功能不完整。看完這些通知,我們可以按“O”和“K”(或者按要求的順序按箭頭鍵“左”和“右”)繼續遊戲。和NeoRage壹樣,如果要運行NeoGeo遊戲,也必須有壹個名為neogeo.zip的壓縮BIOS文件,裏面包含neo-geo.rom、ng-sfix.rom、ng-sm1.rom、ng-lo.rom等幾個文件。這個壓縮文件可以在我的主頁上找到。我們最好把這個壓縮包放在MAME的< < ROMS > >子目錄下。

mame的所有參數都放在名為mame.cfg的配置文件中,該文件由MAME自動生成。由於mame的每次更新都有可能修改這個配置文件的語句,所以建議玩家不要將MAME舊版使用的mame.cfg攜帶到新版本中,因為這可能會導致MAME的工作異常。此外,您還可以在命令行中添加參數。雖然它們的功能和語法基本相同,但是命令行參數比配置文件具有更高的優先級,即對於同壹個參數,MAME會執行命令行設置,忽略配置文件中相同的選項設置。以下是MAME的壹些主要配置命令:

[目錄]列,該列定義了路徑,只需要修改壹項:

Rompath,默認配置是MAME所在的路徑及其下的ROMS子目錄。當您的ROM仍然存在於另壹個目錄中時,您可以使用附加方法,例如:

rompath =。;ROMS;f:\ download \ emu \ Roms;F:\neogeo,只需用分號分隔附加目錄,這樣MAME在執行時就會在指定的四個路徑內搜索ROM。

[config]列,這是模擬器執行參數設置列。主要參數解釋如下:

Tweak = no關閉非標準VGA模式,這是默認設置。MAME支持256x224、288x224、256x256、304x224、384x224等街機原裝分辨率,與電腦標準VGA模式不同。如果您的顯卡和顯示器支持這些微調的分辨率,您可以將此選項設置為yes,顯示速度將比VESA模式更快。

Scanlines = yes打開隔行掃描顯示模式;因為街機顯示器的分辨率普遍較低,開啟這個選項,類似於在兩條橫線之間插壹條黑線,會讓妳覺得在PC上顯示的圖像不會太粗糙而難以接受,也有壹種街機顯示器的感覺;基本上,這種交錯顯示模式是每壹個低分辨率遊戲機(小於640x480)模擬器的默認設置,包括大多數2D街機模擬器、FC模擬器、SFC模擬器、MD模擬器、PCE模擬器等。,但有些模擬器的隔行顯示圖像的場頻高達100Hz,如Rage和NESticle(256x256模式)。如果這個值超過了妳的顯示器的場頻允許範圍,妳將無法實現隔行顯示,而會變成看起來像壓縮畫面的高亮度畫面,甚至是花屏黑屏。如果出現這種情況,為了保證妳的顯示器安全,最好關閉隔行顯示模式。

Stretch = yes打開像素擴展選項,讓顯示的屏幕盡可能大,這樣會降低遊戲速度。除非妳的機器配置太低,否則不要關機。

Vesamode = vesa3選擇vesa圖片優化模式,包括vesa1、vesa2b、vesa2l和vesa3。使用哪壹種取決於顯卡的VBE版本。對於新顯卡,比如Voodoo3和TNT2,可以選擇vesa3。如果妳的顯卡比較老(9750,765,應該選擇vesa2b/vesa2l,超老的8900和3105只能選擇vesa1。如果它不工作,妳需要SDD來駕駛它。

Resolution = auto模擬器自動選擇顯示分辨率;我們可以把auto改成800x600或者1024x768來獲得接近全屏的畫面,但是因為大部分街機遊戲顯示分辨率已經很低了,妳可能會覺得放大後畫面更粗糙;另外,換成上圖後,分辨率超過300x200的豎版遊戲和橫版遊戲畫面會變小。

深度= 16選擇16位以顯示顏色深度。有些遊戲需要16位高彩才能正確顯示,比如NeoGeo和Cave。如果有必要,可以降低到8位顏色,以提高遊戲速度。

伽馬= 1.0000000設置伽馬系數。數字越大,畫面越亮,可以用熱鍵控制。

Frameskip = auto自動跳幀調整,適用於大多數機器。在低配機上,如果覺得遊戲太慢,可以在遊戲中按F9鍵增加幀數,以達到滿意的遊戲速度。

註意:所謂的跳幀,就是減少單位時間內顯示的幀數,比如60 fps(意思是每秒連續顯示60幀靜止畫面),只顯示壹部分,也就是50fps、40fps甚至30fps的效果,有利於提高顯示速度,但同時也會導致角色動作不連貫、跳圖的後果,幾乎各種都有。

聲卡= 1聲卡選擇,數字表示:0-靜音,1-聲霸卡及兼容性,3-Pro Audio Spetrum,4-UltraSound Max,5-UltraSound,6-Windows音響系統,7-Ensoniq Soundscape,壹般1或6都行。使用創新SB64PCI、SB128PCI、Ensoniq Soundscape PCI聲卡的用戶最好選擇7。默認值為-1,即在初始化程序時列出聲卡類型供手動選擇。如果遇到MAME無法識別的聲卡,想玩遊戲,只能選擇0。

Ym3812opl = no禁用SoundBlaster的opl芯片模擬YM3812 FM音源。雖然兩者的硬件是100%兼容,模擬執行速度也加快了,但是開啟這個選項會使音量控制失效。

Samplerate = 44100聲音采樣頻率選擇,包括11025、22050和44100,單位為hz。數字越大,聲音還原越好,遊戲速度越慢。命令行縮寫為:SR。

Samplebits = 16聲音采樣深度,8位和16位可選,效果同上,命令行縮寫為sb。新版MAME取消了這個選項,改為自動識別。

Stereo = yes開啟立體聲選擇會降低遊戲速度,這個項目對於單聲道遊戲會自動失效。

音量= 0音量衰減控制,可選數字為負數,單位為分貝。比如“volume -3”表示遊戲音量降低3分貝,在遊戲過程中使用“~”鍵可以直接調節。見下文第五部分。

Mouse = yes啟用鼠標,用於光槍遊戲的瞄準控制和“憤怒”遊戲的轉向控制。

Ror/rol屏幕右/左90度顯示,可以讓垂直遊戲全屏。

遊戲手柄選擇,默認是:無鍵盤控制,MAME支持很多遊戲手柄,名字是它們的名字,分別是:

自動:自動檢測只能檢測標準2鍵、創意眼鏡蛇、gamepad pro等少數幾種手柄,最好不要用這個選項。

標準:標準2鍵模擬手柄@1P

雙:雙標準2鍵模擬手柄@2P

4按鈕:標準4鍵模擬手柄@1P

6按鈕:標準6鍵模擬手柄@1P

8按鈕:標準8鍵模擬手柄@1P

Fs pro: chflight stick pro飛行搖桿@1P

Wingex:僚機極限飛行搖桿@1P

僚機戰士:僚機戰士手柄@1P

響尾蛇:微軟響尾蛇手柄@4P

Gamepadpro:Gravis遊戲手柄pro手柄。

手柄:Gravis手柄

Grip4: Gravis手柄定義了4個軸。

/*以下是並行打印端口手柄,制作簡單。

Sneslpt1:超級任天堂手柄@4P連接第壹個打印端口。

Sneslpt2:超級任天堂手柄@4P連接到第二個打印端口

Sneslpt3:超級任天堂手柄@4P連接第三個打印端口

Psxlpt1:索尼PS手柄@4P連接第壹個打印端口。

Psxlpt2:索尼PS手柄@4P連接到第二個打印端口。

Psxlpt3:索尼PS手柄@4P連接第三個打印端口。

N64lpt1:任天堂64手柄連接到第壹個打印端口@2P

N64lpt2:任天堂64手柄連接到第二個打印端口@2P

N64lpt3:任天堂64手柄連接第三打印端口@2P

註:1。第壹次使用模擬手柄或者方向錯亂時,可以按Tab鍵進入遊戲中的設置菜單,調用校準搖桿功能進行校正,而數字手柄不會有這個問題。

2.@1P表示僅限單打,@2P表示雙打,@4P表示四打,如果不標註,則不吉利。任潮和PS的手柄理論上可以達到5P的效果(我只試過4P,所以沒有繼續,呵呵)。

3.不要直接支持創新公司的眼鏡蛇手柄(在數字模式下工作時)和平行土星手柄;MAME內置了對IF-SEGA的支持,這是壹種特殊的擴展卡,可以將世嘉土星手柄連接到PC。當年處於起步階段的第壹批3D顯卡,捆綁了PC版的VR戰士、鐵甲飛龍等遊戲軟件,現在已經沒有了。

4.PS雙震手柄的兩個模擬搖桿也可以當按鍵用,左右搖桿按下分別識別為L3和R3(用處不大)。

5.在命令行上使用時,該語句可以簡化為joy。

6.使用並口手柄對遊戲降速影響很大。壹般來說,各種手柄的CPU占用率是PS,SFC,SS/MD,標準模擬。

7.不支持混合使用不同種類的手柄,但是手柄和鍵盤可以同時使用。

Hotrod =無鍵盤接口搖桿支持(也就是Emuviews首頁宣傳的雙搖桿)設置,所以我們選擇無,因為我們不需要。

作弊=無作弊功能開關,可以改成yes開啟,最好配合作弊數據使用。

調試=無調試和調試模式切換,由高級用戶選擇。只有在源程序中打開了調試選項時,該函數才有用。

Monitor = standard設置顯示輸出類型。對於PC用戶,選擇標準,您也可以選擇以下設備:

ntsc:輸出到NTSC電視監視器

pal:輸出到PAL電視監視器

街機:輸出到街機顯示器

它們都需要特殊的信號轉換方式和相關的硬件支持。如有興趣,請參閱下文第九節。

至於其他欄和選項,保持默認設置即可。如果在命令行上使用以上參數,請在它們前面加壹個"-",同時可以去掉" = ",例如:

mame ddragon 2-joy psxlpt 1-聲卡6-分辨率800x600

因為MAME的使用有點繁瑣,所以開發了很多MAME前端程序,方便不熟悉DOS的玩家。這些程序有著親和力很高的GUI圖形界面,配置菜單基本包含了MAME的各種選項,普通玩家可以通過這些前端程序方便的玩MAME。因為沒用過很多前端程序(ArcadeOS是唯壹的,或者說因為它不可替代的特殊功能),所以不是很熟悉。傳說arcade@home比較好用,可以從它的首頁下載。..∮ AME32。好吧。

動詞 (verb的縮寫)MAME32主要配置參數:

MAME32是壹款使用DirectX SDK的WIN32應用,使用起來比MAME方便很多。此外,它還增加了壹些MAME沒有的功能。但是在同樣配置的機器上,MAME32的運行速度會比MAME慢,這在低配置的機器上很明顯,甚至會影響遊戲的流暢度。就軟件環境設置而言,我們通常需要更改的唯壹內容是:

1,ROM路徑:進入options/directoies,點擊插入按鈕,在彈出的對話框中選擇妳的ROM目錄。如果有多個目錄,重復插入,選擇目錄後點擊確定,退出主界面,按F5刷新,MAME會自動搜索妳指定的所有ROM目錄。可用遊戲顯示在主窗口左側目錄樹的可用子項目中。雙擊遊戲名執行,但是如果遊戲名前面的小圖標是壹個紅叉,說明遊戲無法正常模擬。如果妳的ROM目錄中添加了新的ROM,妳需要刷新它,否則妳無法運行妳新添加的ROM文件。

2.使用手柄:進入選項/默認選項/控制器菜單,勾選使用操縱桿選項。MAME32支持與DirectInput接口兼容的所有句柄。

3.屏幕設置:默認情況下,MAME32使用與MAME32相同的全屏交錯顯示模式。如果想在窗口模式下玩遊戲,可以進入選項/默認選項/顯示子菜單,禁用全屏顯示選項,然後進入同級的高級菜單,禁用現有的掃描線選項,這樣可以獲得更好的窗口顯示模式。在窗口模式下,由於使用了Windows的相關優化效果,遊戲畫面顯得更加柔和,但遊戲速度較慢...

4.優化設置:聲音:選項/默認選項/聲音,音響系統MIDAS,采樣率44100,采樣位16,開啟FM合成(取決於聲卡效果)。圖片:options/default options/display,colors為16bit(與遊戲本身的原始色深有關),全屏模式工作時會打開三重緩沖。其他:選項/默認選項/雜項,打開啟用遊戲秘籍,根據妳的CPU特性決定是否保留禁用MMX選項。

5.關於截圖:MAME支持的遊戲太多了,但並不是每個遊戲都值得壹玩。下載壹款遊戲前想了解壹下大概內容嗎?或者,妳想知道壹個形狀未知的舊遊戲是否被MAME模擬過?這很好辦。只要找到MAME的遊戲截圖,全部壓縮成壹個名為snap.zip的文件,放入MAME32下的< snap >子目錄(從MAME32.37B5開始),然後執行MAME32。當妳用鼠標點擊壹款遊戲時,最右邊的窗口會顯示相關截圖,讓妳可以有的放矢的找到遊戲。MAME的截圖文件可以從我的主頁下載,EmuViews的rom下載也配有截圖。點按每個ROM前面的磁盤圖標進行查看。

6.遊戲版本:很多遊戲分為美版、日版、全球版、2P版、4P版、6P版,還有壹些rom是多個版本合並的Romset,比如這個網站提供的黑龍。因為ROM名稱可以統壹,所以在DOS下看不到,而MAME32有顯示遊戲詳細信息的功能,包括版本號,可以幫助喜歡的人。總的來說,除了文字顯示上的差異,同壹個遊戲的日版難度要比美版高。

7.聯網對戰:MAME32的源程序內置了通過TCP/IP規則連接對戰的功能,但是由於這個功能比較簡單,達不到MAME團隊的預期要求,所以在正式版中可能不會激活,但是很多非官方版本的MAME32已經提供了這個功能。鑒於網絡戰越來越流行,我簡單介紹壹下使用方法:在網絡中找幾臺支持TCP/IP協議的機器,其中壹臺作為服務器,先運行windows系統自帶的IPCONFIG.EXE程序,找出這臺機器的IP地址,告訴想要連接的朋友。然後運行MAME32,從文件/運行網絡遊戲進入網絡設置菜單...,選擇服務器模式,更改妳的播放器的網絡名稱(只需使用默認的“MAME播放器”無需更改),並在玩家數量項中決定連接到網絡的玩家數量。是否所有連接的玩家都可以壹起玩取決於使用的遊戲,然後點擊確定等待其他玩家加入。在服務器建立之後,客戶端也將運行與服務器相同版本的MAME32,也是通過文件/運行網絡遊戲...但是這壹次,妳需要選擇客戶端模式,在網絡配置項中填寫服務器的IP地址,點擊OK連接服務器。連接後,在出現的對話窗口的底部有壹個聊天,通過它妳可以和所有在線連接的玩家聊天。當所有玩家都連接正確後,服務器才能決定玩什麽遊戲——客戶端只能提建議,呵呵。可以在線運行的遊戲會顯示在連接窗口的左側——並不是所有的遊戲都可以使用,比如KOF系列。進入網遊後,玩家要註意控制問題:MAME32在聯機模式下不修改服務器和客戶端的控制設備ID(連接窗口中的控制功能似乎沒有作用),如果各方都使用1P控制模式,都是在控制1P的活動,那麽必須有壹方切換到2P、3P、4P……...控制方式相互配合。從操作方法上來說,局域網和互聯網都是壹樣的,但是從目前國內的線路情況來看,通過互聯網作戰並不是很現實...

MAME32的配置設置存在於註冊表中。當您的MAME32版本升級時,程序會在首次執行時詢問是否用新版本的配置參數覆蓋原始設置。方法同mame.cfg:為了模擬器的正常運行,建議大家回答“是”——雖然這需要重新設置路徑、控制設備、輸入設備等選項。

六、MAME/MAME32熱鍵操作:

3/4: 1p/2p硬幣鑰匙;

1/2: 1p/2p開始鍵。這個設定已經成為除了老繭/沖擊之外所有街機模擬器的標配。如果是4人遊戲,把1P/2P/3P/4P的硬幣鍵改成5/6/7/8,按1/2/8。

p:遊戲暫停;

Shift+P:遊戲暫停,顯示下壹幀;

F3:復位鍵;

F4:顯示遊戲中使用的調色板,再按壹次恢復遊戲;

F9:動態跳幀調整鍵,跳幀次數在auto,0,1,2,3之間循環...11;

F10:遊戲速度調整,偶爾玩玩“超速版”遊戲也不錯;

F11: F9,F10功能狀態顯示開關,數據顯示在屏幕右上角;

F12: Capture,遊戲截圖以PNG格式保存在子目錄中;

~:控制臺鍵(像Quakez,呵呵)。調出菜單後,按↑和↓鍵選擇功能,按←和→鍵調整大小。可調選項有:總音量、DAC數字音量、FM音源音量、畫面伽瑪和亮度等。,也可以通過手柄方向鍵操作;

標簽:遊戲配置鍵,在輸出菜單中。

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