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遊戲開發和軟件開發有啥不同?

1、技術棧差異很大

說到軟件開發,我們很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘寶等等。

軟件開發用到的技術棧相當廣泛,常用的編程語言就不少,且每種語言又可能對應壹種或多種技術棧,可謂眼花繚亂。

前端(用戶直接體驗的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等蘋果系的語言,網頁端用JavaScript。電腦端原生應用程序會有更多選擇,比如C#、Java、Python等等都有。

後端(在互聯網中提供服務的那部分):國內受阿裏的引領,後端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多選擇。

所以壹般大學為了更好和社會接軌,軟件開發方向應該多學壹點Java,有利於實踐。個人認為對於大學生來說,C/C++基礎非常重要。

遊戲開發也是以編程為基礎的,只不過現代遊戲的開發離不開遊戲引擎,大致上看,遊戲引擎的選擇有幾種:

學習Unity、UE4等成熟的商業引擎。學習與實踐無縫銜接。

開源的非主流輕量級引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造輪子,有利於鍛煉技術。

自己寫引擎。目的是了解和掌握遊戲開發的底層技術。

大部分學校應該是上面1、3兩種方案結合,或者只講1 引擎的使用。

在Unity中編輯三維地形

現在Unity引擎比較火爆,開發方面可以只用C#,易學易用。但是從整體上看,C++應該是遊戲世界的通用語言,無論遊戲引擎還是功能模塊的開發,都可能用到C++。

所以從這個角度看,妳會發現遊戲開發的技術棧與軟件開發相比,區別還是相當大的。

2、項目開發和管理思路,差異較大

壹般來說,商業軟件開發更為嚴謹,遊戲開發顯得靈活壹些。

商業軟件開發,在架構、接口設計、框架選用上,會比較講究。而遊戲開發雖然也看重架構設計,但和商業軟件還是有所區別。

這背後的原因,壹是因為商業軟件在 基礎 的功能上有較好的穩定性;二是壹旦商業軟件有了用戶基礎,它很可能會存在非常非常久的時間,比如淘寶這個軟件已經存在了至少十幾年的時間。

而遊戲開發,立項時就需要做原型、做Demo、做嘗試,項目制作時仍然可能有較大幅度的設計修改。遊戲開發很多時候是測試驅動的,開發者需要和設計師緊密配合。很多只有先做出原型,才知道這種做法不好玩。

另外遊戲產品的生命期也是比較短的,特別是移動端遊戲。

所以典型的軟件開發管理方法在遊戲開發中顯得靈活度不足。成熟的遊戲開發團隊,在項目管理方面往往有獨特的方式方法。

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