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CG動畫機器人的瓦力拍攝制作技術

利用實際拍攝時使用的素材,通過三維動畫合成制作特技鏡頭,然後將鏡頭剪輯在壹起形成完整的影片,並為影片制作聲音。傳統的電影剪輯才是真正的剪輯。膠片沖洗出來後,要做壹套工作樣片,用這套樣片剪輯。編輯從大量的樣片中挑選出需要的鏡頭和膠片,用剪刀剪開膠片,再用膠帶或膠水粘在壹起,然後在剪輯臺上觀看效果。這個切割和粘貼的過程應該重復進行,直到最後的結果令人滿意。雖然這個過程看起來很原始,但這種拼接確實是非線性的。剪輯師不必從頭到尾按順序工作,因為他可以隨時從中間剪切樣片,插入鏡頭,或者剪切壹些畫面而不影響整部影片。但是這種方法對於很多技術的生產是無能為力的。編輯不能在兩個鏡頭之間制作重疊的圖片,也不能調整圖片的顏色。這些技巧都只能在沖印的過程中才能做到,剪貼的手工操作效率也很低。

傳統的電視剪輯是在剪輯機上進行的。編輯器通常由壹個視頻播放器和壹個錄像機組成。編輯通過視頻播放器選擇壹個合適的素材,然後錄制在視頻播放器的磁帶上,然後尋找下壹個鏡頭。此外,先進的剪輯機還具有強大的特技功能,可以制作各種重疊的畫面和筆畫,調整畫面顏色,還可以制作字幕。但是,由於錄制在錄像帶上的畫面是連續的,妳不能在自己的畫面之間插入壹個鏡頭,也不能刪除壹個鏡頭,除非妳在那之後重新錄制所有的魔法表面,所以這種編輯被稱為線性編輯。

如今,基於計算機的數字非線性編輯技術極大地發展了編輯手段。在這種技術中,材料被記錄在計算機中並由計算機編輯。它采用的是影片剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標鍵盤操作代替剪貼手動操作,剪輯結果可以即時回放,所以效率大大提高。同時,它不僅可以提供各種剪輯機的所有特效,還可以通過軟硬件的擴展,提供剪輯人員做不到的復雜特效。

數字非線性剪輯不僅融合了傳統影視剪輯的優點,也是電影剪輯技術的壹大進步。自20世紀80年代以來,數字非線性編輯逐漸取代了國外電影制作中的傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。在我看來,用數字非線性剪輯制作電影是近幾年的事情,但是發展非常迅速。目前,大多數導演已經意識到了它的優越性。

隨著影視制作技術的飛速發展,後期制作肩負著非常重要的責任——特技鏡頭的制作。特技鏡頭是直接拍攝無法獲得的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等傳統手段完成的。主要是在拍攝階段和沖印的過程中。電腦的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使得很多以前必須由模特和攝影來完成的特技可以由電腦來完成,於是更多的特技效果成為了現代後期制作的工作。

特技鏡頭不能直接拍攝,壹般有兩個原因:壹是現實生活中不存在的物體或環境,或者壹旦技術存在就無法拍攝,比如恐龍或外星人;第二,拍攝對象和環境雖然存在於現實生活中,但不可能同時出現在同壹個畫面中。比如電影的主角從劇烈的爆炸中逃生。

對於第壹種難度,必須用其他東西來模仿題目。常見的手段有制作模型、利用化妝模仿其他生物、制作電腦三維動畫等。其實電腦三維動畫也是模型,不過是存在電腦裏的虛擬模型。簡而言之,解決這類問題,需要用壹種可以“無中生有”的方法。但是這些方法壹般只能解決壹部分問題,這些模型和三維動畫往往不能直接存在於所需的背景中。這時候自然就引入了壹個技術,就是後期合成。

既然拍攝對象和環境都存在,那麽就可以分別拍攝,然後把這些分別拍攝的畫面組合成同壹個畫面,讓觀眾以為這是實際拍攝的結果。這種技術可以在屏幕上創造奇觀,不僅讓人感覺真實,而且視覺沖擊力很大,給觀眾很大的震撼和快感。在過去,合成主要依靠特技攝影和沖洗和印刷技術。然而,數字合成技術的快速發展使這些手段相形見絀。近年來,特技電影和數字合成電影的類型發展迅速,推動了整個電影產業的發展。數字合成技術和三維動畫有很大的區別。它本身並不是壹種“無中生有”的手段,而是結合現有的素材圖片,同時又能對圖片進行大量的修飾和美化,可以說是壹種“錦上添花”的手段。

對於電視節目,我們經常可以看到這樣的畫面,由很多沒有練過的物體組成。顯然,它們只能通過合成獲得,而不能通過實地拍攝獲得。比如很多電視片頭,MTV等節目都是這樣的。這時候合成的首要要求不是寫實,而是純粹的美感和形式感。但從合成的技術手段來說,和模擬合成並沒有太大區別。

通過上面的介紹,大致概括了影視後期制作的概況。利用實際拍攝獲得的素材,通過三維動畫和合成制作特技鏡頭,然後將鏡頭剪輯在壹起形成完整的影片,並為影片制作聲音。這已經是好萊塢常見的方式了。

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