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簡歷裏面的ui設計師自我評價怎麽寫

UI設計師(界面設計師)是指從事對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。界面設計師的工作不單純從事美術繪畫,而需要定位軟件使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟件用戶服務,他們進行的是集科學性與藝術性於壹身的設計。

1基本簡介

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UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計需要讓軟件變得有個性有品味,讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

2職業概述

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不單單從事美術繪畫,更需要對軟件使用者、使用環境、使用方式進行定位,並最終為軟件用戶服務,UI設計師進行的是集科學性與藝術性於壹身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是壹個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。

設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:壹是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在於設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規範等。壹個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規範。三是用戶測試/研究,這裏所謂的“測試”,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

3工作內容

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負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作;

根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;

對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;

維護現有的應用產品;

收集和分析用戶對於GUI的需求。

4工作流程

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總體上壹個合格的UI設計師的基本工作流程分為需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段五大基本流程。

需求階段

軟件產品依然屬於工業產品的範疇。依然離不開3W的考慮(Who、where、why)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計壹個軟件產品之前我們應該明確什麽人用(用戶的年齡、性別、愛好、收入、教育程度等)。什麽地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公***場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何壹個元素改變結果都會有相應的改變。

除此之外在需求階段同類性質的軟件也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那麽單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有壹個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適於我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適於用戶呢,後面我會介紹用戶調研。

分析設計階段

通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用於被選。首先我們應該制作壹個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。對於這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄壹些,例如:親和,放松與cool,個性與等。所以我們畫出壹個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業化。然後我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的案例。

調研驗證階段

幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。

測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。

例如:

數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。

測試時間:X年X月X日X日。

測試區域:北京、廣州、天津。

測試對象:某軟件界定使用用戶。

主要特征為:

·對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;

·電腦使用經歷壹年以上;

·家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者;

·年齡:X-X歲;

·年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;

·個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

·樣品;

·五套軟件界面;

·樣本量:X個,實際完成X個。

調研階段需要從以下幾個問題出發:

·用戶對各套方案的第壹印象;

·用戶對各套方案的綜合印象;

·用戶對各套方案的單獨評價;

·選出最喜歡的;

·選出其次喜歡的;

·對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分;

·結論出來以後請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。

所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。

方案改進階段

經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什麽喜歡,還有什麽遺憾等,這樣我們就可以進行下壹步修改了。這時候我們可以把精力投入到壹個方案上(這裏指不能換皮膚的應用軟件或遊戲的界面)將方案做到細致精美。

用戶驗證階段

改正以後的方案,我們可以將他推向市場。但是設計並沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以後去站櫃臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以後的升級版本積累經驗資料。

5職業要求

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教育培訓

在學歷和專業要求方面,壹般要求大專及以上學歷,根據上文提到的UI設計的三大具體分類,圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能,分別對應的是美術設計的專業知識,軟件工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾重職能也不是截然分開的。而今,這壹涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實操能力。

工作經驗

壹是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,html、Dreamweaver等網頁制作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其它軟件應用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是對通用類軟件或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。此外,有人機交互設計的學習和工作經歷者優先。

6職業發展

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由於目前UI設計師在國內的發展尚處於起步階段,整體上缺乏壹個良好的學習與交流的資源環境,這壹領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數甚少;而IT行業日新月異的發展速度和人們日益提升的生活標準,也對從業人員提出了越來越高的要求,因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監的方向發展。除此之外,具有較強協調、組織、管理能力和領導資質者,則可考慮晉升為IT項目經理。

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