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3DMax如何用粒子陣列制作浩瀚宇宙星體?3DMax用粒子陣列制作浩瀚宇宙星體的教程

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3DMax用粒子陣列制作浩瀚宇宙星體的教程

打開場景文件,

場景中我們創建了兩個球體,以及兩組軌道。首先我們要創建粒子系統,單擊粒子系統,並且選擇粒子陣列。然後在視圖中拖拽進行創建,創建兩個粒子陣列。

並且將它們的位子可以進行適當的調整。

調整完成,然後我們可以選擇左側的粒子陣列1。此時單擊修改,選擇拾取對象,並拾取場景中的第壹個球體,拾取完成。

此時拖動時間線,我們看到出現了這樣的效果。

然後設置粒子分布為在所有的頂點上,並且設置視口顯示為網格。

顯示百分比為100,

我們查看現在的動畫效果,由於粒子比較小,所以在這裏我們無法看到。

然後繼續進行調整,展開粒子生成,然後將下面的數量設置為400,將速度設置為400,接著講粒子停止的數值設置為100。顯示時限設置為100,壽命設置為100。

設置完成,由於拖動起來相對來說比較卡,我們可以將它網格粒子百分比設置的低壹些。設置為10%。在最終渲染時我們可以看到更多的粒子。

繼續將參數進行調整,將大小設置為12毫米。

設置粒子的類型為標準粒子,設置標準粒子為面的方式。

現在拖動時間線,我們可以看到粒子像爆炸壹樣。

同樣右側的粒子陣列也可以制作出來,方法是完全壹樣的。此時可以拖動進行查看。

這個時候需要創建風力,單擊創建,選擇空間扭曲,單擊力,選擇風,在視圖中創建兩個風力的效果。

然後單擊修改,設置強度和風的基本參數,設置完成以後。

我們只需要將兩個風力,分別單擊,綁定到空間扭曲。分別將它綁定到相應的粒子陣列上就可以了。

綁定成功以後,我們選擇粒子陣列,會看到修改器上添加了壹個風綁定的修改器,證明綁定沒有任何問題。

此時切換到攝影機視圖,然後拖動時間線,查看此時的動畫效果。

然後查看最終渲染效果。

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