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在Unity項目中UI美術需要了解哪些

以下內容並非要求UI美術同學都掌握、或者要求UI美術單獨去處理。而是希望UI美術同學能知道有這些壹回事需要考慮。最重要的是:在設計之初,能意識到可能有問題,需要找程序去溝通。

體驗和性能

極端的體驗和極端的性能都不現實。在手遊平臺上,我們應該追求的是體驗和性能平衡。

性能評估標準

遊戲中,任壹元素(UI圖片、特效、模型等)對性能的影響都可以拆分為以下4種影響:CPU消耗、GPU消耗、外存消耗和內存消耗。

現就UI相關的影響進行舉例如下。

CPU消耗

CPU負責把UI界面的邏輯結構進行更新、匯總,並負責把這些數據準備好。最後把這些信息傳給GPU。

UI壹般影響CPU的因素包括:

界面結構復雜度

界面結構變化頻率

動畫復雜度

GPU消耗

GPU負責最終畫面的繪制、渲染。因為渲染是復雜的流程、且運算量巨大、且手機GPU固有的硬件限制(核心數少、浮點運算速度慢),手遊的性能瓶頸往往都發生在GPU。

也就是說,GPU消耗是性能優化的重中之重。

UI壹般影響GPU的因素包括:

繪制次數(drawcall),和單張圖片的數量等因素相關

圖片最終在屏幕所展現的面積

圖片是否透明

shader的復雜度

重繪度(overrdraw,單位像素的重新繪制次數)

其中,特別值得註意的是drawcall和重繪復雜度。

drawcall

每壹個不同“材質”的東西都需要占用壹個drawcall。每多壹個drawcall必然帶來額外的CPU消耗和GPU消耗。

可以簡單認為,當兩個東西的材質的shader相同,且紋理相同,則它們是同壹個材質,在渲染它們的時候,引擎會進行優化,會合並drawcall為1個。

overdraw

overdraw表示單位像素的重新繪制次數

右部表示overdraw的程度,越“亮”的區域表示overdraw的程度越高,也就越消耗GPU。

外存消耗

外存消耗指的是資源在用戶“硬盤裏占用了多少多少M”。

如果外存過大,可能導致用戶不願意下載,或者下載安裝後,硬盤空間不夠,安裝不成功。

壹般影響外存的因素包括:

圖片數目

圖片的分辨率大小

圖片是否壓縮

另外,優化了外存,內存往往也會從中受益。

內存消耗

內存消耗指的是“遊戲在實際運行時,占用多少M”。

如果內存過大,可能會導致用戶遊戲體驗不流暢,甚至crash。

壹般影響內存的因素包括:

圖片數目

圖片的分辨率大小

圖片的分辨率是否是2的N次方,

圖片是否壓縮

UI制作要點UI輸出的圖片,可在Unity裏設置為新的等比縮放分辨率

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