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《熱血無賴》和《GTA》之間的比較

近來比較現象級的壹個遊戲可能就是《熱血無賴》這麽壹款帶有《俠盜獵車手》血統的開放世界式遊戲了。關於這款遊戲的淵源。

遊戲上市以來,收到了許多玩家的好評,尤其是遊戲中的戰鬥系統,頗為亮點。以下就是外媒總結的《熱血無賴》超越《俠盜獵車手》的五個方面。

發生地不在美國自從《俠盜獵車手3》以來,每壹代遊戲的發生地都設定在美國。沒錯,美帝很好很強大,不過老是重復同壹個地方玩家很容易膩煩。《荒野大鏢客》最成功的地方之壹就是給玩家呈現了壹個不同以往的美國。當有傳言說《俠盜獵車手5》可能設定在倫敦或者悉尼的時候,小編確實為之壹振。對於遊戲來說,新鮮感很重要。不過隨後的消息證實,《俠盜獵車手5》回歸洛杉磯。還不錯,比較中規中矩,不過相比較《熱血無賴》中的香港,還是後者比較有遊覽的興趣。當進入遊戲的時候,玩家首先會對香港的城市環境產生好奇。令玩家欣慰的是,所謂歐美開發組制作的遊戲,裏面的人物設定非常中國化,大家所看到的不是壹個壹個香蕉人,而是純正的中國風(外國人眼中的)。不過遺憾的是,遊戲如果是中文發音,英文字母就更有代入感了。不總是槍戰《熱血無賴》沿用《俠盜獵車手4》同樣的戰鬥特色,不過也加入了自己的特色。在遊戲劇情的前三分之壹,基本是沒有槍戰部分的。到了後面的劇情,槍戰也只有在特定的場合中才可以使用。這點比較貼近現實生活,相信沒有人能經常看到黑幫火拼動輒就拔槍的場面吧,更多的還是用比較熱血的功夫打鬥來解決問題。遊戲中的近戰系統感覺很像是慢速的《阿卡姆之城》,處理的還是非常令人滿意的。對槍戰的限制使得遊戲免於落入《俠盜獵車手4》劇情後期追逐/槍戰/槍戰/追逐/槍戰的模式。雖然在《熱血無賴》中,有壹些非常固定的遊戲模式,駕駛/槍戰,跑酷追逐,近戰拳擊等,但通過開發者對於劇情的合理分配,使得遊戲的節奏非常明快,毫無冗雜之感。

扮演臥底警察

每壹部《俠盜獵車手》的主角都是這樣壹個家夥——壹個討人喜歡的黑幫分子,希望通過自己的努力改變命運,不過也不會讓自己改邪歸正。好吧,這麽壹種設定也沒什麽大礙,畢竟是遊戲。不過《熱血無賴》的主角卻是壹個臥底。內容上更有深度。遊戲的劇情部分很有趣,關於臥底黑幫的題材,諸多影視作品中已經有過多次表現,不過這個題材在遊戲世界中還比較新鮮。我不是壹個反社會分子,我是壹個迷失在黑暗中的警察。這種角色安排是個重大的創新,使玩家更加深入劇情。

劇情很重要

相比較《俠盜獵車手4》,《熱血無賴》可能顯得更加謙遜壹些。我說的“可能”是因為僅在遊戲內容方便是這樣,然而在遊戲的劇情方面顯得非常具有野心。在《俠盜獵車手4》前四五個小時的時候,劇情還是比較吸引人的,但剩下的部分卻變成了壹個動作遊戲的劇情。相比較,《熱血無賴》在沈偉的劇情處理上比較合理,時而緊張時而舒緩,容易讓玩家代入到遊戲劇情之中。

借鑒

劇情和玩法很重要,不要對於《熱血無賴》來說最重要的是,它很好的借鑒了《GTA4》中的元素。比如按住某個按鍵可以跳出汽車的設定,比如子彈時間的設定,駕駛射擊,任務目標的切換,手機設置等等,這些要素全部是從《俠盜獵車手4》中借鑒而來,並且做出了自己的提升。

同時我們也要承認《熱血無賴》也有自身的不足,比如糟糕的駕駛體驗,物理引擎的缺陷,人物表情等等。不過United Front的員工還是值得為自己的作品而驕傲的,初次表現就取得了如此高的成就,期待他們在以後為我們帶來更好的遊戲作品。

下壹步就是期待《俠盜獵車手5》的上市了,希望Rockstar給我們帶來新的驚喜。

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